samirvnn
Dragon Quest
- 28/4/08
- 1,487
- 4
Bật lại một game chiến thuật hàng đầu hiện nay, sẽ nhiều người nói rằng Ngộ bị cuồng, hâm hay một kẻ thích nổi tiếng. cái đó tùy suy nghĩ của từng người. cái Ngộ nói sau đây chỉ là lời nhận xét chủ quan của một mình Ngộ, mọi người hãy đưa ra những nhận xét của riêng mình.
trong SC I bạn có thể nhận thấy sự cân bằng rất thú vị, Tất cả các Unit đều được sử dụng một cách hiệu quả, ví dụ đối với Teran: bạn sẽ dùng Marine, Medic, Firebat kết hợp với 1 vài đơn vị tank và cỗ máy sát Zerg Vessel và kể cả Missile Turret cũng sẽ được sử dụng để chống lại bầy đàn Zerg, và nếu đủ khả năng Macco thì Valkyrie là lựa chọn cực kỳ hợp lý để chống sự quấy phá của Mutalisk. còn trong các cuộc chiến T vs P thì sử dụng đội hình đó là tự sát mà bạn đa phần bạn phải dùng các đơn vị cơ giới như Tank, Vulture, Goliath, Wraith[SIZE=-1] để chống lại. Còn với cuộc đối đầu nội bộ T vs T thì Unit mạnh nhất của Teran là Battlecruiser sẽ có cơ hội xuất trận.
Đối với 2 Race còn lại cũng không ngoại lệ, không một unit nào bị bỏ phí, tất cả đều được sử dụng hiệu quả trong từng trường hợp.
Còn trong SC II thì sao ? (nói trước rằng những nhận xét này của Ngộ có được sau khi ngồi xem các trận đấu SC II trên Gomtv) tính cân bằng đó xuất hiện quá sớm, các cuộc chiến giữa các chủng tộc cân bằng ngay từ những unit khởi đầu. T vs T, T vs Z, T vs P thì bạn đều có thể sử dụng Marine, Marauder, Medicvac để đối phó, đôi khi bạn có thể sử dụng Reaper trong các cuộc chọc ngoái quấy phá đối phương hay Viking trong các trận đấu chống P khi đối phương sử dụng Colossus nhưng các Unit khác gần như không động tới. P thì cũng chỉ thấy các Gamer sử dụng Zealot, Stalker,Sentry kết hợp với Clossus là đủ khả năng đối phó với bất kỳ race nào, nếu có thể thì sẽ sử dụng thêm High Templar và chiến thắng lúc này đa phần phụ thuộc vào micro của 2 đối thủ. cái gì khiến các gamer không sử dụng các Unit còn lại ?? Ngộ đưa ra một vài lý do như thế này:
1. [/SIZE][SIZE=-1]Do Bli thiết kế c[/SIZE][SIZE=-1]ác Unit ban đầu đã đủ mạnh và đủ cân bằng để đối phó với đối phương
2. Nếu phát triển các Unit cao cấp hơn thì số lượng quân không đủ để đối phó với đối phương khi các unit ban đầu quá rẻ, khi đó khó đảm bảo thắng lợi nên ít ai dám mạo hiểm[/SIZE][SIZE=-1]. cái này có lẽ do tốc độ khai thác tài nguyên quá nhanh gây ra.
3. Thời gian chơi chưa đủ nhiều để các gamer khai thác hết năng lực của các Unit.
Ngộ đã trình bày xong, mong mọi người chém nhẹ!
[/SIZE]
trong SC I bạn có thể nhận thấy sự cân bằng rất thú vị, Tất cả các Unit đều được sử dụng một cách hiệu quả, ví dụ đối với Teran: bạn sẽ dùng Marine, Medic, Firebat kết hợp với 1 vài đơn vị tank và cỗ máy sát Zerg Vessel và kể cả Missile Turret cũng sẽ được sử dụng để chống lại bầy đàn Zerg, và nếu đủ khả năng Macco thì Valkyrie là lựa chọn cực kỳ hợp lý để chống sự quấy phá của Mutalisk. còn trong các cuộc chiến T vs P thì sử dụng đội hình đó là tự sát mà bạn đa phần bạn phải dùng các đơn vị cơ giới như Tank, Vulture, Goliath, Wraith[SIZE=-1] để chống lại. Còn với cuộc đối đầu nội bộ T vs T thì Unit mạnh nhất của Teran là Battlecruiser sẽ có cơ hội xuất trận.
Đối với 2 Race còn lại cũng không ngoại lệ, không một unit nào bị bỏ phí, tất cả đều được sử dụng hiệu quả trong từng trường hợp.
Còn trong SC II thì sao ? (nói trước rằng những nhận xét này của Ngộ có được sau khi ngồi xem các trận đấu SC II trên Gomtv) tính cân bằng đó xuất hiện quá sớm, các cuộc chiến giữa các chủng tộc cân bằng ngay từ những unit khởi đầu. T vs T, T vs Z, T vs P thì bạn đều có thể sử dụng Marine, Marauder, Medicvac để đối phó, đôi khi bạn có thể sử dụng Reaper trong các cuộc chọc ngoái quấy phá đối phương hay Viking trong các trận đấu chống P khi đối phương sử dụng Colossus nhưng các Unit khác gần như không động tới. P thì cũng chỉ thấy các Gamer sử dụng Zealot, Stalker,Sentry kết hợp với Clossus là đủ khả năng đối phó với bất kỳ race nào, nếu có thể thì sẽ sử dụng thêm High Templar và chiến thắng lúc này đa phần phụ thuộc vào micro của 2 đối thủ. cái gì khiến các gamer không sử dụng các Unit còn lại ?? Ngộ đưa ra một vài lý do như thế này:
1. [/SIZE][SIZE=-1]Do Bli thiết kế c[/SIZE][SIZE=-1]ác Unit ban đầu đã đủ mạnh và đủ cân bằng để đối phó với đối phương
2. Nếu phát triển các Unit cao cấp hơn thì số lượng quân không đủ để đối phó với đối phương khi các unit ban đầu quá rẻ, khi đó khó đảm bảo thắng lợi nên ít ai dám mạo hiểm[/SIZE][SIZE=-1]. cái này có lẽ do tốc độ khai thác tài nguyên quá nhanh gây ra.
3. Thời gian chơi chưa đủ nhiều để các gamer khai thác hết năng lực của các Unit.
Ngộ đã trình bày xong, mong mọi người chém nhẹ!

[/SIZE]
cân bằng thì tốt mà ko cân bằng thì cũng dễ hiểu. SC1 ra từ 98 đến bây giờ thì balance hơn là đúng quá rồi, đằng này SC2 đã có main patch nào đâu lolz.
...
