[SKINS][GameVN CS skin collection] Kho skin Counter-Strike GameVN

  • Thread starter Thread starter Orpheus
  • Ngày gửi Ngày gửi
Status
Không mở trả lời sau này.
cho mình hỏi làm sao để add thêm hand nữ vào skin vậy
 
:bz
Quote lại một số hướng dẫn cơ bản (cho người mới chơi skin) để giảm tải một thớt của box:
Những hướng dẫn này được viết bởi: YamiT
____________________________________
PHẦN 1



Hướng dẫn sơ lược cho bà kon mới vào nghề "làm đẹp CS" :D

1 bộ skin đầy đủ cho 1 khẩu súng (hay dao, lựu đạn) gồm 3 files:

- v_(tên súng).mdl: tức là View model, là vũ khí bạn nhìn thấy khi chính mình đang cầm.
VD: v_ak47
vak47nz1.jpg


- p_(tên súng).mdl: tức là Player model, là vũ khí bạn nhìn thấy khi nó ở trong tay 1 player khác
VD: p_ak47
pak47sa1.jpg


- w_(tên súng).mdl: tức là World model, là vũ khí bạn nhìn thấy khi nó nằm dưới đất
VD: w_ak47
wak47cg6.jpg


Riêng về skin của súng lục, dao, lựu đạn thì có thêm 2 files: p_shield_(tên súng).mdlv_shield_(tên súng).mdl (là skin bạn thấy khi sử dụng Tactical shield), nếu là 1 bộ đầy đủ.
VD: v_shield_deagle
shielddecsrdi0.jpg


Link download:
http://www.fpsbanana.com/skins
http://csnation.totalgamingnetwork.com/skins/index.php
http://www.counter-strike-dl.com/cs-skins.html

Cách thay skin :
- Nếu là skin của súng, dao, lựu đạn thì copy vào thư mục \Counter Strike v1.6\cstrike\models\
- Nếu là file v_shield_p_shield_ thì copy vào thư mục \Counter Strike v1.6\cstrike\models\shield
- Nếu là skin người thì copy vào thư mục \Counter Strike v1.6\cstrike\models\player

Lưu ý:
- Ko phải bộ skin nào cũng đủ các files đã kể ở trên, thường thì các bộ skin hay bị thiếu file p_ (lý do thì đọc ở cái lưu ý kế tiếp :D). Và skin súng lục, dao, lựu đạn thì rất rất hiếm kiếm được bộ nào có đầy đủ 5 files, kể cả 2 files shield.
Do đó bạn nào chỉ có nhu cầu "đẹp mắt của mình" thì nên tự hài lòng với 2 files v_w_ là được rồi :D (còn kiểu đòi hỏi vừa đẹp vừa đầy đủ như mình đây thì phải lục tìm lòi mắt ở 3 trang trên và ở cả google mới tìm được 1 bộ khá ưng ý :D)

- Khi bạn copy 1 bộ skin của 1 súng nào đó, mà vào CS game ko chạy, hay ko kết nối server được, thì mọi rắc rối nằm ở file p_ (hoặc p_shield_), nên chỉ cần vứt file đó đi là được.
Theo kinh nghiệm của mình, các bạn chỉ nên thay skin của 1 súng 1 lần, vào game thử coi có chạy ko rồi mới thay skin súng khác. Và trước khi thay skin thì nên copy skin mặc định của game ra 1 chỗ khác để lưu trữ, để lỡ skin thay vào bị hư thì đỡ tốn công cài lại game :D

Bài sau mình sẽ hướng dẫn thay skin tay (mà ko bắt buộc phải thay súng), và thay cả giao diện của game ^^

Trước tiên là giới thiệu sơ lược về chương trình Jed's Half-Life Model Viewer:
Đây là chương trình dùng để coi trước 1 model (của HL 1 và CS 1.1 -> 1.6) mà ko cần phải vào game.

Download ở đây: http://www.fpsbanana.com/tools/44
(Ko cần cài, giải nén xong thì chạy hlmv.exe luôn)

16686184hk6.jpg


Cái này có khá nhiều chức năng, mình chỉ nêu những chức năng chính cần thiết thôi :D

Mở 1 model: File > Load Model...
68216907lp7.jpg


- Thẻ Weapon Origin: để coi model dưới góc nhìn thứ nhất
60497441sj1.jpg


Bạn có thể coi các animation (chuyển động) của model (như shoot, reload,...) dưới góc nhìn thứ nhất
80306652pr7.jpg


Chỉnh Speed để coi animation với tốc độ chậm hoặc nhanh
90351095qu5.jpg


Chọn stop, và click vào ô >> hoặc << để tự mình chạy animation
41044125gz1.jpg

53209930ks9.jpg


- Thẻ Sequences: để coi model dưới các góc nhìn khác
86276740oz7.jpg


Các chức năng coi animation ở thẻ này cũng y như trên.

Thẻ này có thêm chức năng coi tên của file âm thanh đi kèm với mỗi animation
24552065cr9.jpg


Chức năng này giúp bạn biết chính xác tên file âm thanh đi kèm với mỗi animation, vì ko phải người làm model nào cũng xài tên file âm thanh mặc định của game.
Chẳng hạn như hình trên, nếu người tạo đặt tên âm thanh là ak47_magout.wav, mà trong thư mục \cstrike\sound\weapons\ của bạn ko có file đó, thì khi chơi game, quá trình reload của bạn sẽ là "kịch câm" :D

- Thẻ Textures: để coi các textures được dán lên model
45170283fb9.jpg


Kéo thanh Scale Texture View để phóng to texture
70903802oy9.jpg


Chọn Export Texture để xuất ra texture đang coi
70263731nj9.jpg

16397090re4.jpg


Chọn Import Texture để chèn 1 hình khác vào thay thế texture đang coi
58488277mv8.jpg

53205031tn9.jpg


Lưu ý: hình được chèn vào phải có định dạng và kích thước giống với texture mà bạn định thay. Do đó bạn nên export trước để coi định dạng và kích thước của texture đó trước.
.
___________Auto Merge________________

.
PS: Có ai gửi cho 1 mình 1 file v_ mặc định của game được ko, để mình hướng dẫn thay skin tay :D CS của mình làm mới hết trơn rồi, mà cài lại thì mệt quá :D

Có ngay :D: download HLMV 1.3
(Yêu cầu scan virus trước khi xài, dính virus thì ko được đổ thừa cho tớ :)))

Hướng dẫn thay skin tay (mà ko cần phải thay súng):

Mở HLMV, mở model súng cần thay "da tay" ra (v_***.mdl), chọn thẻ Textures để thấy các texture được dán lên tay và súng.

Có 1 điều bà kon cần phân biệt 1 tí:
- Nếu texture dán lên tay gồm nhiều hình: glove, skin, finger; thì model súng đó đúng chuẩn là của bản CS 1.6
76169959fk7.jpg


94021594hf8.jpg


78522698dq2.jpg


- Còn nếu texture dán lên tay chỉ có 1 hình, thường có tên handfinal256, thì model súng đó đúng chuẩn là của bản CSCZ.
68807481kl6.jpg


Bà kon cứ yên tâm là model của CSCZ vẫn thay được cho model CS 1.6 và ngược lại, chơi bình thường. Do đó nếu bạn muốn tay đẹp thì nên lấy model của CSCZ thay vào CS 1.6 :D

Nhưng model súng của CS 1.6 thì ko thể thay texture tay của CSCZ được, và ngược lại.

Và cũng có những model mà người tạo ra nó thích làm 1 kiểu texture tay khác, ko theo 2 cái cơ bản trên.

Tiếp theo là hướng dẫn thay :D

1/ Thay bằng cách tự mình "vẽ rồng vẽ rắn"

Mở HLMV, mở model súng cần thay "da tay" ra (v_***.mdl), chọn thẻ Textures, chọn texture tay muốn sửa, chọn Export Texture để xuất nó ra
25585619qk5.jpg


Bạn sẽ được 1 file ảnh dạng bitmap (bmp)
handyw1.jpg


Bạn có thể xài Photoshop hoặc Paint để "vẽ rồng vẽ rắn" lên cái hình đó, nhưng khi save bạn phải đảm bảo dimensions (kích thước ảnh) và các thông số sau ko thay đổi:
70563046bm0.jpg


Sau đó bạn chọn Import Texture để dán cái hình vừa sửa vào tay súng:
20843688sn8.jpg


Chọn qua 2 thẻ SequencesWeapon Origins để ngắm nghía coi thử vừa ý chưa
12824728lp8.jpg


Thấy vừa ý rồi thì chọn File > Save model as..., gõ đúng tên của model súng đó vào rồi save
29103005oi0.jpg


Bà kon lưu ý là vì sao mình nhấn mạnh gõ đúng tên súng. Bạn đừng nghĩ là bạn sửa tên v_m4a1 thành v_ak47 là bạn có thể thay hình dạng khẩu AK thành M4A1 nhé, ko có đâu :)) vào game là tiêu ngay.

2/ Thay bằng skin của người khác làm
Download skin tay cho CS 1.6 ở đây: http://www.fpsbanana.com/skincats/181
Download skin tay cho CSCZ ở đây: http://www.fpsbanana.com/skincats/337

Bạn download 1 skin về, giải nén ra sẽ được các files bitmap.

Bạn xài cách Import Texture như phần 1, nếu thích hợp thì nó sẽ được
70171677pe6.jpg


18371005er5.jpg


Nếu ko thích hợp thì nó sẽ báo thế này:
19586089um0.jpg


Vậy là xong phần thay "da tay" :D
 
:bz
Quote lại một số hướng dẫn cơ bản (cho người mới chơi skin) để giảm tải một thớt của box:
Những hướng dẫn này được viết bởi: YamiT
____________________________________
PHẦN 2


Hướng dẫn thay HUDs cho CS 1.6

HUD nghĩa là Head-Up Display, bao gồm những thứ xuất trên màn hình (rất chi là nhiều), nhưng cơ bản hay thấy là những thứ sau:
- Chữ và số hiển thị máu, giáp, giờ, đạn, tiền trên màn hình
- Biểu tượng khi bắn chết ở góc trên bên phải màn hình
- Biểu tượng của primary, secondary weapon, knife,... (khi nhấn 1,2,3,4,5 để chọn) ở phía trên màn hình (ai mà gõ lệnh "hud_fastswitch 1" thì sẽ ko thấy cái này)
- Biểu tượng của súng và đạn hiện ở bên phải màn hình ngay khi mua xong
- Radar ở góc trên bên trái màn hình
- Biểu tượng C4, kit, buy-zone, rescue-zone ở bên trái màn hình
- Biểu tượng hiện lên khi bạn bị mất máu bởi 1 hiện tượng (lửa, ngộp thở,...)
- Ống ngắm của súng ngắm
- Các icons biểu thị các players khi coi ở chế độ overview
- Biểu tượng bomb nhấp nháy bên cạnh đồng hồ sau khi bomb được đặt
- Các biểu tượng hình cái loa (khi liên lạc radio) và dấu chấm than (khi khẩn cấp) trên đầu các players

Tất cả các files này nằm trong thư mục \Counter Strike v1.6\cstrike\sprites\, có dạng *.spr

Muốn chỉnh sửa HUDs, đầu tiên các bạn download CS Hud Editor ở đây: http://www.fpsbanana.com/tools/2769

Sau khi cài, lúc chạy lần đầu tiên thì nó sẽ đòi bạn tạo 1 liên kết với file hl.exe trong thư mục CS của bạn (cứ yên tâm làm theo, chả sao cả)

Mở ra:
48356677sg5.jpg


Ở góc trên bên phải, phần Group hiển thị các loại HUDs:
- Weapons: vũ khí
- Numbers: số
- Ammo: đạn
- Killed: biểu tượng khi giết ở góc trên bên phải màn hình
- Damaged: biểu tượng khi mất máu bởi 1 hiện tượng (lửa, ngộp thở,...)
- Items: trang bị, như C4, kit, giáp, đèn pin,...
- Zones: khu vực, như buy-zone, rescue-zone,...
- Radar
- Misc: là những thứ lặt vặt như chữ $ (cạnh tiền), hình đồng hồ,...
- Sniper scope: ống ngắm của súng ngắm
- Icons: các icons biểu thị các players khi coi ở chế độ overview
18395431ih4.jpg


Phần Items gồm những thứ chứa trong cái HUD đang coi
87259079uv3.jpg


Tác dụng của các nút:
- Default: đưa Item đang coi về dạng mặc định.
- Export: xuất Item đang coi (xuất ra thành 1 file ảnh)
- Import: chèn dạng mới của Item đang coi vào
- Edit: sửa Item đang coi ngay trên CS Hud Editor (chức năng này rất chi là cùi bắp, còn tệ hơn cả Paint nữa, ko nên xài)
- Default Pattern: đưa Group đang coi về dạng mặc định (chú ý là 1 Item nằm trong 1 Group)
- Export Pattern: xuất Group đang coi (xuất ra thành 1 file ảnh)
- Import Pattern: chèn dạng mới của Group đang coi vào
- Run CS: chạy game
- Zip files: save thành zip
- Load HUD: chạy những HUD có trong thư mục \Counter Strike v1.6\cstrike\sprites\ và hiện lên cửa sổ hình
- Restore default: đưa hình trên cửa sổ hình về dạng HUD mặc định
- Build All: save tất cả các HUD được load về dạng spr, đưa vào thư mục \Counter Strike v1.6\cstrike\sprites\ (đè lên các files cũ)
- Build current: save HUD đang coi về dạng spr, đưa vào thư mục \Counter Strike v1.6\cstrike\sprites\ (đè lên file cũ)

Bây giờ mình sẽ hướng dẫn sửa hình khẩu USP (hình khi chọn secondary weapon ở phía trên nhá, ko phải hình trong menu mua súng đâu)

Mở CS Hud Editor, chạy Load Hud, chọn Group là Hud (Weapons) và Items là Usp
59904466iq7.jpg


Chọn Export để xuất thành file ảnh, có 3 lựa chọn: bmp (24bit), tga và pcx. Lời khuyên là nên chọn bmp.

Sau khi xuất thì sẽ có được 1 file hình
uspae5.jpg


Xài Photoshop hoặc Paint để vẽ rồng vẽ rắn lên hình này. Hoặc bạn có thể tự làm 1 hình khác đẹp hơn, ko cần phải xài hình vừa xuất (vẽ mới thì chỉ xài 2 màu đen và trắng thôi nhé, đây chỉ là lời khuyên, vì mình chưa thử xài màu khác :D)

Nhưng dù sửa lại hình vừa xuất hay làm 1 hình khác, hình mới của bạn phải có summary giống hình cũ:
65741323jp2.jpg


Chẳng hạn như mình sửa sơ sơ thế này :D
usp2sq6.jpg


Sau đó thì chọn Import để chèn hình mới vào
99910434fh1.jpg


Chú ý 2 dòng SizeBitdepth ở dưới.

Nếu nó báo cả 2 đều Ok thì tốt, khỏi phải bàn :D

Nếu nó báo Wrong Size thì nó sẽ tự ép hoặc kéo dãn hình của bạn lại cho đúng với kích thước cũ.

Còn nó báo Wrong Palette thì mình vẫn chưa thấy vấn đề chi cả, vẫn xài được :D

Import xong thì sẽ thấy ngay tác phẩm trên cửa sổ hình mà ko cần phải vào game
55032355km8.jpg


Thấy vừa ý rồi thì chọn Build current để save.

Sửa các thứ khác cũng tương tự như vậy :D Nếu bạn sửa nhiều thứ thì ko cần chọnBuild current sau mỗi lần sửa, mà khi hoàn tất thì chọn Build all để save

--------------

Chú ý: Nếu bạn nhấn Restore default, sau đó nhấn Build All thì toàn bộ HUDs của bạn sẽ trở về dạng mặc định.
 
:bz
update 2 post trên lên tranh nhứt ~
nếu có newbie vào box hỏi những vấn đề này thì anh em chỉ hoặc dẫn link dùm nhé :D
 
sếp cho post kia vào spoil đi :(
dạo này mạng chậm load lâu lắm :(
 
ý mình là muốn thêm skin hand nữ vô skin như trong CSO NST ấy chứ ko phải thay skin hand
 
assign bone nào bạn... rất khó đấy....... nếu skin cso có 2 hand thì không sao dùng plug của NST xong~~~
ngược lại phải assign bone
 
v_model: [view]_model
p_model: [player]_model
w_model: [world]_model

Sếp thêm khái niệm này vào hộ với :-<
 
:bz
thôi để kéo sang trang ~
 
^ cũng là made in GVN thôi, còn ghi rõ rig by chief. =.= nhìn hàng CF offline bựa ấy là bik toàn chôm chỉa
 
Thôi, lộ thì kệ xác nó lộ đi (:|, tên nào còn nhắc tới nó nữa coi chừng :|
 
có ai biết cách giảm poly 1 skin xuống ko(làm nhanh nhá, ko phải là xoá từng vertical đi đâu) ? tại làm p w mà poly tầm 2k thì........
cuteonion56.gif
 
Mọi người cho hỏi hình như lúc trước có người nói có cách để tách 1 skin v_models thành 1 file nữa là v_modelsT, file v_modelsT này chứa tex riêng được thì phải.
Vậy thì có cách nào tách v_model chính là tex súng và bone, anim... còn file T chứa tex hand được không nhỉ? Như vậy thêm tex hand chỉ cần thêm vào file T là được, tránh hạn chế được giới hạn 4mb nữa.
 
cái T thường chỉ cho player thôi chắc vì tex nó to hay gì đó, có ai biết giảm nhanh poly 1 skin ko
cuteonion53.gif
 
không cho vào thẻ spoil kéo mỏi tay

mà đang kéo trượt tay cái nó còn nhảy lên đầu trang àk
giờ thì chả có cái gì gọi là tin tưởng tuyệt đối cả,cứ share ra là lộ hết àk
 
^ cũng là made in GVN thôi, còn ghi rõ rig by chief. =.= nhìn hàng CF offline bựa ấy là bik toàn chôm chỉa
chôm đâu mà chôm, có ghi rõ nguồn với nêu tên những thành viên làm skin này chứ bộ :-w
 
Status
Không mở trả lời sau này.
Back
Top