So sánh DX9/10/11

Nomurasan

Zael ♥ Calista
Moderator
Lão Làng GVN
Tham gia ngày
17/1/08
Bài viết
15,217
Reaction score
8,983
Click vào để xem từng ví dụ minh họa ^^
[spoil]DX9
roaddx9.jpg


DX10
roaddx10.jpg


DX11
roaddx11.jpg

[/spoil]

[spoil]
DX9
dragondx9.jpg


DX10
dragondx10.jpg


DX11
dragondx11.jpg

[/spoil]

[spoil]
DX9
housedx9.jpg

DX10
housedx10.jpg


DX11
housedx11.jpg

[/spoil]
Tát cả hình ảnh đều là 1080p, nhìn rất phê
có thể thấy rõ "cái chế độ render gì đó" của DX11 làm cho vật thể có độ lồi rất thật ;)). Một thế hệ hình ảnh mới và một thế hệ tốn tiền cho VGA card mới lại ra đời :))
Source: http://www.overclock.net/ati/597046-dx11-vs-dx10-vs-dx-9-a.html

DX 11 rất tuyệt đúng ko nào?^^ Big Differrent ^^
 
Cái ảnh con đường của D11 nhìn vào không dám đi, lởm chởm quá, ảnh con rồng thì d11 rồng có rất nhiều gai.Nói chung D11 rất là chân thực
 
23332486.jpg
Mình góp ý nhỏ thôi, bạn nên bỏ vào spoil cho mỗi ví dụ, mình ghé vào xem mà đứng ở trang này mất khoảng vài phút để load hình.
Mà đúng là thời đại tiên tiến, càng lúc càng tiến bộ, ranh giới ảo và thật càng được rút ngắn.
 
có thể thấy rõ "cái chế độ render gì đó" của DX11 làm cho vật thể có độ lồi rất thật ;))
tessellation, 1 công nghệ vừa cũ vừa mới. thật may mắn là sau bao nhiêu năm bị phớt lờ, nay nó đã có cơ hội được phổ biến rộng rãi
[T]Knight;13376353 nói:
Cái ảnh con đường của D11 nhìn vào không dám đi, lởm chởm quá, ảnh con rồng thì d11 rồng có rất nhiều gai.Nói chung D11 rất là chân thực
developer cố ý làm thế để người xem thấy rõ sự khác biệt giữa bật/tắt tessellation thôi, chứ ai mà rảnh hơi đi ứng dụng y nguyên như thế vào game
 
Cái này thử rồi, nhưng không có card dx11 nên không xem hết. Mà test openGL thì có cảnh bị đen sì, hiện được vài vật thể.
 
bạn "học giả" cho tớ hỏi: khi áp dụng tessellation thì mô hình sẽ tự động đc deform như vậy ha? :D như vậy sẽ tiết kiệm công dựng cho modeler? :)
 
DX9 và 10 không khác gì nhau , mà mắt thường cũng chẳng nhận ra nó khác nhau cái gì ,

Bây giờ dùng DX 11 cho các game ngày xưa dành cho DX9 có mà lồi ra được cái vật liệu lồi lõm ấy =))
 
Nhìn vào mặt nước, hiệu ứng là nhận ra ngay, nhưng cái test trên nó không có.
437944396_b2f73a2996.jpg
imgname--call_of_juarez_dx9_vs_dx10_shots---callofjuarezdx10ng0-thumb.jpg
 
bạn "học giả" cho tớ hỏi: khi áp dụng tessellation thì mô hình sẽ tự động đc deform như vậy ha? :D như vậy sẽ tiết kiệm công dựng cho modeler? :)
có 2 cách ứng dụng tessellation:

1: trước đây muốn tạo ra 1 model chi tiết với nhiều đa giác, họa sĩ sẽ phải tốn khá nhiều thời gian và công sức. nay chỉ cần dựng model với những nét cơ bản nhất thôi, phần còn lại để tessellation lo, 1 vài dòng code là đủ để hướng dẫn phần cứng tự động thêm đa giác, tạo thêm nếp nhăn...

2: trước đây, mỗi khi muốn thể hiện 1 model từ xa đến gần, họa sĩ cần thiết kế nhiều phiên bản cho 1 model: lúc ở xa thì dùng phiên bản ít đa giác, lúc ở gần thì dùng phiên bản nhiều đa giác. việc thiết kế nhiều phiên bản như vậy được gọi là dựng Level of Detail (LOD) cho model. tất nhiên làm thế vừa hao tốn công sức, vừa khiến dung lượng dữ liệu tăng lên. giờ có tessellation, phần cứng sẽ tùy theo khoảng cách của model với góc nhìn của người chơi mà tăng/giảm đa giác cho phù hợp, khỏi cần thiết kế LOD nữa

trước mắt thì công nghệ này sẽ giúp developer tiết kiệm thời gian và công sức rất nhiều. đối với người chơi thì chưa biết hiệu năng sẽ bị ảnh hưởng thế nào, nhưng chắc chắn cũng được hưởng lợi vì từ nay, các model trong game sẽ phong phú và đa dạng hơn rất nhiều. lấy ví dụ đơn giản với PES hay FIFA thôi: nếu ứng dụng tesselation thì các lớp nếp nhăn trên quần áo của mỗi cầu thủ sẽ khác nhau rõ rệt, tăng tính chân thực
 
Nhìn vào mặt nước, hiệu ứng là nhận ra ngay, nhưng cái test trên nó không có.
437944396_b2f73a2996.jpg
imgname--call_of_juarez_dx9_vs_dx10_shots---callofjuarezdx10ng0-thumb.jpg
Nhìn thật vãi cả hàng! :|.... cái tấm mặt nước DX10 nhìn như ảnh chụp
 
có bao giờ các bác để ý, những game có đồ họa "khủng" của dx 9 vẫn đẹp hơn mấy game "tàng tàng" trên dx 10 ko nhỉ ??? ;;) ;))

nói thế các bác tự hiểu nhé :D =))
 
DX 10 ko đẹp hơn so với DX 9 nhưng lại gây nặng máy khá nhiều do vậy sự ra đời của DX 11 là tất yếu
 
Ôi dào!!! Dân "tàng tàng" DX 10 lo chưa xong(cả DX 9 nếu bồ nào chỉnh max hình ảnh<-- mình nghĩ chắc ít người chỉnh max lắm) vậy mà DX 11 ra lò--> vãi:-w. Còn dân giàu thì có ra DX 20 thì cũng "bình thường thôi"=)). Với mình thì quan tâm chỉ biết được công nghệ hiện đại, tiên tiến thế nào. Công nhận là hình ảnh sao lại đẹp như thế nhĩ, biết lúc nào mói có thể chiêm ngưỡng được cái "nhan sắc" như thế ở cái PC của mình đây, khi đó mấy thằng bạn nhìn vào thèm chảy nước dãi còn mình mới "oai" làm sao:)):)):).
Mà hỏi thật là trong này có ai đủ tự tin nói là PC của mình có thể chỉnh được hình ảnh như trên ko???:(
 
bây giờ sau họ không dưng lại tận dụng hết khả năng có thể để tạo ra 1 game vừa nhẹ vừa đẹp nhỉ .

Cứ chạy theo phần cứng , bố ai đủ tiền mà đú được :-w

Pen II , PEn 4 dân nghèo

Core 2 duo , Althon X2 , Mức sống vừa phải

Core 2 Quad , Phenom , Phenom II X3,4,6 ...Mức sống khá

Core I7 , Intel Xeon seri 6k , mức sống thượng lưu ;))

Chất lượng nó cứ từ từ mà lên ...

Nhưng sao không làm nhiều game ngon hơn dành cho anh em xài Pen 4~ Core 2 duo mà cứ đú lên tận I7 làm cái vẹo gì chứ >.<
=((
 
^
^ lol, gvn nhìu đại gia lắm đấy |-)
 
So sánh như bác vậy sao đc? hị hị
Có nhiều bác chơi nổi, Xài Core 2 Solo có 1,6Ghz mà SLI 2 card 9800GTX và GT280... vậy theo bác thì seo? :D
==============================================================
Game xu hướng bi h` là đồ họa phải hơn, hoặc chí ít là bằng console... thế nên công nghệ trên PC ra liên tục, dám rinh i7 về nó lại ra i8, i9... cái đó ko ai bik đc! :|
 
bạn này nên tự tát vào mồm, khi nói rằng "chí ít là bằng console", có mà console chí ít phải bằng medium của PC thì có, hài vkl =))
 
^ Cậu có vấn đề về đọc hiểu ah :|
 
bạn này nên tự tát vào mồm, khi nói rằng "chí ít là bằng console", có mà console chí ít phải bằng medium của PC thì có, hài vkl =))
Chán vl.... mình đã nói game PC đồ họa thua Console khi nào? :|
 
Back
Top