Multi Sekiro™: Shadows Die Twice [2019 TGA GOTY]

dd3m3qr-5a23caf3-6e54-484f-acd6-dae178f649c5.jpg
 
Muốn farm nhanh hơn thì về thành Ashina, chỗ upperchamber có thằng cụt tay ấy. Cứ lén đâm 1 phát rồi quay về bức tượng nghỉ rồi đâm tiếp.
Thằng đấy NG chỉ 1052 exp thôi. Thời gian đâm nó chạy lại ngồi nghỉ rồi lại đâm nó tôi thấy không nhanh bằng chỗ farm trên palace. Trên palace một run 2120 exp mà còn ra một đống nguyên liệu cuối ngon hơn, tiền cũng nhiều hơn.
 
Palace chuẩn rồi, mấy con mob trong đấy chém phát là chết 500exp + ez
 
Tính ra game này mà làm pvp thì nó hơi bị chán, vì game không có khái niệm build. Vũ khí cố định tool cố định skill cố định, stats không có gì ngoài Vit và Att. Đơn giản hoá đến mức đấy nên làm pvp không ổn. Coop thì không ổn vì boss game này design 1v1 ổn chứ 2 thằng đổ lên là boss sml do ít AoE.
Game này là action adventure mà, chứ có phải RPG đâu, sao lại gọi "đơn giản hóa" được. Kiểu gameplay block/ parry ntn thì phải nhiều class như For Honor thì mới làm PvP ngon được.

Farm trên Palace có chỗ có 1 thằng cầm thương với 2 con hút hồn ấy, nhảy lên mái nhà stealth thằng cầm thương, xong chạy nhanh đâm ( đâm 1 phát là chết chứ chém thì phải 2 nhát lận) 2 con hút hồn là ez 2k exp
 
Game này là action adventure mà, chứ có phải RPG đâu, sao lại gọi "đơn giản hóa" được. Kiểu gameplay block/ parry ntn thì phải nhiều class như For Honor thì mới làm PvP ngon được.
Thì so với DS, BB nó đơn giản đi nhiều rồi đấy thôi. Tôi thích như thế này hơn, chơi DS hay BB lâu lâu bị overpowered thì cày cuốc gỡ lại được chứ Sekiro thì chỉ skill mới giúp người chơi đi tiếp được, thử thách thực sự.
 
True ending cứ như đầu tây du kí ấy nhỉ
 
Thật ra thì nếu có DLC thì làm thêm 1 cái arena để PvP cũng được mà :)), trong arena thì Atk P = 1, HP như lúc đầu game :))
 
Game này khó cái là máu fixed dmg cũng tăng đc mà chả thấy thấm lắm.
 
Game này khó cái là máu fixed dmg cũng tăng đc mà chả thấy thấm lắm.
Tôi thấy Att tăng thì chém nhanh đầy thanh posture chứ máu không thấy chém được nhiều hơn mấy.
 
pvp thì cho chọn mấy boss mà chém nhau như tenchu ấy. chắc isshin hot pick :ar!
 
- cái quést liên quan tới thằng mập ngồi khóc Kotaro làm thế nào vậy các bác
- thường nói chuyện với NPC có mục Give Drink thì để unlock hội thoại hay có quest gì khác ko
- chổ lối vào dungeon có thằng Doujun làm quest và cốt truyện ntn
 
- cái quést liên quan tới thằng mập ngồi khóc Kotaro làm thế nào vậy các bác
Thu thập chong chóng, có 2 cái, 1 cái trắng và 1 cái trắng đỏ
Đưa cái trắng thì nó sẽ nhờ mình "bắt hồn" nó đến Hall of Illusion
Đưa cái trắng đỏ thì nó bảo muốn cái trắng nhưng lúc đó sẽ có 2 lựa chọn là gửi nó đến thằng bán hàng chỗ Ashina outskirt hoặc đến chỗ Doujun (với đk là đồng ý giúp 2 thằng đó)

- chổ lối vào dungeon có thằng Doujun làm quest và cốt truyện ntn
Thằng này thí nghiệm trên người thôi, để Jinzaemon hoặc Kotaro xuống cho no thí nghiệm là được nhưng ác quá nên mình không làm :">
 
Game này có cái map cũng như không ,nhìn vô méo biết đi đường nào :)))
 
con rồng pha cuối chỉ có đỡ và đỡ thôi phải hôn?
 
Công nhận boss cuối trong game này khó đúng nghĩa boss cuối lun ...chả bù với bb , dark soul đến boss cuối có khi 1 , 2 lần chết là qua
 
Hồi lần đầu chơi nghe đồn trên trời có Thiên Long, mình cũng chuẩn bị items, máu, kẹo ì xèo các kiểu, cho 1 trận chiến long trời lở đất với rồng thần, nào ngờ rồng dặt dẹo như vậy, chích điện có mấy phát là bay màu rồi :(
 
Công nhận boss cuối trong game này khó đúng nghĩa boss cuối lun ...chả bù với bb , dark soul đến boss cuối có khi 1 , 2 lần chết là qua
Đập Isshin kiếm thánh trẻ đúng nghĩa cảm giác mọi tinh hoa của cái game nó dồn hết vào trận đánh cuối cùng này. Phản xạ của người chơi, nhịp đánh, tool phù hợp theo style đánh, item buff hay hồi máu hợp lý,... tất cả đều phải master đến mức độ nhất định mới chiến thắng được chứ luck không là không đủ để qua con boss cuối này. Phase đầu boss cho người chơi đánh chầm chậm theo nhịp nhưng đến phase 2, 3 tăng tốc đánh điên cuồng luôn làm người chơi dễ cóng cực kỳ, chết rất nhiều lần để quen được sự chuyển biến nhanh này thì mới đánh thắng được.
 
Tính ra game này mà làm pvp thì nó hơi bị chán, vì game không có khái niệm build. Vũ khí cố định tool cố định skill cố định, stats không có gì ngoài Vit và Att. Đơn giản hoá đến mức đấy nên làm pvp không ổn. Coop thì không ổn vì boss game này design 1v1 ổn chứ 2 thằng đổ lên là boss sml do ít AoE.

thì chính vì nó biết thế nên nó mới k làm pvp đó cha =)), ko phải là pvp sẽ chán mà nó k thể làm pvp được, game này cái mechanic vs gameplay của nó là một game single pve thuần tuý, chính vì thế nó hoàn toàn k có mục multi luôn vì cơ chế chiến đấu của nó k phù hợp để pvp, thứ nhất là k có build stats (character customization), thứ 2 là giới hạn về vk chiến đấu, thêm nữa là cỏre mechanic nó nằm ở timing và deflecting nên yếu tố độ trễ ảnh hưởng rất lớn tới trải nghiệm, ông nào chơi BB vs DS rồi sẽ thấy cái vụ lag nó khắm dé như thế nào khi đi invade đập nhau, cái thứ 2 nữa là kể cả trong điều kiện latency ổn định (thấp) mà 2 thằng choảng nhau cứ deflect liên tọi = đúng 1 cây kiếm thì trận đấu nó sẽ đéo biết tới bao h mới kết thúc
 
Back
Top