Đúng thế. Và đây là ý kiến của tôi:
-Đề nghị không cho nhân vật mang theo quá nhiều vũ khí, nên làm giống với khả năng mang vác của con người. Vũ khí và các món đồ sẽ được đeo trên người. Một chiếc túi sẽ đựng các món đồ và có thể thả xuống đất để rảnh tay chiến đấu, sau đó nhặt lại.
-Đề nghị các nữ y tá không cầm dao mà cần kim tiêm để chích và làm yếu nhân vật sau mỗi cú chích. Nhân vật yếu sẽ không ra đòn mạnh và chính xác được nữa.
-Đề nghị cho thêm nhân vật Pyramid Skirt, một phụ nữ mặc váy hình kim tự tháp. Trong chiếc váy sẽ có nhiều món vũ khí khác nhau để đối phó với nhân vật trong nhiều tình huống khác nhau. Pyramid Skirt có thể bay trên không, đi trên mặt nước và bám ngược trên trần. Khi Pyramid Skirt gặp Pyramid Head thì sẽ biến thành một khối tạo thành bởi hai chiếc kim tự tháp chúng đeo trên người (chập hai đáy lại). Chiếc kim tự tháp này sẽ quay tròn và nhân vật sẽ bắn vào đó để thay đổi tốc độ quay của nó. Nó sẽ ngừng lại sau một số vòng quay nhất định và không gian xung quanh nhân vật sẽ thay đổi, đó là lúc game đi theo các hướng khác nhau.
-Những con quái trong game có khả năng tương tác với các món đồ mà nhân vật mang theo, những món dễ vỡ cần được bảo vệ trước quái vật, những món chỉ có duy nhất trong game có thể bị quái lấy mất và giấu vào một nơi nào đó. Nhân vật phải đi tìm chúng và sẽ phải chiến đấu với quái nhiều hơn. Một số trường hợp, việc bị quái lấy mất đồ vật sẽ làm cho game đi theo hướng khác, dẫn đến kết thúc khác. Một kết thúc sẽ có nhiều hơn một nguyên nhân, thay vì chỉ hoàn toàn phụ thuộc vào lựa chọn của người chơi như trước đây.