Follow along with the video below to see how to install our site as a web app on your home screen.
Note: This feature may not be available in some browsers.
Thằng đấy NG chỉ 1052 exp thôi. Thời gian đâm nó chạy lại ngồi nghỉ rồi lại đâm nó tôi thấy không nhanh bằng chỗ farm trên palace. Trên palace một run 2120 exp mà còn ra một đống nguyên liệu cuối ngon hơn, tiền cũng nhiều hơn.Muốn farm nhanh hơn thì về thành Ashina, chỗ upperchamber có thằng cụt tay ấy. Cứ lén đâm 1 phát rồi quay về bức tượng nghỉ rồi đâm tiếp.
Game này là action adventure mà, chứ có phải RPG đâu, sao lại gọi "đơn giản hóa" được. Kiểu gameplay block/ parry ntn thì phải nhiều class như For Honor thì mới làm PvP ngon được.Tính ra game này mà làm pvp thì nó hơi bị chán, vì game không có khái niệm build. Vũ khí cố định tool cố định skill cố định, stats không có gì ngoài Vit và Att. Đơn giản hoá đến mức đấy nên làm pvp không ổn. Coop thì không ổn vì boss game này design 1v1 ổn chứ 2 thằng đổ lên là boss sml do ít AoE.
Thì so với DS, BB nó đơn giản đi nhiều rồi đấy thôi. Tôi thích như thế này hơn, chơi DS hay BB lâu lâu bị overpowered thì cày cuốc gỡ lại được chứ Sekiro thì chỉ skill mới giúp người chơi đi tiếp được, thử thách thực sự.Game này là action adventure mà, chứ có phải RPG đâu, sao lại gọi "đơn giản hóa" được. Kiểu gameplay block/ parry ntn thì phải nhiều class như For Honor thì mới làm PvP ngon được.
, trong arena thì Atk P = 1, HP như lúc đầu game 

Tôi thấy Att tăng thì chém nhanh đầy thanh posture chứ máu không thấy chém được nhiều hơn mấy.Game này khó cái là máu fixed dmg cũng tăng đc mà chả thấy thấm lắm.

Thu thập chong chóng, có 2 cái, 1 cái trắng và 1 cái trắng đỏ- cái quést liên quan tới thằng mập ngồi khóc Kotaro làm thế nào vậy các bác
Thằng này thí nghiệm trên người thôi, để Jinzaemon hoặc Kotaro xuống cho no thí nghiệm là được nhưng ác quá nên mình không làm- chổ lối vào dungeon có thằng Doujun làm quest và cốt truyện ntn

Chạy + nhảy né mấy nhát chém của nó xong chích điệncon rồng pha cuối chỉ có đỡ và đỡ thôi phải hôn?
Đập Isshin kiếm thánh trẻ đúng nghĩa cảm giác mọi tinh hoa của cái game nó dồn hết vào trận đánh cuối cùng này. Phản xạ của người chơi, nhịp đánh, tool phù hợp theo style đánh, item buff hay hồi máu hợp lý,... tất cả đều phải master đến mức độ nhất định mới chiến thắng được chứ luck không là không đủ để qua con boss cuối này. Phase đầu boss cho người chơi đánh chầm chậm theo nhịp nhưng đến phase 2, 3 tăng tốc đánh điên cuồng luôn làm người chơi dễ cóng cực kỳ, chết rất nhiều lần để quen được sự chuyển biến nhanh này thì mới đánh thắng được.Công nhận boss cuối trong game này khó đúng nghĩa boss cuối lun ...chả bù với bb , dark soul đến boss cuối có khi 1 , 2 lần chết là qua
Tính ra game này mà làm pvp thì nó hơi bị chán, vì game không có khái niệm build. Vũ khí cố định tool cố định skill cố định, stats không có gì ngoài Vit và Att. Đơn giản hoá đến mức đấy nên làm pvp không ổn. Coop thì không ổn vì boss game này design 1v1 ổn chứ 2 thằng đổ lên là boss sml do ít AoE.
, ko phải là pvp sẽ chán mà nó k thể làm pvp được, game này cái mechanic vs gameplay của nó là một game single pve thuần tuý, chính vì thế nó hoàn toàn k có mục multi luôn vì cơ chế chiến đấu của nó k phù hợp để pvp, thứ nhất là k có build stats (character customization), thứ 2 là giới hạn về vk chiến đấu, thêm nữa là cỏre mechanic nó nằm ở timing và deflecting nên yếu tố độ trễ ảnh hưởng rất lớn tới trải nghiệm, ông nào chơi BB vs DS rồi sẽ thấy cái vụ lag nó khắm dé như thế nào khi đi invade đập nhau, cái thứ 2 nữa là kể cả trong điều kiện latency ổn định (thấp) mà 2 thằng choảng nhau cứ deflect liên tọi = đúng 1 cây kiếm thì trận đấu nó sẽ đéo biết tới bao h mới kết thúc