[SKINS][GameVN CS skin collection] Kho skin Counter-Strike GameVN

  • Thread starter Thread starter Orpheus
  • Ngày gửi Ngày gửi
Status
Không mở trả lời sau này.
Để chờ KU send tui 1 cây bị lỗi p để tui thử xem có đc ko! Nếu ngon thì sẽ viết cho anh em nghịch chơi!^^
 
Ở đây, cái mong muốn cuối của uno là chỉnh fps của sequence sao cho khớp thời gian mà đạn clip của súng được gài vào..
 
Ở đây, cái mong muốn cuối của uno là chỉnh fps của sequence sao cho khớp thời gian mà đạn clip của súng được gài vào..

Thế thì phải Edit + Test Ingame nhìu lần đây :-?
 
Trước trungtin có nói cách làm theo một bước tính toán giữa frames và fps hay sao ấy.. Bây giờ vào game đo thời gian bắt đầu ấn reload cho đến khi clip lên đạn của một khẩu súng rồi bắt đầu test và chỉnh fps của model súng khác..
 
Bạn lấy tổng fps thực thi để reload xong băng đạn, rồi chia cho tốc độ fps được thực thi trong 1s, vd ta có khẩu lục có tổng reload 110 mà tốc độ là 30 fps 1 s thì 110/30 chính là tỉ lệ reload mà cần cho khẩu lục đó. Khi đó nếu gặp 1 khẩu khác có fps nhiều hơn hoặc ít hơn mà ta lấy tổng đó chia cho tỉ lệ cần vd là 110/30 ra fps cần và đánh vào sequence reload của sùng mới là ok, áp dụng cho draw, shoot thì tùy :P
 
Lấy số Frames chia cho số FPS ra được thời gian reload. nhưng có 1 vài model nó làm dư ra 1 > 2 Frames hoặc thiếu 1 > 2 Frames nên phải cẩn thận để chia cho đủ.
 
Bạn lấy tổng fps thực thi để reload xong băng đạn, rồi chia cho tốc độ fps được thực thi trong 1s, vd ta có khẩu lục có tổng reload 110 mà tốc độ là 30 fps 1 s thì 110/30 chính là tỉ lệ reload mà cần cho khẩu lục đó. Khi đó nếu gặp 1 khẩu khác có fps nhiều hơn hoặc ít hơn mà ta lấy tổng đó chia cho tỉ lệ cần vd là 110/30 ra fps cần và đánh vào sequence reload của sùng mới là ok, áp dụng cho draw, shoot thì tùy :P

Frame của nó là 110 :@) .
 
ai có thể gửi cho mình skin V của ak47, m4a1, mp5, aug trong CSO-NST không?
 
[M4A1][M4A1 2048x1024 Texture][Skin from CSS,Edit&Retex by Harwardc][posted by Harwardc]
[spoil]
Untitled-62.jpg
[/spoil]
Hàng mẫu:))
http://www.mediafire.com/?04a7ib1c1sba81l
 
Có cái model nào add sleeve không cậu, share tớ qua 1 cái tớ xem.
 
Vậy là phải lục qua CSBU xem rồi --->
 
Bạn lấy tổng fps thực thi để reload xong băng đạn, rồi chia cho tốc độ fps được thực thi trong 1s, vd ta có khẩu lục có tổng reload 110 mà tốc độ là 30 fps 1 s thì 110/30 chính là tỉ lệ reload mà cần cho khẩu lục đó. Khi đó nếu gặp 1 khẩu khác có fps nhiều hơn hoặc ít hơn mà ta lấy tổng đó chia cho tỉ lệ cần vd là 110/30 ra fps cần và đánh vào sequence reload của sùng mới là ok, áp dụng cho draw, shoot thì tùy :P

Chắc ý ông này là đối chiếu với Frame và FPS của Skin chuẩn để làm cho mấy cây Custom phải hok :-?
Lấy số Frames chia cho số FPS ra được thời gian reload. nhưng có 1 vài model nó làm dư ra 1 > 2 Frames hoặc thiếu 1 > 2 Frames nên phải cẩn thận để chia cho đủ.

Chốt hạ 1 câu là tính như thế này để bít Model súng thực hiện Anim Reload trong bao lâu, còn thay đổi time Reload ingame mà ko có Plug-in thì vô phương
 
Down cái bản tạp nham này làm j` ? 1 đống bựa từ CSO và CF @.@...
HW lại tiếp tục cái Interactive rồi ak` ???
 
Bác theanh: fix được cho em tia lửa của khẩu đó chưa bác :):):):):)
 
@theanh :
lỗi consistency chỉ lỗi 1 cây , còn muzzle 2 cây , reload cả pack vì cho nó reload nhanh hơn như dùng PERK Sleighhand trong MW2 với lại mấy khẩu reload lâu wa bắn k kịp ... nếu đc thì mình PM :D
 
@K.U: Cậu đưa 3 cây bị lỗi trên đây tui làm cho,còn chỉnh time thì tui chịu chẳng biết làm thế nào!
@shinichi: Quên mất,xin lỗi cậu nhé,bây giờ tui làm đây!^^
 
Status
Không mở trả lời sau này.
Back
Top