hellsky123
Mr & Ms Pac-Man
- 28/8/09
- 121
- 0
cho mình hỏi làm sao để add thêm hand nữ vào skin vậy
Follow along with the video below to see how to install our site as a web app on your home screen.
Note: This feature may not be available in some browsers.

Hướng dẫn sơ lược cho bà kon mới vào nghề "làm đẹp CS"
1 bộ skin đầy đủ cho 1 khẩu súng (hay dao, lựu đạn) gồm 3 files:
- v_(tên súng).mdl: tức là View model, là vũ khí bạn nhìn thấy khi chính mình đang cầm.
VD: v_ak47
![]()
- p_(tên súng).mdl: tức là Player model, là vũ khí bạn nhìn thấy khi nó ở trong tay 1 player khác
VD: p_ak47
![]()
- w_(tên súng).mdl: tức là World model, là vũ khí bạn nhìn thấy khi nó nằm dưới đất
VD: w_ak47
![]()
Riêng về skin của súng lục, dao, lựu đạn thì có thêm 2 files: p_shield_(tên súng).mdl và v_shield_(tên súng).mdl (là skin bạn thấy khi sử dụng Tactical shield), nếu là 1 bộ đầy đủ.
VD: v_shield_deagle
![]()
Link download:
http://www.fpsbanana.com/skins
http://csnation.totalgamingnetwork.com/skins/index.php
http://www.counter-strike-dl.com/cs-skins.html
Cách thay skin :
- Nếu là skin của súng, dao, lựu đạn thì copy vào thư mục \Counter Strike v1.6\cstrike\models\
- Nếu là file v_shield_ và p_shield_ thì copy vào thư mục \Counter Strike v1.6\cstrike\models\shield
- Nếu là skin người thì copy vào thư mục \Counter Strike v1.6\cstrike\models\player
Lưu ý:
- Ko phải bộ skin nào cũng đủ các files đã kể ở trên, thường thì các bộ skin hay bị thiếu file p_ (lý do thì đọc ở cái lưu ý kế tiếp). Và skin súng lục, dao, lựu đạn thì rất rất hiếm kiếm được bộ nào có đầy đủ 5 files, kể cả 2 files shield.
Do đó bạn nào chỉ có nhu cầu "đẹp mắt của mình" thì nên tự hài lòng với 2 files v_ và w_ là được rồi(còn kiểu đòi hỏi vừa đẹp vừa đầy đủ như mình đây thì phải lục tìm lòi mắt ở 3 trang trên và ở cả google mới tìm được 1 bộ khá ưng ý
)
- Khi bạn copy 1 bộ skin của 1 súng nào đó, mà vào CS game ko chạy, hay ko kết nối server được, thì mọi rắc rối nằm ở file p_ (hoặc p_shield_), nên chỉ cần vứt file đó đi là được.
Theo kinh nghiệm của mình, các bạn chỉ nên thay skin của 1 súng 1 lần, vào game thử coi có chạy ko rồi mới thay skin súng khác. Và trước khi thay skin thì nên copy skin mặc định của game ra 1 chỗ khác để lưu trữ, để lỡ skin thay vào bị hư thì đỡ tốn công cài lại game
Bài sau mình sẽ hướng dẫn thay skin tay (mà ko bắt buộc phải thay súng), và thay cả giao diện của game ^^
Trước tiên là giới thiệu sơ lược về chương trình Jed's Half-Life Model Viewer:
Đây là chương trình dùng để coi trước 1 model (của HL 1 và CS 1.1 -> 1.6) mà ko cần phải vào game.
Download ở đây: http://www.fpsbanana.com/tools/44
(Ko cần cài, giải nén xong thì chạy hlmv.exe luôn)
![]()
Cái này có khá nhiều chức năng, mình chỉ nêu những chức năng chính cần thiết thôi
Mở 1 model: File > Load Model...
![]()
- Thẻ Weapon Origin: để coi model dưới góc nhìn thứ nhất
![]()
Bạn có thể coi các animation (chuyển động) của model (như shoot, reload,...) dưới góc nhìn thứ nhất
![]()
Chỉnh Speed để coi animation với tốc độ chậm hoặc nhanh
![]()
Chọn stop, và click vào ô >> hoặc << để tự mình chạy animation
![]()
![]()
- Thẻ Sequences: để coi model dưới các góc nhìn khác
![]()
Các chức năng coi animation ở thẻ này cũng y như trên.
Thẻ này có thêm chức năng coi tên của file âm thanh đi kèm với mỗi animation
![]()
Chức năng này giúp bạn biết chính xác tên file âm thanh đi kèm với mỗi animation, vì ko phải người làm model nào cũng xài tên file âm thanh mặc định của game.
Chẳng hạn như hình trên, nếu người tạo đặt tên âm thanh là ak47_magout.wav, mà trong thư mục \cstrike\sound\weapons\ của bạn ko có file đó, thì khi chơi game, quá trình reload của bạn sẽ là "kịch câm"
- Thẻ Textures: để coi các textures được dán lên model
![]()
Kéo thanh Scale Texture View để phóng to texture
![]()
Chọn Export Texture để xuất ra texture đang coi
![]()
![]()
Chọn Import Texture để chèn 1 hình khác vào thay thế texture đang coi
![]()
![]()
Lưu ý: hình được chèn vào phải có định dạng và kích thước giống với texture mà bạn định thay. Do đó bạn nên export trước để coi định dạng và kích thước của texture đó trước.
.
___________Auto Merge________________
.
PS: Có ai gửi cho 1 mình 1 file v_ mặc định của game được ko, để mình hướng dẫn thay skin tayCS của mình làm mới hết trơn rồi, mà cài lại thì mệt quá
![]()
Có ngay: download HLMV 1.3
(Yêu cầu scan virus trước khi xài, dính virus thì ko được đổ thừa cho tớ)
Hướng dẫn thay skin tay (mà ko cần phải thay súng):
Mở HLMV, mở model súng cần thay "da tay" ra (v_***.mdl), chọn thẻ Textures để thấy các texture được dán lên tay và súng.
Có 1 điều bà kon cần phân biệt 1 tí:
- Nếu texture dán lên tay gồm nhiều hình: glove, skin, finger; thì model súng đó đúng chuẩn là của bản CS 1.6
![]()
![]()
![]()
- Còn nếu texture dán lên tay chỉ có 1 hình, thường có tên handfinal256, thì model súng đó đúng chuẩn là của bản CSCZ.
![]()
Bà kon cứ yên tâm là model của CSCZ vẫn thay được cho model CS 1.6 và ngược lại, chơi bình thường. Do đó nếu bạn muốn tay đẹp thì nên lấy model của CSCZ thay vào CS 1.6
Nhưng model súng của CS 1.6 thì ko thể thay texture tay của CSCZ được, và ngược lại.
Và cũng có những model mà người tạo ra nó thích làm 1 kiểu texture tay khác, ko theo 2 cái cơ bản trên.
Tiếp theo là hướng dẫn thay
1/ Thay bằng cách tự mình "vẽ rồng vẽ rắn"
Mở HLMV, mở model súng cần thay "da tay" ra (v_***.mdl), chọn thẻ Textures, chọn texture tay muốn sửa, chọn Export Texture để xuất nó ra
![]()
Bạn sẽ được 1 file ảnh dạng bitmap (bmp)
![]()
Bạn có thể xài Photoshop hoặc Paint để "vẽ rồng vẽ rắn" lên cái hình đó, nhưng khi save bạn phải đảm bảo dimensions (kích thước ảnh) và các thông số sau ko thay đổi:
![]()
Sau đó bạn chọn Import Texture để dán cái hình vừa sửa vào tay súng:
![]()
Chọn qua 2 thẻ Sequences và Weapon Origins để ngắm nghía coi thử vừa ý chưa
![]()
Thấy vừa ý rồi thì chọn File > Save model as..., gõ đúng tên của model súng đó vào rồi save
![]()
Bà kon lưu ý là vì sao mình nhấn mạnh gõ đúng tên súng. Bạn đừng nghĩ là bạn sửa tên v_m4a1 thành v_ak47 là bạn có thể thay hình dạng khẩu AK thành M4A1 nhé, ko có đâuvào game là tiêu ngay.
2/ Thay bằng skin của người khác làm
Download skin tay cho CS 1.6 ở đây: http://www.fpsbanana.com/skincats/181
Download skin tay cho CSCZ ở đây: http://www.fpsbanana.com/skincats/337
Bạn download 1 skin về, giải nén ra sẽ được các files bitmap.
Bạn xài cách Import Texture như phần 1, nếu thích hợp thì nó sẽ được
![]()
![]()
Nếu ko thích hợp thì nó sẽ báo thế này:
![]()
Vậy là xong phần thay "da tay"![]()

Hướng dẫn thay HUDs cho CS 1.6
HUD nghĩa là Head-Up Display, bao gồm những thứ xuất trên màn hình (rất chi là nhiều), nhưng cơ bản hay thấy là những thứ sau:
- Chữ và số hiển thị máu, giáp, giờ, đạn, tiền trên màn hình
- Biểu tượng khi bắn chết ở góc trên bên phải màn hình
- Biểu tượng của primary, secondary weapon, knife,... (khi nhấn 1,2,3,4,5 để chọn) ở phía trên màn hình (ai mà gõ lệnh "hud_fastswitch 1" thì sẽ ko thấy cái này)
- Biểu tượng của súng và đạn hiện ở bên phải màn hình ngay khi mua xong
- Radar ở góc trên bên trái màn hình
- Biểu tượng C4, kit, buy-zone, rescue-zone ở bên trái màn hình
- Biểu tượng hiện lên khi bạn bị mất máu bởi 1 hiện tượng (lửa, ngộp thở,...)
- Ống ngắm của súng ngắm
- Các icons biểu thị các players khi coi ở chế độ overview
- Biểu tượng bomb nhấp nháy bên cạnh đồng hồ sau khi bomb được đặt
- Các biểu tượng hình cái loa (khi liên lạc radio) và dấu chấm than (khi khẩn cấp) trên đầu các players
Tất cả các files này nằm trong thư mục \Counter Strike v1.6\cstrike\sprites\, có dạng *.spr
Muốn chỉnh sửa HUDs, đầu tiên các bạn download CS Hud Editor ở đây: http://www.fpsbanana.com/tools/2769
Sau khi cài, lúc chạy lần đầu tiên thì nó sẽ đòi bạn tạo 1 liên kết với file hl.exe trong thư mục CS của bạn (cứ yên tâm làm theo, chả sao cả)
Mở ra:
![]()
Ở góc trên bên phải, phần Group hiển thị các loại HUDs:
- Weapons: vũ khí
- Numbers: số
- Ammo: đạn
- Killed: biểu tượng khi giết ở góc trên bên phải màn hình
- Damaged: biểu tượng khi mất máu bởi 1 hiện tượng (lửa, ngộp thở,...)
- Items: trang bị, như C4, kit, giáp, đèn pin,...
- Zones: khu vực, như buy-zone, rescue-zone,...
- Radar
- Misc: là những thứ lặt vặt như chữ $ (cạnh tiền), hình đồng hồ,...
- Sniper scope: ống ngắm của súng ngắm
- Icons: các icons biểu thị các players khi coi ở chế độ overview
![]()
Phần Items gồm những thứ chứa trong cái HUD đang coi
![]()
Tác dụng của các nút:
- Default: đưa Item đang coi về dạng mặc định.
- Export: xuất Item đang coi (xuất ra thành 1 file ảnh)
- Import: chèn dạng mới của Item đang coi vào
- Edit: sửa Item đang coi ngay trên CS Hud Editor (chức năng này rất chi là cùi bắp, còn tệ hơn cả Paint nữa, ko nên xài)
- Default Pattern: đưa Group đang coi về dạng mặc định (chú ý là 1 Item nằm trong 1 Group)
- Export Pattern: xuất Group đang coi (xuất ra thành 1 file ảnh)
- Import Pattern: chèn dạng mới của Group đang coi vào
- Run CS: chạy game
- Zip files: save thành zip
- Load HUD: chạy những HUD có trong thư mục \Counter Strike v1.6\cstrike\sprites\ và hiện lên cửa sổ hình
- Restore default: đưa hình trên cửa sổ hình về dạng HUD mặc định
- Build All: save tất cả các HUD được load về dạng spr, đưa vào thư mục \Counter Strike v1.6\cstrike\sprites\ (đè lên các files cũ)
- Build current: save HUD đang coi về dạng spr, đưa vào thư mục \Counter Strike v1.6\cstrike\sprites\ (đè lên file cũ)
Bây giờ mình sẽ hướng dẫn sửa hình khẩu USP (hình khi chọn secondary weapon ở phía trên nhá, ko phải hình trong menu mua súng đâu)
Mở CS Hud Editor, chạy Load Hud, chọn Group là Hud (Weapons) và Items là Usp
![]()
Chọn Export để xuất thành file ảnh, có 3 lựa chọn: bmp (24bit), tga và pcx. Lời khuyên là nên chọn bmp.
Sau khi xuất thì sẽ có được 1 file hình
![]()
Xài Photoshop hoặc Paint để vẽ rồng vẽ rắn lên hình này. Hoặc bạn có thể tự làm 1 hình khác đẹp hơn, ko cần phải xài hình vừa xuất (vẽ mới thì chỉ xài 2 màu đen và trắng thôi nhé, đây chỉ là lời khuyên, vì mình chưa thử xài màu khác)
Nhưng dù sửa lại hình vừa xuất hay làm 1 hình khác, hình mới của bạn phải có summary giống hình cũ:
![]()
Chẳng hạn như mình sửa sơ sơ thế này
![]()
Sau đó thì chọn Import để chèn hình mới vào
![]()
Chú ý 2 dòng Size và Bitdepth ở dưới.
Nếu nó báo cả 2 đều Ok thì tốt, khỏi phải bàn
Nếu nó báo Wrong Size thì nó sẽ tự ép hoặc kéo dãn hình của bạn lại cho đúng với kích thước cũ.
Còn nó báo Wrong Palette thì mình vẫn chưa thấy vấn đề chi cả, vẫn xài được
Import xong thì sẽ thấy ngay tác phẩm trên cửa sổ hình mà ko cần phải vào game
![]()
Thấy vừa ý rồi thì chọn Build current để save.
Sửa các thứ khác cũng tương tự như vậyNếu bạn sửa nhiều thứ thì ko cần chọnBuild current sau mỗi lần sửa, mà khi hoàn tất thì chọn Build all để save
--------------
Chú ý: Nếu bạn nhấn Restore default, sau đó nhấn Build All thì toàn bộ HUDs của bạn sẽ trở về dạng mặc định.



, tên nào còn nhắc tới nó nữa coi chừng 
không cho vào thẻ spoil kéo mỏi tay
chôm đâu mà chôm, có ghi rõ nguồn với nêu tên những thành viên làm skin này chứ bộ^ cũng là made in GVN thôi, còn ghi rõ rig by chief. =.= nhìn hàng CF offline bựa ấy là bik toàn chôm chỉa
