Hôm qua ngồi chơi tay đôi với cậu bạn ai ngờ 2 thằng dây dưa rễ má đến tận vòng 300, ngốn hơn 2h30' của mình và cảm thấy rất mất THỜI GIAN :(. Đây chỉ là 1 điển hình trong rất nhiều trường hợp bất phân thắng bại trong game Sinh Tử Môn - điều mà chắc hẳn những game thủ khác cũng gặp phải trường hợp như mình.
Lưu ý: Với tình hình hiện tại nếu gặp 4 tay đều biết đánh (hơi khó để kiếm 1 room như thế, toàn gặp quiter @@) thì may ra con phân thắng bại sớm vì nhờ vào những chiến thuật combo skill & đá quái chứ so găng kiểu tay đôi thì cứ y như rằng là phải Ngáp Ngủ!
Vậy theo đó mình kiến nghị đến VNG, bộ phận quản lý kiêm sản xuất (GSN) Zing Play mau mau khắc phục vấn đề này để anh em được hả hê mà chiến chứ lị
1/ Nên fix time out của 1 set game lại theo tùy chỉnh của người Chủ Phòng. Có thể chọn theo các khoảng thời gian như sau cho 1 ván đấu: 5 phút - 10 phút - 15 phút. Và trong game sẽ có 1 đồng hồ đếm ngược thời gian time out của 1 set game để tất cả biết đường mà tính toán chiến thuật cho riêng mình. Khi thời gian kết thúc cứ tính theo Tổng Số Tiền kiếm được và Số Quái Để Lọt của mỗi bên mà phân thắng bại, xếp thứ hạng.
Vì theo mình nếu làm được điều này thì các game thủ bị "thọt" sớm sẽ còn ráng ngồi lại đợi hết ván đấu mà lãnh ngọc (chứ như hiện tại ông nào lọt quái sớm, sụp nhà thì y như rằng phải out vội vì chả biết khi nào set game mới xong). Ngoài ra việc này còn hạn chế các đấu pháp "rùa bò" dây dưa của đôi bên trong việc fram next wave đến...tết công gô!
2/ Nên giảm số lượng time next wave kế tiếp ở các vòng gần cuối có thời gian ngắn hơn để hòng cho creep ra nhanh hơn. Như vậy bắt buộc người chơi phải có những chiến thuật mới và sự tính toán hợp lý để không bị thụ động như hiện nay (chỉ việc tập trung dựng tháp Độc - Sét và cứ thế rung đùi ngồi nhìn creep bò bò - lết lết trên màn hình trong khi cứ mỗi vòng next wave creep chỉ biết tăng thêm có 1 lượng hp nhất định (mà HP càng cao thì Độc bắn càng thấm ==> chả xi-nhê gì với mình cả, chả tạo sự đột biến hay bất ngờ gì. Do đó người chơi cũng không cần phải tính toán và thay đổi đấu pháp làm gì cho mệt). Ví dụ ở các next wave số lẻ, số lượng thời gian chuyển tiếp cho đợt creep kế tiếp là 3s

(đỡ đi nào :P)
3/ Nên có thêm 1 số loại creep mới có khả năng kháng băng - kháng độc hoặc thậm chí kháng Pháp Thuật từ phía người chơi (những HP vừa thôi, nhiều quá có mà đỡ bằng răng). Điều này sẽ tạo nên sự đột biến rất rất lớn tại mỗi vòng next wave và gây bất ngờ cho người chơi cũng như gây xáo trộn về tính chiến thuật tại mỗi map, mỗi thời điểm trong 1 set đấu.
4/ Nên cho thêm hiệu ứng "dị hình" vào skill pháp thuật Địa Chấn (hiện tại chỉ là trừ 1 cấp của trụ bất kỳ đối phương). Vì theo mình ngoài việc gây động đất, rung chuyển và trừ 1 cấp trụ bất kỳ của đối phương thì kỹ năng này có thể tạo sự thay đổi về mặt địa hình (các ô trên map của phe đối phương) như tạo ra 1 số ô lồi lõm không cho phép người chơi xây Tháp nhưng quái lại có thể đi qua ô này. Điều này sẽ rất hay vì gây cản trở lớn cho phe đối phương và càng về sau càng tác động mạnh vào tính chiến thuật của đối phương.
Vì như các bạn biết đó, mỗi map hầu như đều có sẵn 1 kiểu cách xây dựng cố định mà nhiều người cứ áp dụng đi áp dụng lại. Nhưng nếu 1 khi các ô trong map bị lồi lõm, không xây được thì điều này cũng buộc người chơi phải có sự tính toán và thay đổi mới về chiến thuật dựng Tháp phòng của mình. Vậy chẳng phải chiến thuật trong game sẽ được đẩy lên cao hơn và phong phú hơn đó sao
TÔI HY VỌNG GSN MAU MAU HOÀN THIỆN GAMEPLAY SINH TỬ MÔN ĐỂ ANH EM CHÚNG TÔI ĐƯỢC THỎA CHÍ CƠN "GHIỀN" TOWER DEFENSE CỦA MÌNH !!! XIN CÁM ƠN.