- 19/4/06
- 25,150
- 13,249
Do base physics engine limit roài , cái physics engine này đc cái điểm tốt là nhiều vật thể gắn physics nhưng perf vẫn ok , ổn định .Cái đó là tối ưu tài nguyên chứ liên quan gì tới code.
Chứ thang máy thì FO4 nó đã có rồi
Có điều điểm yếu là vật thể có physics rất dễ bị glitch nếu tác động với nhau . Ví dụ NPCs đứng trên 1 platform đang di chuyển , cái này unreal engine làm phát 1, tự ta cũng tạo đc trong 5p , nhưng tới thằng engine này thì chịu chết , ko phải ko đc nhưng sẽ bug sml , tỉ lệ rất cao npc dật lag rung rung , rớt xuống platform ,etc tá lả .
Lúc chơi mi cũng để ý thấy đồ vật thi thoảng bị thế này . Hoặc là game ko có bất cứ 1 platform di chuyển qua lại lên xuống mà npc có thể dùng đc .
Thằng star citizen cũng bị bug sml vụ này thì phải .
Chỉnh sửa cuối:















. Toàn đi khám phá, rồi khảo sát hành tinh này nọ. hôm qua mới làm xong cái “Into The Unknown”. Đẹp vl