• [THÔNG BÁO] CẢNH BÁO LỪA ĐẢO MẠO DANH QUẢN TRỊ VIÊN
    Chào các thành viên GameVN,
    Dạo gần đây tình trạng lừa đảo scamming và phishing đang gia tăng. Ban quản trị GameVN xin lưu ý toàn bộ thành viên:
    KHÔNG/ ĐỪNG / CẤM cho bất kỳ ai tự xưng là quản trị viên của server vay tiền.
    Mọi hành vi lân la làm quen, tự tiện nhắn tin trên Discord, Facebook, Zalo hoặc các nền tảng mạng xã hội khác,
    núp bóng dưới danh nghĩa sinh hoạt của quản trị viên, đều có tỉ lệ rất, rất cao là lừa đảo.
    Nếu có tài khoản lạ add friend hoặc nhắn tin xin tiền dưới danh nghĩa admin:
    Block ngay
    Report ngay
    Không chuyển khoản, không cung cấp thông tin cá nhân


    Quản trị viên của forum và Discord server GameVN không có nhu cầu vay tiền thành viên.
    Không có lý do nào để admin chủ động kết bạn rồi xin tiền.
    Mọi thông báo chính thức chỉ được đăng trên kênh thông báo của server và topic chính thức trên forum.
    Tin nhắn riêng từ tài khoản lạ không phải thông báo của ban quản trị.
    Cảm ơn các bạn đã chú ý và cùng giữ cộng đồng an toàn.
    — Ban quản trị GameVN

    Tắt thông báo bằng nút X bên góc phải của bảng thông báo*

Scrip Lư Long Khẩu - Lỗi lỗi

gaconzzz

Mr & Ms Pac-Man
Tham gia ngày
4/9/05
Bài viết
218
Reaction score
0
Mã:
double DisconnectFlag = 0.3; // Disconnect when current HP is below 30%  

double hpFractionEat = 0.8; //Eat HP when current HP<= 80%  
double spFractionEat = 0.8;  
double hpFraction = 0.95; //Eat until current HP >= 95 %  
double spFraction = 0.95;  

byte DisconFai = 00; // Faith of warrior to disconnect  

byte turna = 0; 
byte turnb = 0;  

byte pt1 = 0;  
byte pt2 = 0;  
byte pt3 = 0;  
byte pt4 = 0;  

double mapid1 = 12421;   
double mapid2 = 12815;  
byte warpid1 = 2;  
byte warpid2 = 1;  
 

/***** Chinh sua ID Member o day *****/  

uint idmem1 = 01459105;  
uint idmem2 = 01750854;  
uint idmem3 = 02088782;  
uint idmem4_sena = 01686800;  



public override void MyAttack() 
{    
turna++; 
if (turna == 1) 
    { 
    CharacterInfo MyChar = ts.Character;  
    //NPCCombatObject Monster = findMonster();     
    ts.SendAttack(MyChar.Row, MyChar.Col, 0, 1, 17001;     
    } 
if (turna >=2) 
    { 
    CharacterInfo MyChar = ts.Character;  
    //NPCCombatObject Monster = findMonster();     
    ts.SendAttack(MyChar.Row, MyChar.Col, 0, 4, 17001); 
    } 
} 
public override void MyPartnerAttack() 
{ 
turnb++; 
if (turnb == 1) 
    { 
    CharacterInfo MyWarrior = ts.CurrentPartner;  
    //NPCCombatObject Monster = findMonster();     
    ts.SendAttack(MyWarrior.Row, MyWarrior.Col, 0, 0, 10000); 
    } 
if (turnb >= 2) 
    { 
    CharacterInfo MyWarrior = ts.CurrentPartner;  
    //NPCCombatObject Monster = findMonster();     
    ts.SendAttack(MyWarrior.Row, MyWarrior.Col, 0, 4, 10000); 
    } 
} 


/********************* Battle Started **********************/  
public override void BattleStarted() 
{ 
turnb=0; 
turna=0; 
} 

public override void PreBattleStopped() 
{ 
   ts.delay(2000); 
} 

/********************* Battle Stoped ***********************/  
public override void BattleStoped()  
{  
AutoEatFood();  
ProcessInventoryAction();  
CheckDisconnect();  
Stop();  
}  


/******************* Receive Question *********************/  
public override void doRecvQuestion()  
{  
}  


/******************** Response Answer **********************/  
public override void ResponseAnswer()  
{  
string tmp=ts.LastQuestion.Replace("=?","");  
int ans=ts.Eval(tmp);  
byte ans_index=Convert.ToByte(ts.LastAnswers[ans.ToString()]);  
ts.Answer(ans_index);  
}  


/******************** NPC Dialog Menu **********************/  
public override void NpcDialogMenu(ushort DialogId)  
{  
debug("Dialog Menu ID = "+DialogId.ToString());  
}  


/********************* NPC Dialog ID ***********************/  
public override void NpcDialog(ushort DialogId)  
{  
debug("Dialog ID = "+DialogId.ToString());  
}  


/********************* On NPC Appear ***********************/  
public override void onNPCAppear(ushort npcmapid, int x, int y)  
{  
}  


/************************ On Timer *************************/  
public override void OnTimer()  
{  
}  


/********************** Warp Finish ************************/  
public override void warpFinish()  
{ 
Start();  
}  


/************************* Start ***************************/  
public override void Start()  
{   
if (ts.Character.mapid == mapid1) {       
ts.Warp(warpid1);  
} else  
if (ts.Character.mapid == mapid2) {   
ts.Warp(warpid2);  
return;  
}   
}   


/************************** Stop ***************************/  
public override void Stop()  
{  
}  


/********************* Fishish Answer **********************/  
public override void FinishAnswer()  
{ 
Start();   
}  


/**************** Request Party Accept From ****************/  

public override void RequestPartyAcceptFrom(uint playerid)  
{  
if (playerid == idmem1) {ts.delay(500);ts.AcceptParty(playerid); pt1 = 1;debug(playerid + " Johned team");}  
if (playerid == idmem2) {ts.delay(500);ts.AcceptParty(playerid); pt2 = 1;debug(playerid + " Johned team");}  
if (playerid == idmem3) {ts.delay(500);ts.AcceptParty(playerid); pt3 = 1;debug(playerid + " Johned team");}  
if (playerid == idmem4_sena) {ts.delay(500);ts.AcceptParty(playerid);ts.delay(500);ts.Sena(playerid); pt4 = 1;debug(playerid + " Johned team, Qua^n Su = "+playerid);}  
if (pt1 == 1 && pt2 == 1 && pt3 == 1 && pt4 == 1) {ts.delay(1500);debug("Party Full -> Start ");Start();}  
}  

/*********************** Party Stop ************************/  
public override void PartyStop(uint playerid)  
{  
if (playerid == idmem1) {debug("Dis by "+playerid+" dis");ts.Disconnect();}  
if (playerid == idmem2) {debug("Dis by "+playerid+" dis");ts.Disconnect();}  
if (playerid == idmem3) {debug("Dis by "+playerid+" dis");ts.Disconnect();}  
if (playerid == idmem4_sena) {debug("Dis by "+playerid+" dis");ts.Disconnect();}  
}  

/************************ Init Bot *************************/  
public override void InitBot()  
{          
AddDropItemList("viênongmật");  
AddDropItemList("Dâu đỏ");  
AddDropItemList("Táo nhỏ");  
AddDropItemList("Mật Ý Nhân");  
AddDropItemList("Nhị Quoa đầu");  
AddDropItemList("tựđ uốngthuốc");  
AddDropItemList("Táo nhỏ");  
AddDropItemList("Bành Bột Mì");  
AddDropItemList("viên công kích");  
Stop();  
}
Các bác MOD xem hộ em tí,nó hem chay được, nếu được thì cho em luôn bản full của chủ pt, của gà va các mem nhé.
Em chân thành cảm ơn !
 
thật ra các sript ở các gate đều giống nhau chỉ khác wap va map nên các bạn không cần bê nguyên si cái sript của topic vào cũng đc chỉ cần thay wap va map từ 1 cái sript của đã chạy ổn là được.
Các sript trên topic full 1 số bị lỗi chỉ cần chỉnh 1 tí là được . Không có gì hoản hảo cả . :wink:
 
Hình như thíu hàm nhận PT nếu log vô thì chũ PT đứng đó ngó thui ;)) , đúng là topic full script legn@ cần phải cải tổ lại :D
 
anh KEN cãi tổ thử coai đc ko :-"
 
Thì đơn nhiên là coppy về rùi test ! nói chung cái script nào trong topic full script legn@ cần phải test hết ;;) !

Ngay cái script gate Cao Lạm Cao Cang còn phải bó tay , log vô chủ pt đứng nhìn mems chơi ko thèm PT :)) , thíu sót quá ... thiện tai :D
 
Đề nghị KEN test rồi chỉnh sửa cho mí em gà được nhờ;))
30 char r r r r r r r r r r r r r
 
đây của lư long khảu của 2 nè
double DisconnectFlag = 0.3; // Disconnect when current HP is below 30%

double hpFractionEat = 0.8; //Eat HP when current HP<= 80%
double spFractionEat = 0.8;
double hpFraction = 0.95; //Eat until current HP >= 95 %
double spFraction = 0.95;

byte DisconFai = 0; // Faith of warrior to disconnect

byte battle_count = 0;
byte NS_count = 0;
byte myturn = 0;
byte peturn = 0;

byte pt1 = 0;
byte pt2 = 0;
byte pt3 = 0;
byte pt4 = 0;

double mapid2 = 12815;
double mapid1 = 12421;
byte warpid2 = 1;
byte warpid1 = 2;

/***** Chinh sua ID Member o day *****/

uint idmem1 = 1544323;
uint idmem2 = 2203704;
uint idmem3 = 559098;
uint idmem4_sena = 2001420;

/*************************************/

/*********************** My Attack *************************/
public override void MyAttack()
{
myturn++;
if (myturn == 1)
{
CharacterInfo MyChar = ts.Character;
//NPCCombatObject Monster = findMonster();
ts.SendAttack(MyChar.Row, MyChar.Col, 0, 2, 12003);
}
if (myturn >=2)
{
CharacterInfo MyChar = ts.Character;
//NPCCombatObject Monster = findMonster();
ts.SendAttack(MyChar.Row, MyChar.Col, 0, 4, 17001);
}
}



/********************* Battle Started **********************/
public override void BattleStarted()
{
battle_count++;
myturn = 0;
peturn = 0;
}


/********************* Battle Stoped ***********************/
public override void BattleStoped()
{
AutoEatFood();
ProcessInventoryAction();
CheckDisconnect();
ViewState();
}


/******************* Receive Question *********************/
public override void doRecvQuestion()
{
NS_count++;
}


/******************** Response Answer **********************/
public override void ResponseAnswer()
{
string tmp=ts.LastQuestion.Replace("=?","");
int ans=ts.Eval(tmp);
byte ans_index=Convert.ToByte(ts.LastAnswers[ans.ToString()]);
ts.Answer(ans_index);
}


/******************** NPC Dialog Menu **********************/
public override void NpcDialogMenu(ushort DialogId)
{
debug("Dialog Menu ID = "+DialogId.ToString());
}


/********************* NPC Dialog ID ***********************/
public override void NpcDialog(ushort DialogId)
{
debug("Dialog ID = "+DialogId.ToString());
}


/********************* On NPC Appear ***********************/
public override void onNPCAppear(ushort npcmapid, int x, int y)
{
}


/************************ On Timer *************************/
public override void OnTimer()
{
if (pt1 == 0) {ts.AcceptParty(idmem1);}
if (pt2 == 0) {ts.AcceptParty(idmem2);}
if (pt3 == 0) {ts.AcceptParty(idmem3);}
if (pt4 == 0) {ts.AcceptParty(idmem4_sena);}
}


/********************* Accepted Party **********************/
public override void AcceptedParty(uint playerid)
{
if (playerid == idmem1) {debug(playerid + " Gia nhập đội ngũ");pt1 = 1;}
if (playerid == idmem2) {debug(playerid + " Gia nhập đội ngũ");pt2 = 1;}
if (playerid == idmem3) {debug(playerid + " Gia nhập đội ngũ");pt3 = 1;}
if (playerid == idmem4_sena) {debug(playerid + " Gia nhập đội ngũ");pt4 = 1;
ts.Sena(idmem4_sena);debug(playerid + " Làm Quân Sư");}
if (pt1 ==1 && pt2 == 1 && pt3 == 1 && pt4 == 1) {ts.SetTimerOnOff(false);ts.delay(1000);debug("Đội ngũ đã đầy -> Start");Start();}
}


/*********************** Party Stop ************************/
public override void PartyStop(uint playerid)
{
if (playerid == idmem1) {debug(playerid+" Rời khỏi đội ngủ -> Disconnect !!!");ts.Disconnect();}
if (playerid == idmem2) {debug(playerid+" Rời khỏi đội ngủ -> Disconnect !!!");ts.Disconnect();}
if (playerid == idmem3) {debug(playerid+" Rời khỏi đội ngủ -> Disconnect !!!");ts.Disconnect();}
if (playerid == idmem4_sena) {debug(playerid+" Rời khỏi đội ngủ -> Disconnect !!!");ts.Disconnect();}
}


/********************** Warp Finish ************************/
public override void warpFinish()
{
Start();
}


/************************* Start ***************************/
public override void Start()
{
if (ts.Character.mapid == mapid1) {
ts.delay(500);
ts.Walk(642,475);
ts.Warp(warpid1);
return;
} else
if (ts.Character.mapid == mapid2) {
ts.Warp(warpid2);
return;
}
}


/************************** Stop ***************************/
public override void Stop()
{
}

/*********************** View State ************************/
void ViewState()
{
debug("************************************************** **********************",255) ;
debug(" Số trận đánh : " + battle_count ,255) ;
debug(" HP của "+ts.Character.CharName+" = " + ts.Character.HP +" "+ "/" +" "+ ts.Character.MAXHP,255);
debug(" HP của "+ts.CurrentPartner.CharName +" = " + ts.CurrentPartner.HP + " "+"/" +" "+ ts.CurrentPartner.MAXHP +" "+" FAI = " + ts.CurrentPartner.fai,255);
debug(" Số lần gặp BTQ : "+ NS_count +" Số con ma : " + ts.Character.ghost ,255) ;
debug("======= Edit by Dong Trac =======",255) ;
}


/********************* Fishish Answer **********************/
public override void FinishAnswer()
{
Start();
}


/**************** Request Party Accept From ****************/

//public override void RequestPartyAcceptFrom(uint playerid)
//{
//if (playerid == idmem1) {ts.delay(500);ts.AcceptParty(playerid); pt1 = 1;debug(playerid + " Johned team");}
//if (playerid == idmem2) {ts.delay(500);ts.AcceptParty(playerid); pt2 = 1;debug(playerid + " Johned team");}
//if (playerid == idmem3) {ts.delay(500);ts.AcceptParty(playerid); pt3 = 1;debug(playerid + " Johned team");}
//if (playerid == idmem4_sena) {ts.delay(500);ts.AcceptParty(playerid);ts.delay(500);ts.Sena(playerid); pt4 = 1;debug(playerid + " Johned team, Quân Sư = "+playerid);}
//if (pt1 == 1 && pt2 == 1 && pt3 == 1 && pt4 == 1) {debug("Party Full -> Start ");Start();}
//}


/************************ Init Bot *************************/
public override void InitBot()
{
ts.SetReconnectTime(2);
ts.SetMaxIdleTime(10);
ts.SetTimerOnOff(true);
if (ts.Character.mapid == mapid2) {ts.Warp(warpid2);}
AddDropItemList("viênongmật");
AddDropItemList("tựđ uốngthuốc");
AddDropItemList("viên công kích");
ViewState();
}
 
mí pác pro có thể chỉ em cách xài đc ko?em ko bít cách lắp crip vào.. :((
mong sự giúp đở của mí bạn nhìu nhìu.
help mehelp mehelp mehelp mehelp mehelp mehelp mehelp mehelp mehelp mehelp me
help mehelp mehelp mehelp mehelp mehelp mehelp mehelp mehelp mehelp mehelp me
help mehelp mehelp mehelp mehelp mehelp mehelp mehelp mehelp mehelp mehelp me
 
Hi hi,thực tình mà nói em mới bước chân vào làng " Bot " nên... hihi khó nói quá. Vậy nên em nhờ các bác ai đã chạy ngon thì chuyển cả bộ lên đi. Nếu Được như thế thì em cảm ơn nhiều lắm.
 
cái này tui cũng pó tay thoai. anh em nào chuyên về cái nì thì vào chỉ cho mấy em nó nhờ cái đi.
 
cho em xin cái scrip của mem đi các pác ơi!!
cái scrip của em bị gì ruì.huhuhuhuhuhuhu
pác nàoø có xin cho em nha.năn nỉ đó.
help me help me help me help me help me help me help me help me help me help me
help me help me help me help me help me help me help me help me help me help me
help me help me help me help me help me help me help me help me help me help me
help me help me help me help me help me help me help me help me help me help me
 
MOD ơi ! vào up lên cho em đi,muốn bot quá mà không rành cho lắm, ngứa ngáy không chịu được. Nhìn người ta bot mà phát thèm, còn mình thì vẫn vẫn solo. trước đây có 2 tuần người ta kém mình hơn 20lv, vậy mà sau 2 tuần đã oánh mình bay hồn....hic..lạc hậu quá rồi. Chắc thành người thiên cổ mât...!!!
 
Anh Summon-Saint nói chí phải, khi login @ no' thong báo lỗi ví dụ như " AutoEatFood " chẳng hạn,em vào trong tìm hàm này thì có tìm thấy :

/********************* Battle Stoped ***********************/
public override void BattleStoped()
{
AutoEatFood();
ProcessInventoryAction();
CheckDisconnect();
ViewState();
}

Nhưng chẳng biết sửa cái gì,cho cái gì vào trong cái dấu ngoặc đấy để nó hết lỗi. MOD ơi, anh chị ơi giúp em tí đi nào
 
Oài, không có ai trả lời hết thế này,mọi người đâu hết cả rồi ???? Em đã năn nỉ gãy hết cả lưỡi mà vẫn không ai chịu bố thí sao trời.....??????
 
Back
Top