Shop Đẹp nè

  • Thread starter Thread starter y.r.p
  • Ngày gửi Ngày gửi
Mình mình xin .Có cái gì đẹp cứ để mình.Mess đẹp giao diện đẹp và đặc biệt là..gái đẹp=P~ =P~
 
Nhóc con mới lớp 7 mà đã đòi gái mú hả :))
 
Cấm à !!Có qui định nào cấm không cho trẻ em gái gú đâu .Chứ chờ đến tuổi của anh mới có thì phí cả tuổi thanh xuân :))
 
Mấy pác thông cảm bỏ cái USB ở nhà nên ko có Script cho mấy pác :) :x
 
Ô hô mới kiếm thấy trang web mới nè có hướng dẫn Script cho ong Ice Dragoon ne` Icon Skill tùm lum tùm lây ai lấy Nhắn tin cho tui :))
 
Mã:
#-----------------------------------------------------------------
# Slipknot Castlevania Menu System
# ¦nbsp; created by Slipknot
# ¦nbsp; only work for one actor (like a normal Castlevania game)
#-----------------------------------------------------------------
class Scene_Menu #to not use my Menu change class Scene_Menu for class Scene_Menu2
#-----------------------------------------------------------------
 def initialize (menu_index = 0) 
¦nbsp; ¦nbsp; @menu_index = menu_index 
 end
#-----------------------------------------------------------------
 def main
¦nbsp;  @lines = Lines.new
¦nbsp;  @status = Status.new
¦nbsp;  @status.y = 16
¦nbsp;  @status.x = 22
¦nbsp;  @level = Level.new
¦nbsp;  s1 = $data_system.words.item
¦nbsp;  s2 = $data_system.words.skill
¦nbsp;  s3 = $data_system.words.equip
¦nbsp;  s4 = "" #for the moment nothing
¦nbsp;  s5 = "Save"
¦nbsp;  s6 = "Exit"
¦nbsp;  @command = Window_Command.new (192, [s1,s2,s3,s4,s5,s6])
¦nbsp;  @command.back_opacity = 175
¦nbsp;  @command.index = @menu_index
¦nbsp;  @command.y = 480 - 16 - @command.height
¦nbsp;  @command.x = 16
¦nbsp;  if $game_party.actors.size == 0
¦nbsp; ¦nbsp;  @command.disable_item (0)
¦nbsp; ¦nbsp;  @command.disable_item (1)
¦nbsp; ¦nbsp;  @command.disable_item (2)
¦nbsp; ¦nbsp;  @command.disable_item (3)
¦nbsp;  end
¦nbsp;  if $game_system.save_disabled
¦nbsp; ¦nbsp;  @command.disable_item(4)
¦nbsp;  end
¦nbsp;  @imagen = Sprite.new
¦nbsp;  @imagen.bitmap=RPG::Cache.picture("richter2") #Change it if you want
¦nbsp;  @imagen.x = 640 - 16 - @imagen.bitmap.width
¦nbsp;  @imagen.y = 16
¦nbsp;  gtx = @command.width + 32
¦nbsp;  gty = @command.y
¦nbsp;  @goldtime = Goldtime.new(gtx,gty)
¦nbsp;  @help = Help.new
¦nbsp;  @help.y = 480 - @help.height - 16
¦nbsp;  @help.x = 640 - @help.width - 16
¦nbsp;  Graphics.transition
¦nbsp;  loop do
¦nbsp; ¦nbsp;  Graphics.update
¦nbsp; ¦nbsp;  Input.update
¦nbsp; ¦nbsp;  update
¦nbsp; ¦nbsp;  if $scene != self
¦nbsp; ¦nbsp; ¦nbsp;  break
¦nbsp; ¦nbsp;  end 
¦nbsp;  end 
¦nbsp;  Graphics.freeze
¦nbsp;  @command.dispose
¦nbsp;  @imagen.dispose
¦nbsp;  @status.dispose
¦nbsp;  @level.dispose
¦nbsp;  @goldtime.dispose
¦nbsp;  @help.dispose
¦nbsp;  @lines.dispose
 end
#-----------------------------------------------------------------
 def update
¦nbsp;  @status.update
¦nbsp;  @lines.update
¦nbsp;  @imagen.update
¦nbsp;  @goldtime.update
¦nbsp;  @command.update
¦nbsp;  @help.update
¦nbsp;  if @command.active
¦nbsp; ¦nbsp;  update_command
¦nbsp; ¦nbsp;  update_help
¦nbsp; ¦nbsp;  return
¦nbsp;  end
 end
#-----------------------------------------------------------------
 def update_help #The help change it if you want
¦nbsp;  case @command.index
¦nbsp;  when 0
¦nbsp; ¦nbsp;  @help.refresh("See the items.")
¦nbsp;  when 1
¦nbsp; ¦nbsp;  @help.refresh("See the Richter's skills.")
¦nbsp;  when 2
¦nbsp; ¦nbsp;  @help.refresh("See or change the equipment.")
¦nbsp;  when 3
¦nbsp; ¦nbsp;  @help.refresh("Sorry is empty.")
¦nbsp;  when 4
¦nbsp; ¦nbsp;  @help.refresh("Save the game for play later.")
¦nbsp;  when 5
¦nbsp; ¦nbsp;  @help.refresh("Restart or close the game.")
¦nbsp;  end
 end
#-----------------------------------------------------------------
 def update_command
¦nbsp; ¦nbsp; if Input.trigger?(Input::B)
¦nbsp; ¦nbsp; ¦nbsp;  $game_system.se_play ($data_system.cancel_se)
¦nbsp; ¦nbsp; ¦nbsp;  $scene = Scene_Map.new
¦nbsp; ¦nbsp; ¦nbsp;  return
¦nbsp; ¦nbsp; end
¦nbsp; ¦nbsp; if Input.trigger?(Input::C)
¦nbsp; ¦nbsp; ¦nbsp;  if $game_party.actors.size == 0 and @command.index < 4
¦nbsp; ¦nbsp; ¦nbsp; ¦nbsp; ¦nbsp; $game_system.se_play ($data_system.buzzer_se)
¦nbsp; ¦nbsp; ¦nbsp; ¦nbsp; ¦nbsp; return
¦nbsp; ¦nbsp; ¦nbsp;  end
¦nbsp; ¦nbsp; ¦nbsp;  case @command.index
¦nbsp; ¦nbsp; ¦nbsp;  when 0
¦nbsp; ¦nbsp; ¦nbsp; ¦nbsp;  $game_system.se_play ($data_system.decision_se)
¦nbsp; ¦nbsp; ¦nbsp; ¦nbsp;  $scene = Scene_Item.new
¦nbsp; ¦nbsp; ¦nbsp;  when 1
¦nbsp; ¦nbsp; ¦nbsp; ¦nbsp;  $game_system.se_play ($data_system.decision_se)
¦nbsp; ¦nbsp; ¦nbsp; ¦nbsp;  $scene = Scene_Skill.new(0,1)
¦nbsp; ¦nbsp; ¦nbsp;  when 2
¦nbsp; ¦nbsp; ¦nbsp; ¦nbsp;  $game_system.se_play ($data_system.decision_se)
¦nbsp; ¦nbsp; ¦nbsp; ¦nbsp;  $scene = Scene_Equip.new(0,2)
¦nbsp; ¦nbsp; ¦nbsp;  when 3
¦nbsp; ¦nbsp; ¦nbsp; ¦nbsp;  $game_system.se_play ($data_system.decision_se)
¦nbsp; ¦nbsp; ¦nbsp;  when 4
¦nbsp; ¦nbsp; ¦nbsp; ¦nbsp;  if $game_system.save_disabled
¦nbsp; ¦nbsp; ¦nbsp; ¦nbsp; ¦nbsp;  $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
¦nbsp; ¦nbsp; ¦nbsp; ¦nbsp; ¦nbsp;  return
¦nbsp; ¦nbsp; ¦nbsp; ¦nbsp;  end
¦nbsp; ¦nbsp; ¦nbsp; ¦nbsp;  $game_system.se_play($data_system.decision_se)
¦nbsp; ¦nbsp; ¦nbsp; ¦nbsp;  $scene = Scene_Save.new
¦nbsp; ¦nbsp; ¦nbsp;  when 5
¦nbsp; ¦nbsp; ¦nbsp; ¦nbsp;  $game_system.se_play ($data_system.decision_se)
¦nbsp; ¦nbsp; ¦nbsp; ¦nbsp;  $scene = Scene_End.new
¦nbsp; ¦nbsp; ¦nbsp;  end
¦nbsp; ¦nbsp; ¦nbsp;  return
¦nbsp; ¦nbsp; end
 end
#-----------------------------------------------------------------
end
#-----------------------------------------------------------------
class Status < Window_Base
#-----------------------------------------------------------------
 def initialize
¦nbsp;  super (0,0,466,208)
¦nbsp;  #self.back_opacity = 175
¦nbsp;  self.opacity = 0
¦nbsp;  self.contents = Bitmap.new (width - 32, height - 32)
¦nbsp;  self.contents.font.name = $defaultfonttype
¦nbsp;  self.contents.font.size = $defaultfontsize
¦nbsp;  @item_max = $game_party.actors.size
¦nbsp;  for i in 0...$game_party.actors.size
¦nbsp; ¦nbsp;  actor = $game_party.actors[i]
¦nbsp; ¦nbsp;  draw_actor_name (actor, 0,0)
¦nbsp; ¦nbsp;  draw_actor_state (actor, 230,0)
¦nbsp; ¦nbsp;  self.contents.fill_rect(0,32,418,4,system_color)
¦nbsp; ¦nbsp;  draw_actor_exp (actor, 0,36)
¦nbsp; ¦nbsp;  draw_actor_hp (actor, 230, 36)
¦nbsp; ¦nbsp;  draw_actor_sp (actor, 0, 60)
¦nbsp; ¦nbsp;  draw_actor_parameter(actor, 230, 60, 0)
¦nbsp; ¦nbsp;  draw_actor_parameter(actor, 0, 84, 1)
¦nbsp; ¦nbsp;  draw_actor_parameter(actor, 230, 84, 2)
¦nbsp; ¦nbsp;  draw_actor_parameter(actor, 0, 108, 3)
¦nbsp; ¦nbsp;  draw_actor_parameter(actor, 230, 108, 4)
¦nbsp; ¦nbsp;  draw_actor_parameter(actor, 0, 132, 5)
¦nbsp; ¦nbsp;  draw_actor_parameter(actor, 230,132, 6)
¦nbsp;  end 
 end 
#-----------------------------------------------------------------
end
#-----------------------------------------------------------------
class Level < Window_Base
#-----------------------------------------------------------------
 def initialize
¦nbsp;  super(488,144,152,64)
¦nbsp;  self.opacity = 0
¦nbsp;  self.contents = Bitmap.new (width - 32, height - 32)
¦nbsp;  self.contents.font.name = $defaultfonttype
¦nbsp;  self.contents.font.size = 28
¦nbsp;  actor = $game_party.actors[0]
¦nbsp;  self.contents.font.color = system_color
¦nbsp;  self.contents.draw_text(0,0,48,32, "Level")
¦nbsp;  self.contents.font.color = normal_color
¦nbsp;  self.contents.draw_text(48,0,36,32, actor.level.to_s, 2)
 end
#-----------------------------------------------------------------
end
#-----------------------------------------------------------------
class Scene_End
#-----------------------------------------------------------------
 def command_cancel 
¦nbsp;  $game_system.se_play($data_system.decision_se) 
¦nbsp;  $scene = Scene_Menu.new 
 end
#-----------------------------------------------------------------
end 
#-----------------------------------------------------------------
class Scene_Save < Scene_File
#-----------------------------------------------------------------
 def on_cancel
¦nbsp;  $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
¦nbsp;  if $game_temp.save_calling
¦nbsp; ¦nbsp;  $game_temp.save_calling = false
¦nbsp; ¦nbsp;  $scene = Scene_Map.new
¦nbsp; ¦nbsp;  return
¦nbsp;  end
¦nbsp;  $scene = Scene_Menu.new
 end
#-----------------------------------------------------------------
end
#-----------------------------------------------------------------
class Goldtime < Window_Base
#-----------------------------------------------------------------
 def initialize(x,y)
¦nbsp;  super(x,y,264,96)
¦nbsp;  self.back_opacity = 175
¦nbsp;  self.opacity = 0
¦nbsp;  self.contents = Bitmap.new (width - 32, height - 32)
¦nbsp;  self.contents.font.size = $defaultfontsize
¦nbsp;  self.contents.font.name = $defaultfonttype
¦nbsp;  refresh
 end
#-----------------------------------------------------------------
 def refresh
¦nbsp;  self.contents.clear
¦nbsp;  self.contents.font.color = system_color
¦nbsp;  self.contents.draw_text (4,0,105,28, "Elapsed Time")
¦nbsp;  @total_sec = Graphics.frame_count / Graphics.frame_rate
¦nbsp;  hour = @total_sec / 60 / 60
¦nbsp;  min = @total_sec /60 % 60
¦nbsp;  sec = @total_sec % 60
¦nbsp;  text = sprintf ("%02d:%02d:%02d", hour, min, sec)
¦nbsp;  self.contents.font.color = normal_color
¦nbsp;  self.contents.draw_text (105,0,85,28,text, 2)
¦nbsp;  gold = $game_party.gold.to_s
¦nbsp;  unless gold.size > 4
¦nbsp; ¦nbsp;  money = gold
¦nbsp;  else
¦nbsp; ¦nbsp;  case gold.size
¦nbsp; ¦nbsp;  when 5
¦nbsp; ¦nbsp; ¦nbsp;  ary = gold.slice!(0,2)
¦nbsp; ¦nbsp; ¦nbsp;  money = ary + ","+ gold
¦nbsp; ¦nbsp;  when 6
¦nbsp; ¦nbsp; ¦nbsp;  ary = gold.slice!(0,3)
¦nbsp; ¦nbsp; ¦nbsp;  money = ary + ","+ gold
¦nbsp; ¦nbsp;  when 7
¦nbsp; ¦nbsp; ¦nbsp;  ary1 = gold.slice!(0,4)
¦nbsp; ¦nbsp; ¦nbsp;  ary2 = ary1.slice!(1,4)
¦nbsp; ¦nbsp; ¦nbsp;  money = ary1 + ","+ ary2 +","+ gold
¦nbsp; ¦nbsp;  end
¦nbsp;  end
¦nbsp;  cx = contents.text_size ($data_system.words.gold).width
¦nbsp;  self.contents.font.color = normal_color
¦nbsp;  self.contents.draw_text (0,32,186-cx,28,money.to_s,2)
¦nbsp;  self.contents.font.color = system_color
¦nbsp;  self.contents.draw_text (192-cx,32,cx,28, $data_system.words.gold,2)
 end 
#-----------------------------------------------------------------
 def update
¦nbsp;  super
¦nbsp;  if Graphics.frame_count / Graphics.frame_rate != @total_sec
¦nbsp; ¦nbsp;  refresh
¦nbsp;  end
 end
#-----------------------------------------------------------------
end
#-----------------------------------------------------------------
class Help < Window_Base
#-----------------------------------------------------------------
 def initialize
¦nbsp;  super(0,0,400,112)
¦nbsp;  self.back_opacity = 175
¦nbsp;  self.contents = Bitmap.new (width - 32, height - 32)
¦nbsp;  self.contents.font.size = $defaultfontsize
¦nbsp;  self.contents.font.name = $defaultfonttype
¦nbsp;  refresh("")
 end
#-----------------------------------------------------------------
 def refresh(text)
¦nbsp;  self.contents.clear
¦nbsp;  self.contents.font.color = normal_color
¦nbsp;  self.contents.draw_text(0,4,368,32,text)
¦nbsp;  self.contents.draw_text(0,36,368,32,"Close the menu with the B button.")
 end
#-----------------------------------------------------------------
end
#-----------------------------------------------------------------
class Lines < Window_Base
#-----------------------------------------------------------------
 def initialize
¦nbsp;  super(0,0,640,480)
¦nbsp;  self.opacity = 0
¦nbsp;  self.contents = Bitmap.new (width - 32, height - 32)
¦nbsp;  self.contents.clear
¦nbsp;  self.contents.fill_rect(0,0,468,4,system_color)
¦nbsp;  self.contents.fill_rect(0,0,4,200,system_color)
¦nbsp;  self.contents.fill_rect(0,200,208,4,system_color)
¦nbsp;  self.contents.fill_rect(208,200,4,116,system_color)
¦nbsp;  self.contents.fill_rect(208,312,400,4,system_color)
¦nbsp;  self.contents.fill_rect(604,146,4,168,system_color)
 end
#-----------------------------------------------------------------
end
CHI HOAT DONG MINH EN :o X( X(
 
MasterWind sao thấy như trốn tui hả nhắn ko trả lời hả X(
 
Hihi tui thuộc dạng thức đêm ngủ ngày vì khi đó bên trang Dubealex nhanh lắm .Ít người truy cập nên đến trưa tui mới ON lận.Còn việc này y.r.p lần sau ông post script thì qua Topic "Tài Nguyên Script" để tiện việc tra cứu và lấy thông tin .Cái thứ 2 là làm ơn post Screenhot ,Demo hay ít nhất cũng là công dụng của nó để mọi người biết chứ !Mà đọc sơ qua hình như là bổ sung vài tiện ích cho Menu phải không vậy:-/ :-/ :-/
 
Kìu đó giốn Lâu Đài Ma MENU bít chưa wind:'>
 
Mà này mấy cái script có chữ
Mã:
|nbsp;
thì nhớ xóa nó trước cái đã .Chứ để đó khi chạy script nó kêu lỗi hoài mà ngồi xóa thì tốn thời gian nên mong y.r.p lưu ý cho :D
 
À mà nè sau khi ngồi 5 phút xóa hết các dấu "|nbsp;" tui up lại cho mọi người chứ không chạy sẽ bị lỗi đó
Mã:
#-----------------------------------------------------------------
# Slipknot Castlevania Menu System
# ¦nbsp; created by Slipknot
# ¦nbsp; only work for one actor (like a normal Castlevania game)
#-----------------------------------------------------------------
class Scene_Menu #to not use my Menu change class Scene_Menu for class Scene_Menu2
#-----------------------------------------------------------------
 def initialize (menu_index = 0) 
 @menu_index = menu_index 
 end
#-----------------------------------------------------------------
 def main
  @lines = Lines.new
  @status = Status.new
  @status.y = 16
  @status.x = 22
  @level = Level.new
  s1 = $data_system.words.item
  s2 = $data_system.words.skill
  s3 = $data_system.words.equip
  s4 = "" #for the moment nothing
  s5 = "Save"
  s6 = "Exit"
  @command = Window_Command.new (192, [s1,s2,s3,s4,s5,s6])
  @command.back_opacity = 175
  @command.index = @menu_index
  @command.y = 480 - 16 - @command.height
  @command.x = 16
  if $game_party.actors.size == 0
  @command.disable_item (0)
  @command.disable_item (1)
  @command.disable_item (2)
  @command.disable_item (3)
  end
  if $game_system.save_disabled
  @command.disable_item(4)
  end
  @imagen = Sprite.new
  @imagen.bitmap=RPG::Cache.picture("richter2") #Change it if you want
  @imagen.x = 640 - 16 - @imagen.bitmap.width
  @imagen.y = 16
  gtx = @command.width + 32
  gty = @command.y
  @goldtime = Goldtime.new(gtx,gty)
  @help = Help.new
  @help.y = 480 - @help.height - 16
  @help.x = 640 - @help.width - 16
  Graphics.transition
  loop do
  Graphics.update
  Input.update
  update
  if $scene != self
  break
  end 
  end 
  Graphics.freeze
  @command.dispose
  @imagen.dispose
  @status.dispose
  @level.dispose
  @goldtime.dispose
  @help.dispose
  @lines.dispose
 end
#-----------------------------------------------------------------
 def update
  @status.update
  @lines.update
  @imagen.update
  @goldtime.update
  @command.update
  @help.update
  if @command.active
  update_command
  update_help
  return
  end
 end
#-----------------------------------------------------------------
 def update_help #The help change it if you want
  case @command.index
  when 0
  @help.refresh("See the items.")
  when 1
  @help.refresh("See the Richter's skills.")
  when 2
  @help.refresh("See or change the equipment.")
  when 3
  @help.refresh("Sorry is empty.")
  when 4
  @help.refresh("Save the game for play later.")
  when 5
  @help.refresh("Restart or close the game.")
  end
 end
#-----------------------------------------------------------------
 def update_command
 if Input.trigger?(Input::B)
  $game_system.se_play ($data_system.cancel_se)
  $scene = Scene_Map.new
  return
 end
 if Input.trigger?(Input::C)
  if $game_party.actors.size == 0 and @command.index < 4
 $game_system.se_play ($data_system.buzzer_se)
 return
  end
  case @command.index
  when 0
  $game_system.se_play ($data_system.decision_se)
  $scene = Scene_Item.new
  when 1
  $game_system.se_play ($data_system.decision_se)
  $scene = Scene_Skill.new(0,1)
  when 2
  $game_system.se_play ($data_system.decision_se)
  $scene = Scene_Equip.new(0,2)
  when 3
  $game_system.se_play ($data_system.decision_se)
  when 4
  if $game_system.save_disabled
  $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
  return
  end
  $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  $scene = Scene_Save.new
  when 5
  $game_system.se_play ($data_system.decision_se)
  $scene = Scene_End.new
  end
 return
end
 end
#-----------------------------------------------------------------
end
#-----------------------------------------------------------------
class Status < Window_Base
#-----------------------------------------------------------------
 def initialize
  super (0,0,466,208)
  #self.back_opacity = 175
  self.opacity = 0
  self.contents = Bitmap.new (width - 32, height - 32)
  self.contents.font.name = $fontface
  self.contents.font.size = $fontsize
  @item_max = $game_party.actors.size
  for i in 0...$game_party.actors.size
  actor = $game_party.actors[i]
  draw_actor_name (actor, 0,0)
  draw_actor_state (actor, 230,0)
  self.contents.fill_rect(0,32,418,4,system_color)
  draw_actor_exp (actor, 0,36)
  draw_actor_hp (actor, 230, 36)
  draw_actor_sp (actor, 0, 60)
  draw_actor_parameter(actor, 230, 60, 0)
  draw_actor_parameter(actor, 0, 84, 1)
  draw_actor_parameter(actor, 230, 84, 2)
  draw_actor_parameter(actor, 0, 108, 3)
  draw_actor_parameter(actor, 230, 108, 4)
  draw_actor_parameter(actor, 0, 132, 5)
  draw_actor_parameter(actor, 230,132, 6)
  end 
 end 
#-----------------------------------------------------------------
end
#-----------------------------------------------------------------
class Level < Window_Base
#-----------------------------------------------------------------
 def initialize
  super(488,144,152,64)
  self.opacity = 0
  self.contents = Bitmap.new (width - 32, height - 32)
  self.contents.font.name = $defaultfonttype
  self.contents.font.size = 28
  actor = $game_party.actors[0]
  self.contents.font.color = system_color
  self.contents.draw_text(0,0,48,32, "Level")
  self.contents.font.color = normal_color
  self.contents.draw_text(48,0,36,32, actor.level.to_s, 2)
 end
#-----------------------------------------------------------------
end
#-----------------------------------------------------------------
class Scene_End
#-----------------------------------------------------------------
 def command_cancel 
  $game_system.se_play($data_system.decision_se) 
  $scene = Scene_Menu.new 
 end
#-----------------------------------------------------------------
end 
#-----------------------------------------------------------------
class Scene_Save < Scene_File
#-----------------------------------------------------------------
 def on_cancel
  $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
  if $game_temp.save_calling
  $game_temp.save_calling = false
  $scene = Scene_Map.new
  return
  end
  $scene = Scene_Menu.new
 end
#-----------------------------------------------------------------
end
#-----------------------------------------------------------------
class Goldtime < Window_Base
#-----------------------------------------------------------------
 def initialize(x,y)
  super(x,y,264,96)
  self.back_opacity = 175
  self.opacity = 0
  self.contents = Bitmap.new (width - 32, height - 32)
  self.contents.font.size = $defaultfontsize
  self.contents.font.name = $defaultfonttype
  refresh
 end
#-----------------------------------------------------------------
 def refresh
  self.contents.clear
  self.contents.font.color = system_color
  self.contents.draw_text (4,0,105,28, "Elapsed Time")
  @total_sec = Graphics.frame_count / Graphics.frame_rate
  hour = @total_sec / 60 / 60
  min = @total_sec /60 % 60
  sec = @total_sec % 60
  text = sprintf ("%02d:%02d:%02d", hour, min, sec)
  self.contents.font.color = normal_color
  self.contents.draw_text (105,0,85,28,text, 2)
  gold = $game_party.gold.to_s
  unless gold.size > 4
  money = gold
  else
  case gold.size
  when 5
  ary = gold.slice!(0,2)
  money = ary + ","+ gold
  when 6
  ary = gold.slice!(0,3)
  money = ary + ","+ gold
  when 7
  ary1 = gold.slice!(0,4)
  ary2 = ary1.slice!(1,4)
  money = ary1 + ","+ ary2 +","+ gold
  end
  end
  cx = contents.text_size ($data_system.words.gold).width
  self.contents.font.color = normal_color
  self.contents.draw_text (0,32,186-cx,28,money.to_s,2)
  self.contents.font.color = system_color
  self.contents.draw_text (192-cx,32,cx,28, $data_system.words.gold,2)
 end 
#-----------------------------------------------------------------
 def update
  super
  if Graphics.frame_count / Graphics.frame_rate != @total_sec
  refresh
  end
 end
#-----------------------------------------------------------------
end
#-----------------------------------------------------------------
class Help < Window_Base
#-----------------------------------------------------------------
 def initialize
  super(0,0,400,112)
  self.back_opacity = 175
  self.contents = Bitmap.new (width - 32, height - 32)
  self.contents.font.size = $defaultfontsize
  self.contents.font.name = $defaultfonttype
  refresh("")
 end
#-----------------------------------------------------------------
 def refresh(text)
  self.contents.clear
  self.contents.font.color = normal_color
  self.contents.draw_text(0,4,368,32,text)
  self.contents.draw_text(0,36,368,32,"Close the menu with the B button.")
 end
#-----------------------------------------------------------------
end
#-----------------------------------------------------------------
class Lines < Window_Base
#-----------------------------------------------------------------
 def initialize
  super(0,0,640,480)
  self.opacity = 0
  self.contents = Bitmap.new (width - 32, height - 32)
  self.contents.clear
  self.contents.fill_rect(0,0,468,4,system_color)
  self.contents.fill_rect(0,0,4,200,system_color)
  self.contents.fill_rect(0,200,208,4,system_color)
  self.contents.fill_rect(208,200,4,116,system_color)
  self.contents.fill_rect(208,312,400,4,system_color)
  self.contents.fill_rect(604,146,4,168,system_color)
 end
#-----------------------------------------------------------------
end
Thật tuyệt với sau khi chép nó vào Script Editor và chạy test game thử thì thấy nó rất tuyệt .Thank y.r.p nhiều ,thank you very much for this " Unable to find file Graphics/Pictures/richter2 Và nếu (chắc chắn) ai bị như tôi thì thay thế vào đó là tên của một bức ảnh khác trong phần Pictures ,thật tuyệt .Cái script tuyệt đấy
 
À xin nhắc thêm nếu ai đó chạy script mà có lỗi Eva gì gì đó thì các bạn hãy vô phần main và thêm vào dòng sau dưới dòng fontface =.... và fontsize = ..
dòng này
$defaultfontsize = $fontsize
$defaultfonttype = $fontface
 
Đã dek bít thì trật tự đê , trong phần font quan trọng nhất là chữ Font.default_name em ạ :)) , có cái này mới đọc đc chữ tất cả Window
 
Im đi pa .Cái script này con tự thêm vô cái font .Má ơi có phải lấy từ script của anh đâu .Còn nếu muốn em thêm vô cũng được có chi khó khăn .Cái này là hướng dẫn đơn giản người ta mau hiểu thôi .Đã nói không biết thì đừng to mồm (Lần đầu lên tiếng chống đối lão Dương :p)
 
À ừ , theo tổng kết của tao thì đây là lần thứ 2 , đã dốt thì im miệng cho thiên hạ nhờ đi mậy :devil: :p , anh nói giỡn thui , chớ tưởng thật mà vác dép đập vỡ màn hình thì tốn của lắm đóa :p
 
Wind ơi ngeo wá dùng RPG Script phần Replace đánh |np... ở dưới trống nhấn Replace xong 2 giây nhanh hơn ông
Note : y.r.p đây nick bị lock :cry: nên lấy nick này
 
T_T ngeo thiệt nhưng chuyện cũ cho qua .Thế chừng nào thì ông đưa tui cái Icon tổng hợp đây ??:-/:-/
 
Đây nè Load đi bà con 277 ICONs #>:) :devil: Kupo là Script cho bà kon đóa
 

Attachments

Cố mà load nhe đặc bịt Wind nè
 
Má ơi 4 bài viết mà đã chơi luôn con chữ kí roài Prồ thế ::)
 
Back
Top