[SKINS][GameVN CS skin collection] Kho skin Counter-Strike GameVN

  • Thread starter Thread starter Orpheus
  • Ngày gửi Ngày gửi
Status
Không mở trả lời sau này.
^
^ Hỏi lộn chỗ rồi , cmd đã bị disabled quét virus hay ghost lại máy thử xem

Arachne.jpg

To be continue....

kết hợp với vipmember làm à ;))
 
Để trong spoil hoặc del đi dòng [/IMG]
để thế load lâu lắm :-w

^
^Chính xác
Còn lại :
FN F2000 Tiger ( Harimau )
AK47 Hawkeye
M14 Ebr Cheetah
Kriss Super "Viper"
Walther WA2000 Zebra
 
làm sao để cho hand tay nam và nữ khác nhau được, bên trộm 1 hand và bên cảnh 1 hand khác vậy. ai giúp với!!!!!!!!!!!!!!!!!!
hoặc bên cảnh 1 hand và bên trộm 1 hand khác....

các bác pro giúp với................
 
Mình hỏi tí. Thỉnh thoảng download các skin súng trên mạng về bỏ vào thư mục models, vào game rất hay bị bật ra, nếu bỏ file p đi, chỉ bỏ v và w vào thì lại ok ?
Mình ko vọc nhiều vào cái này nên ko rõ :-??
 
Mình hỏi tí. Thỉnh thoảng download các skin súng trên mạng về bỏ vào thư mục models, vào game rất hay bị bật ra, nếu bỏ file p đi, chỉ bỏ v và w vào thì lại ok ?
Mình ko vọc nhiều vào cái này nên ko rõ :-??
Gõ lệnh mp_consitency 0

P/S: box RA2 ra sao rồi :D
 
cho tui hỏi ... cái qc này .. cái nào là origin đâu ? XD

Mã:
/*
==============================================================================

QC script generated by Half-Life MDL Decompiler 1.2 
2003, Kratisto. Based on code from Valve's HL SDK.

v_deagle.mdl

Original internal name:
"v_deagle.mdl"

==============================================================================
*/

$modelname "v_deagle.mdl"
$cd ".\"
$cdtexture ".\"
$scale 1.0
$cliptotextures


$bbox 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000
$cbox 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000
$eyeposition 0.000000 0.000000 0.000000


//reference mesh(es)
$body "studio" "1"

$body "studio" "2"


// 2 attachment(s)
$attachment 0 "muzzy" 6.200000 6.700000 0.440000
$attachment 1 "muzzy" 10.000000 3.800000 0.260000

// 9 hit box(es)
$hbox 0 "Bone02" -34.400002 -13.480000 -15.800000 42.560001 31.840000 9.960000
$hbox 0 "Bone50" -36.560001 -21.360001 -15.800000 38.959999 11.160000 9.120000
$hbox 0 "SphereGizmo01" -23.750412 -1.081296 -7.501168 42.006775 24.402252 8.066936
$hbox 0 "Bone04" -16.520000 -3.960000 -6.520000 0.000000 4.920000 7.200000
$hbox 0 "Bone22" -6.040000 -2.440000 -3.200000 0.000000 2.320000 1.760000
$hbox 0 "Object02" -3.120000 -16.480000 -4.240000 3.640000 14.000000 2.560000
$hbox 0 "smdimport" -16.000000 -86.400002 -27.639999 0.000000 0.000000 0.000000
$hbox 0 "Bone27" 0.000000 -5.040000 -7.480000 16.760000 3.920000 6.560000
$hbox 0 "Bone29" 0.000000 -2.200000 -1.720000 5.920000 2.240000 3.280000

// 6 animation sequence(s)
$sequence "idle1" "idle1" fps 27 
$sequence "shoot1" "shoot1" fps 30 { event 5001 1 "1" } { event 0 2 "EjectBrass_9mm 2 100" } 
$sequence "shoot2" "shoot2" fps 30 { event 5001 1 "1" } { event 0 2 "EjectBrass_9mm 2 100" } 
$sequence "shoot_empty" "shoot_empty" fps 30 { event 5001 1 "21" } 
$sequence "reload" "reload" fps 35 {
  { event 5004 10 "Weapons/Desert_Eagle/Clipout.wav" } 
  { event 5004 39 "Weapons/Desert_Eagle/Clipin.wav" } 
  { event 5004 57 "Weapons/Desert_Eagle/slideback.wav" } 
 }
$sequence "draw" "draw" fps 40 { event 5004 14 "Weapons/Desert_Eagle/slideback.wav" } 

// End of QC script.
 
^
Cái này bác tự thêm vào, code ko có sẵn đâu :)) Thêm $origin <x y z> vào 1 chỗ bất kì trong .qc :D
 
Code $origin thêm vào sẽ tự biến mất nếu Compile rồi Decompile
 
@Uno: Xem Tut làm skin ngắm dọc thân súng của sếp để biết cách change Origin
 
Mã:
$origin 
x 0000000
y 0000000
z 000000
ntn` ha ? >.,<
 

Gõ lệnh mp_consitency 0

P/S: box RA2 ra sao rồi :D
Box ra2 thì lúc nào cũng âm thầm ;))
À, dc rồi. Mà lí do nào nó ko nhận, sau khi chơi lệnh này lại chiến dc nhỉ :-??
 
@Kid: Chơi Chrome nhiều rồi mới bít mỗi con súng nên có Chrome riêng :))
 
@quockimthanh bạn có tex của hand không, mình mất rồi , không làm được
Tiện thể , ai có tex hand của con zom đỏ với kẻ hủy diệt CF không , cho tớ xin
 
Status
Không mở trả lời sau này.
Back
Top