Sorcery Quest - Game nhập vai chiến thuật, có ai chơi không?

  • Thread starter Thread starter Zhihu
  • Ngày gửi Ngày gửi
Tùy bạn thôi .
Monk tăng Forcus , vào trận buff damage lên rồi Flying Kick cũng khá mạnh . Tuy nhiên chơi Monk rất cực . Monk bị hạn chế đồ đạc nên giáp yếu và damage phụ thuộc hoàn toàn vào skill .
Monk thường đi chung với Bard tăng Sleep . Đầu trận Bard sử dụng skill gây Sleep lên đối phương để Monk đủ thời gian lấy buff các loại . Nếu Monk đủ mạnh thì turn 2 Flying Kick sẽ hạ gục toàn bộ đối phương .

Thief có 2 hướng build .
1 hướng max luck để mở hộp săn đồ . Trang bị tất cả những món tăng luck mà bạn có . Hiện mình đang sử dụng hướng này vì sau này mình sẽ còn recycle 1 lần nữa . Key thì không đủ mà hộp thì nhiều . Từ giờ đến lúc recycle còn dài dài , mở được thêm vài cái hộp kiếm được vài món hiếm cũng vui . Sau khi max luck có thể tăng tiếp các skill khác của Thief .
1 hướng khác là dòng Thief chiến . Mình dự định sẽ build theo dòng này sau khi recycle . Skill tập trung vào Ambush và Slit . Đầu trận buff Ambush lên để có thể đánh thẳng vào hàng phía sau . Cả Ambush và Slit đều tăng % damage nên mình tin rằng với hướng build này Thief sẽ 1 turn kill 1 spellcaster ở hàng sau .
 
Chỉnh sửa cuối:
Có thật là luck tăng khả năng lockpick không, nếu thật thì mình cũng làm 1 con gấp :-?
2 Món ngon nhất mở khóa được là:
Perfect jade amulet:
Resit poison +0.75
Resist deterioration +0.35
Icy sapphire:
Ice vulnerability -0.15
Ice damage bonus +120 :5cool_still_dreamin
 
Chính xác hơn là Luck tăng khả năng kiếm được hộp . Mở nhiều hộp hơn thì rồi cũng sẽ có cái hộp mở thành công . Có chí thì nên mà ^_^

Link : http://www.edgebee.com/forums/viewtopic.php?f=22&t=7034

Cái wiki đó lâu lắm rồi không được cập nhật đấy .

Re: Luck and loot finding

Postby coolade » Wed May 11, 2011 10:51 pm

War Monk wrote:And of course this all is related to the question: how relevant in reality is luck for loot finding? , with which I opened the thread.


It doesn't have a huge effect but its better then nothing. Rare drops(except the dragon ones) have a 1.5% drop chance, if there was a character with 50% luck on the party, the rare drop chance would be 2.25%. Common drop chance is also increased but the rarest loot rolled is the one you get.

Các món chính mà mình từng mở thành công :
- Summit Secret - nhẫn 10% exp
- Cây búa Acid Axe
- Ring of Might - hộp này ở Old Mine L3 đòi Magic Key , mình mở thành công nên tiết kiệm được cái Key
- Cây cung Double Shot

Thief mình mới 22.6% luck thôi , hiện đang ở Old Mine kiếm cái nhẫn Shadow Lurker tăng luck - giảm attraction - tăng darkness damage . Ước gì mình có 3 món này thay cho 3 cái tăng luck 2.5% .
Build theo dòng này hay không tùy sở thích từng người thôi nhe ^_^
 
Chỉnh sửa cuối:
Giờ mới để ý cái hướng dẫn của ông, để cái AI thế này:
Ally: Any condition---------------Restore
Ally: Any condition---------------Cure
Suốt đời healer chỉ dùng restore thôi, nói chung healer nếu PVP ngoài với PVE thì không sao chứ ladder thì không được nâng Restore và Cure, max revive và Heal All, 50 regen còn lại là heaven hoặc soft....

Nâng revive lên 50 là dừng thì đảm bảo là lên Ep 3 chết liên tục, sau khi regen 50 và soft 1 đẩy revive lên 70 rồi mới heal all, soft khi nào có nhiều đồ +duration ít nhất là +2 duration thì mới nâng lên 25

2 skill đấy không có dị trạng tương ứng có ép nó cast nó cũng không cast đâu mà lo
Hồi sinh với 50% máu là quá đủ rồi , cùng lắm là 60% chứ 70% tốn 3 point 1 level thì quá phí
Bình thường Healer của tôi chả bao giờ dùng Restore với Cure ( nhìn auto là biết ) , 2 cái đấy chỉ dùng khi khẩn cấp thôi nên phải nâng để buff là được

---------- Post added at 08:14 ---------- Previous post was at 08:06 ----------

Mình dự định team 7 của mình sẽ là
Front row : Paladin - Knight - Ninja
Back row : Healer - Engineer - Bard - Sorcerer
Mình đang suy nghĩ không biết có nên đưa engi lên để tank không vì mình chỉ build nó theo đường tweak + 1 ít debuff nên chắc attributes vào res được nhiều
Thêm nữa là Knight thêo đường debuff hay Phys attack ?

team nhiều physic damage quá mà không có con magic nào thế này gặp ma thì vỡ mồm
 
Trong ladder các team max lvl đều hồi sinh 100% máu cả đấy .
Nếu không dùng 2 skill Restore và Cure vậy tăng lên 60 làm gì nhỉ ? Để 30 là đủ rồi .

Team có Healer , Bard và Engineer buff elemental damage rồi còn gì .
 
BUILD NGAY CON THIEF THÔI :o
team trên nếu pally build BE thì cũng sợ j ma nữa
 
:6cool_surrender: Cả 3 con nâng buff lên 90 được có 800 thì ăn thua gì , damage đấy có nhân theo skill đâu ( chưa tính immune , defend với weakness nhé ) , chưa kể Healer để buff được kiểu đấy thì hoặc đánh tay , hoặc có CI cao mà cả 2 trường hợp thì đều giảm tác dụng của Healer rất nhiều
Ladder là ladder còn PvE là PvE , đi PvE hồi sinh được 50% HP rồi mà vẫn thua thì gặp đám quái đấy tốt nhất là chuồn nhanh cho khỏe , đánh chỉ tổ mất công còn ladder thì tôi dân chơi free chả ham hố top làm gì nên cũng không cần . Chưa kể nếu theo cậu , team chết nhiều thì cần heal tốt hơn , team chết ít thì Revive chẳng mấy khi dùng vậy nâng Revive làm cái gì ?
Restore với Cure không dùng không có nghĩa là không cần , tôi có Paladin rồi thì mấy skill đấy vô dụng nhưng người khác không có thì vẫn cần , chưa kể về sau gặp mấy con phun dị trạng mà con Paladin bị dính thì chẳng nhẽ cứ để thế cho team về làng à ? Giải miss một cái mất một lượt là cả team ăn no hành rồi . Buff tăng kháng hay kể cả Reflect thì vẫn có rủi ro nhất định thế nên vẫn phải đề phòng . Tất nhiên hướng dẫn vẫn chỉ là gợi ý còn build thế nào còn tùy cấu trúc team và map
Reflect thì khó set auto ( PvE ) , chưa kể có khả năng Reflect cả heal
Buff các loại thì tốn mana , tốn 1 lượt ( buff tấn công mà quái nó lại toàn con công khỏe thì có mà khóc thét , chưa kể quái mà nó dùng lượt 1 để buff nữa lại càng chết ) , chưa kể quái có cả skill xóa buff và bonus thêm vài cái dị trạng , cả team có buff thì cứ xác định ăn một đống dị trạng
 
Chỉnh sửa cuối:
:6cool_surrender: Cả 3 con nâng buff lên 90 được có 800 thì ăn thua gì , damage đấy có nhân theo skill đâu ( chưa tính immune , defend với weakness nhé ) , chưa kể Healer để buff được kiểu đấy thì hoặc đánh tay , hoặc có CI cao mà cả 2 trường hợp thì đều giảm tác dụng của Healer rất nhiều
Ladder là ladder còn PvE là PvE , đi PvE hồi sinh được 50% HP rồi mà vẫn thua thì gặp đám quái đấy tốt nhất là chuồn nhanh cho khỏe , đánh chỉ tổ mất công còn ladder thì tôi dân chơi free chả ham hố top làm gì nên cũng không cần . Chưa kể nếu theo cậu , team chết nhiều thì cần heal tốt hơn , team chết ít thì Revive chẳng mấy khi dùng vậy nâng Revive làm cái gì ?
Restore với Cure không dùng không có nghĩa là không cần , tôi có Paladin rồi thì mấy skill đấy vô dụng nhưng người khác không có thì vẫn cần , chưa kể về sau gặp mấy con phun dị trạng mà con Paladin bị dính thì chẳng nhẽ cứ để thế cho team về làng à ? Giải miss một cái mất một lượt là cả team ăn no hành rồi . Buff tăng kháng hay kể cả Reflect thì vẫn có rủi ro nhất định thế nên vẫn phải đề phòng . Tất nhiên hướng dẫn vẫn chỉ là gợi ý còn build thế nào còn tùy cấu trúc team và map
Reflect thì khó set auto ( PvE ) , chưa kể có khả năng Reflect cả heal
Buff các loại thì tốn mana , tốn 1 lượt ( buff tấn công mà quái nó lại toàn con công khỏe thì có mà khóc thét , chưa kể quái mà nó dùng lượt 1 để buff nữa lại càng chết ) , chưa kể quái có cả skill xóa buff và bonus thêm vài cái dị trạng , cả team có buff thì cứ xác định ăn một đống dị trạng

1 trong 3 con đó buff skill tăng elemental damage là đã đủ qua Old Mine rồi bạn ạ . Không tin cứ hỏi bạn Zhihu .

Mình nói rồi , Restore và Cure ở 30 đã đủ hóa giải các trạng thái không miss đâu . Nếu nâng lên đến 60 là đã tốn thêm 120 điểm . Max lvl chỉ là 600 , xét về hiệu quả thì 120/600 quả thật là rất phí điểm .

Còn chuyện tốn Mana , Healer có Regen và Bard có Song of Mana rồi mà còn sợ tốn Mana thì mình chịu thua .

Đánh PvE nếu bản thân con Healer hoặc Paladin bị dính trạng thái , chẳng hạn hóa đá thì đã có các thành viên khác trong team hóa giải giùm . Trừ khi bạn chủ quan đi PvE không mang theo mấy bình hóa giải thôi . Con tốt nhất làm điều này là Guard , vì sau khi bật Aggressive Stance và Group Defense thì không còn việc gì để làm .
Hơn nữa có Bard trong team thì ngay đầu trận đã xài Sleep để team đủ thời gian buff . Cái này qua Ep3 đánh 16 quái 1 trận không xài Sleep để nó hội đồng đảm bảo trận nào cũng chết lên chết xuống .
Nói chung đây là chỉ vấn đề chiến thuật của từng team . 1 team mạnh là team có sự phối hợp tốt giữa các thành viên trong team .

Bạn nêu ra kiểu build , mình góp ý . Còn build theo hay không là chuyện của những bạn khác . Thế thôi ^_^
 
1 trong 3 con đó buff skill tăng elemental damage là đã đủ qua Old Mine rồi bạn ạ . Không tin cứ hỏi bạn Zhihu .

Mình nói rồi , Restore và Cure ở 30 đã đủ hóa giải các trạng thái không miss đâu . Nếu nâng lên đến 60 là đã tốn thêm 120 điểm . Max lvl chỉ là 600 , xét về hiệu quả thì 120/600 quả thật là rất phí điểm .

Còn chuyện tốn Mana , Healer có Regen và Bard có Song of Mana rồi mà còn sợ tốn Mana thì mình chịu thua .

Đánh PvE nếu bản thân con Healer hoặc Paladin bị dính trạng thái , chẳng hạn hóa đá thì đã có các thành viên khác trong team hóa giải giùm . Trừ khi bạn chủ quan đi PvE không mang theo mấy bình hóa giải thôi . Con tốt nhất làm điều này là Guard , vì sau khi bật Aggressive Stance và Group Defense thì không còn việc gì để làm .
Hơn nữa có Bard trong team thì ngay đầu trận đã xài Sleep để team đủ thời gian buff . Cái này qua Ep3 đánh 16 quái 1 trận không xài Sleep để nó hội đồng đảm bảo trận nào cũng chết lên chết xuống .
Nói chung đây là chỉ vấn đề chiến thuật của từng team . 1 team mạnh là team có sự phối hợp tốt giữa các thành viên trong team .

Bạn nêu ra kiểu build , mình góp ý . Còn build theo hay không là chuyện của những bạn khác . Thế thôi ^_^

:6cool_surrender: về sau Restore với Cure 60 có đồ bonus dispel mà còn miss lên miss xuống chứ ở đấy 30 là đủ . Quái trong Prison đông nhưng ngu , quái chỗ khác turn đầu nó buff một đống trạng thái phòng thủ không tỉa bớt đi thì chỉ có nước dispel từng con , chưa kể phụ thuộc quá nhiều vào de-buff vậy nhỡ miss một hai con mạnh là team bạn lên đường , mà có phải con quái nào cũng có Resist thấp đâu . Có con resist đến độ cast 2 lần lên team 6 con mà không dính phát nào , lúc đấy mà turn đầu cứ chăm chăm đi buff thì nó tỉa sạch team . Còn nhờ con khác giải dị trạng dùm ấy hả ? Nửa team dính thì ai giải ? Hay mỗi con lích kích vài bình giải trạng thái ? Mấy bình xịn đi mua được chắc ?
Tôi không nói Old Mine không mà còn các map sau nữa , nghĩ có mỗi Old Mine là có ma chắc ? Mà tôi cũng không bảo team toàn buff là sai , có những map team toàn buff hiệu quả gấp chục lần Evoker ( :5cool_beat_plaster: nửa team immune physic mà lại có Reflect cả team ) nhưng bình thường thì không bằng , hơn nữa lại quá phụ thuộc vào một loại hình tấn công , đến lúc bị khóa hàng loạt thì tính thế nào . Về sau có con inflict Blind cực rát , giải 2 lần mà vẫn còn sót thì tính thế nào ? Làm bao cát à ? Đấy là dùng Heavenly Light 90 đấy , không có thì giải bằng Healer đến mùa quýt mới hết . Mà trong mấy turn đấy quái nó có ngồi chơi đâu ?
 
Team trên Bard build đường sleep thì không có vấn đề gì hết, Sorcerer có thể build theo đường gây dmg + reflect cũng rất mạnh nếu không thì Paladin có thể chơi banish evil, nói chung đội hình đây mà chơi bard buff thì mới phải lo lắng, còn định chiến thuật crowd control thì khá là cứng, không thấy sợ thiếu element dmg

Đúng là tùy team :-?, như mình thì team chết ít vẫn rất cần revive, thông thường diễn biến cái chết của mình toàn là 1 thằng chết, heal được ít máu thế là lượt sau lại bị đập chết, thế là cánh đẳng sau ăn đòn và chết trong 1 nốt nhạc, đấy là do lúc đầu cũng lựa chọn heal all kết quả toàn team tuyệt diệt, sau khi nâng revive thấy sống khỏe và sống có ích hơn, mà cũng có thể là do lv lên nhiều :)) mà giải phép thì team có 3 thằng rồi => nhận xét chủ quan, với team ít giải phép healer có lẽ 60 restore 60 cure là chính xác

Quên không nói, Evoker là PVE king nên không thể so sánh được :))
 
Chỉnh sửa cuối:
Mình định build con Pal theo đường lead , liệu có hybrid 1 ít BE được không ?
 
:2cool_go: con evoker của tôi đang bị đám quái Reflect đập cho nát mặt này

---------- Post added at 12:03 ---------- Previous post was at 11:30 ----------

Team trên Bard build đường sleep thì không có vấn đề gì hết, Sorcerer có thể build theo đường gây dmg + reflect cũng rất mạnh nếu không thì Paladin có thể chơi banish evil, nói chung đội hình đây mà chơi bard buff thì mới phải lo lắng, còn định chiến thuật crowd control thì khá là cứng, không thấy sợ thiếu element dmg

Đúng là tùy team :-?, như mình thì team chết ít vẫn rất cần revive, thông thường diễn biến cái chết của mình toàn là 1 thằng chết, heal được ít máu thế là lượt sau lại bị đập chết, thế là cánh đẳng sau ăn đòn và chết trong 1 nốt nhạc, đấy là do lúc đầu cũng lựa chọn heal all kết quả toàn team tuyệt diệt, sau khi nâng revive thấy sống khỏe và sống có ích hơn, mà cũng có thể là do lv lên nhiều :)) mà giải phép thì team có 3 thằng rồi => nhận xét chủ quan, với team ít giải phép healer có lẽ 60 restore 60 cure là chính xác

Quên không nói, Evoker là PVE king nên không thể so sánh được :))

:2cool_go: còn tùy đánh tay hay automata , nếu để Reflect auto thì xác định khỏi heal nhé
 
Reflect nó chỉ phản ngược lại 10% phép đồng đội so với đối thủ thôi, reflect 40% thì 4% phép đồng đội mới bị reflect chơi reflect thì vẫn heal tốt trừ khi quá đen, tui chơi chủ yếu là mute + aquire bless + channel curse, reflect trong nhiều tình huống không đáng tin, tôi chỉ nâng lên 20 đề phòng

Đánh tay với auto thì khác gì nhau :-?
 
Đánh tay thì chỉ buff khi nào cần còn automata thì lập trình cứ thế mà làm , nhiều khi không cần mà cứ buff cực tốn mana . Cảnh báo trước là về sau quái có khả năng de-buff cả team một số dị trạng như Blind , -97% công thường , -97% công phép , - 100% inflict , ... nên nếu phụ thuộc quá nhiều vào một cách đánh thì cứ xác định đi . Chưa kể mấy cái skill bựa như tăng 1k2% thủ phép + vật lý toàn team , Charm toàn team , Doom toàn team , tự sát ( giống con cactus nhưng rát hơn nhiều ) , siêu tấn công ( đánh cực đau , đánh xong nó bị sleep ) , siêu tấn công AoE ( damage vật lý -1/2 máu cả team ) , ... nếu chẳng may mà turn 1 để nó thoát thì có mà khóc thét . Nhất là cái skill củ bựa charm toàn team của một con immune physic , skill đấy mà dính vào con bard sleep thì :2cool_misdoubt:
 
Cho hỏi crit chance do cái j tác động vậy :-??
 
Trong hướng dẫn build Ninja 30-35 điểm trên forum có đoạn này :

Ninja (pay 100 or ladder3) work in progress: please comment

Starter:
[Obscure] Spoiler:
general information
It seems that the Ninja is one of the major damage dealers in high lvls, but is very skill intensive...so for beginners expect fewer dam output than with fighters. Can go back from Front row to back row once Ninjutsu 40 is reached. Good in Dual-Wielding, but also needs some skill points in proper skills for this.

attributes
Important: AGI(ini, to hit and crit chance), STR (for phys dam), RES (for protection and HP)

examples distribution
4/8/7/4/4/4 (see general guidelines for STR concerning 33 pt medals)

skilling
I would go with Ninjutsu to 40 first to get the bypass row protection. Deadly to 30, Shadow to 30, Immunity to 30.

tactics PvE

tactics PvP
 
Kình nghiệm Prison của bản thân:
Quái trong này tấn công vật lý cực cao, 2 con barbarian zombie buff dmg lên có thể giết sạch cả đội với path of destruction, rất nhiều debuff+dispel, 1 con sorcerer có mute và bard với ballad of weakness sẽ giúp bạn rất rất nhiều.....

Bard hoặc là nâng ballad of weakness lên 20 hoặc cho nó đeo thaumatugic ring, 2 con vào trận cast ballad of weakness + mute cho nhiệt tình => finish

Chú ý: vào đây mà bị phục kích thì hãy cứ cầu nguyện đi :))
 
Recycle 2 em xong team yếu quá ! Đánh ở Snowy Peaks mà cảm thấy chật vật :(. Bác nào LV cao kéo giúp mấy em LV thấp của tớ lên Cao với !


Mấy cái minor Scroll trong Vault có cần làm gì ko ? Không thì anh em dọn hết đi cho đỡ rối.
 
Chỉnh sửa cuối:
Ông lv bao nhiêu, nếu lên 90 thì tôi giúp cho mấy turn ;))

Ai đó dọn sạch cái kho trong guild hộ cái, chai lọ sách, ai dùng được cái gì thì dùng hết đi, không thì vứt hết đi hộ cái, đang trong tù nên không dọn được
 
Back
Top