[SKINS][GameVN CS skin collection] Kho skin Counter-Strike GameVN

  • Thread starter Thread starter Orpheus
  • Ngày gửi Ngày gửi
Status
Không mở trả lời sau này.
@lippk : sao có file virus tên fantasy.exe gì thế bạn ? Với lại ghi rõ nguồn ra .
 
con anconda của cf nó dán tex có một bên hay sao ý. day là do mình ngu ta
 
@Eveever: Bác cho em xin cái nst_wpn.ini của bác đc hem zạk !! :))
 
@Eveever: Bác cho em xin cái nst_wpn.ini của bác đc hem zạk !! :))

bác post lại bài ghi thêm form và cái link fix cái skin của bác để em up trang 1 :)
 
Model có file T tex đẹp hơn hẳn,nhưng tui chả thix có thêm file rác nên del :D
Con Delta của Chief cần vẽ thêm poly ngay cái nách nhỉ,trông vẫn bị kéo ra nhưng đỡ hơn con trước rồi,cư như dùng Auto fix ý
 
Ngồi mà mò hết 1 lỗi của 1 model player thì nhiều lắm =))
 
Thử đưa ra 1 screenshot so sánh 1 skin có modelT và ko có T,tớ xem sao
 
à các bác sao nhiều lúc model character có file T em mở ra ko dc nhỉ :-"
 
Ko bao giờ có chuyện skin có thêm file T đẹp hơn,chẳng qua 1 số skin nv dùng tex size cao(3mb) do ani quá nhiều(giả sử 2mb).do engine cho phép 1 .mdl chỉ 4mb nên lệnh cdtexture có chức năng tách bone,ani,mesh,v.v ra 1 file model.mdl,riêng tex thì modelT.mdl.
 
@HW: giả sử model đã dùng lệnh cdtexture, nghĩa là đã tách ra 2 file, nếu mình chỉ cho file model vào folder model, còn file T ko cho đi chung thì ingame nó sẽ ntn, ko có text hả bác :-?
 
@HW: giả sử model đã dùng lệnh cdtexture, nghĩa là đã tách ra 2 file, nếu mình chỉ cho file model vào folder model, còn file T ko cho đi chung thì ingame nó sẽ ntn, ko có text hả bác :-?

Sẽ ko load dc game,báo lỗi ngay
 
Chắc để test thử, mà khuyên cho những ai chưa bít: Đừng vội tin những gì thèng HLMV show nhé (ý tui là texture, trong HLMV và ingame khác nhau 1 trời 1 vực:)) )
 
Nhưng gì HLMV show hoàn toàn là đúng,có sai thì cũng do HLMV đổ bóng(cs ko có)
Những gì ảnh hưởng đến skin là do light trong map làm....
VD:lIGHT của map de_dust là ánh sáng vàng....khi đem skin vào map này thì sẽ cho ra màu sẫm sẫm vàng===>xấu
nên dùng những map ánh sáng trắng skin sẽ đẹp hơn
 
Đúng rồi,light trong map ảnh hưởng skin nhiều lắm,có nhiều map trông xấu nhưng vài map khác lại đẹp
 
à,mà lệnh tách texture trong skin ra 1 file riêng ko phải là $cdtexture mà là $externaltextures ....=))

---------- Post added at 19:08 ---------- Previous post was at 18:59 ----------

Trong .QC có rất nhiều lệnh để tiết kiệm dung lượng,hạn chế hiện tượng limit 1 .mdl 4mb của SKin....
$externaltextures là 1 ví dụ.VD: Với trường hợp Anim,bone,ref (3mb) ,Texture(3mb) thì việc tách 2 ra thành file riêng hoàn toàn có thể giải quyết dc hiện tượng trên....như V_AK47(chứa bone,ani,ref,v.v) v_ak47T(chứa Texture)
Hay lệnh $texturegroup :Nó chỉ dùng 1 face nhưng dùng nhiều texture....như Ref AK-47 nhưng dùng đến 3 tex như:GOLD,CAMO,STRIPE,.v.v..Áp dụng trong CZDS(mở mấy skin nhân vật ra sẽ thấy)(mà ko cần dùng đến việc 1 ref 1 tex....)(=.= tiếc là cái này coder amx chưa can thiệp dc...nếu ko CSBU ta đã áp dụng=)))
$sequencegroupsize:Tách các ani ra thành các file riêng theo tùy chỉnh vd:$sequencegroupsize 512....sẽ xuất hiện các file như hostage001.mdl hostage002.mdl hostage003.mdl
bla bla...rất nhiều....
 
làm gì mà có chuyện thêm T file làm cho tex đẹp hơn dc?
chẳng qua là chỉ sử dụng T để nén mấy tex cao lại,nếu mà thêm file T tex đẹp thì thằng Valve cũng chẳng ngu mà ko sử dụng
 
Cho em hỏi nhỏ : sao nhiều skin em down mà cứ đổi tên folder chứa models là bật models ko dc lun @@
 
Ông đổi tên thư mục theo kiểu eng,đừng có dấu tiếng việt hay 3 kí tự trung hoa đại hàn, thì chiến ầm ầm chứ có sao đâu=))
@GTA:ko nén đâu,nó chỉ tách texture ra 1 file riêng thôi=.=,bằng chứng là tổng size các tex đều bằng modelT,chả thêm bớt size nào cả:))
 
Status
Không mở trả lời sau này.
Back
Top