Follow along with the video below to see how to install our site as a web app on your home screen.
Note: This feature may not be available in some browsers.
Build captain quarter tính ngủ chung với e Andreja mà lũ lz crew mem nó lên ngủ đưng lang thang đó suốt đm. Xây bao cái living quarter thì méo xuống đó mà ngồi.

Ủa khoan ông đang kể về sự khác biệt hay giống nhau của 3 tựa game fallout4, skyrim và starfield vậySau mấy ngày chơi, thất vọng tràn trề
Không so với Skyrim mà chỉ so với Fallout 4 thôi, cũng thấy khởi đầu của SF thật sự chán
Nội dung lan man, quest linh tinh, một step quest mà nhảy từ hành tinh này qua... ngân hà khác để làm như thể một hành tinh chỉ rộng 1km vuông vậy không còn chỗ đi nữa. hàng đống quest như vậy. Làm thế giới mở nên cho người chơi cảm giác muốn đi đâu thì đi, lung tung từ chỗ này qua chỗ khác như đi chợ, NPC nói quá nhiều mà nội dung chẳng có gì hấp dẫn cuốn hút.
Items thì hằng hà sa số nhưng lại không có tính năng rã đồ làm phế liệu, chán chẳng buồn lấy đồ làm gì nữa...
Có thể phần sau hay, chưa biết nhưng mở đầu thật chán, nhiều lúc không muốn chơi nữa. Khác với Fallout 4 chơi miệt mài quên ăn quên ngủ...
Thôi cố tiếp xem có gì nữa không...




Mấy cái challenge này cài mie mod bỏ đi cho rồi. Hoặc bê tha làm kiểu k đổ point vào nhưng vẫn có thể làm challenge đc, chỉ khác cái phải đáp point thì mới có tác dụng.Bà mẹ game éo nói mấy cái skill sau khi học xong phải unlock perk lần nữa thì mới progress cái challenge để lên cấp perk được làm chơi bữa giờ mà đa số perk vẫn lvl 1![]()
thế thôi không cần cố nữa đâu, chơi game khác đi, đợi 1 năm nữa nó mod bét nhè ra thì chơiSau mấy ngày chơi, thất vọng tràn trề
Không so với Skyrim mà chỉ so với Fallout 4 thôi, cũng thấy khởi đầu của SF thật sự chán
Nội dung lan man, quest linh tinh, một step quest mà nhảy từ hành tinh này qua... ngân hà khác để làm như thể một hành tinh chỉ rộng 1km vuông vậy không còn chỗ đi nữa. hàng đống quest như vậy. Làm thế giới mở nên cho người chơi cảm giác muốn đi đâu thì đi, lung tung từ chỗ này qua chỗ khác như đi chợ, NPC nói quá nhiều mà nội dung chẳng có gì hấp dẫn cuốn hút.
Items thì hằng hà sa số nhưng lại không có tính năng rã đồ làm phế liệu, chán chẳng buồn lấy đồ làm gì nữa...
Có thể phần sau hay, chưa biết nhưng mở đầu thật chán, nhiều lúc không muốn chơi nữa. Khác với Fallout 4 chơi miệt mài quên ăn quên ngủ...
Thôi cố tiếp xem có gì nữa không...

Đọc thì phải đọc cho kỹ mà hiểu chứỦa khoan ông đang kể về sự khác biệt hay giống nhau của 3 tựa game fallout4, skyrim và starfield vậy
-Đầu tiên cả 3 con game nhận quest này thì nó nhảy ra tùm lum quest chỉ đâu có mỗi starfail
- thứ hai ông lại chê phải đi lại nhiều để hoàn thành quest nhưng mà nó khác mịa gì 2 game kia đâu cũng nhận nhiệm vụ thành phố này rồi cũng phải tới thành phố khác để hoàn thành... Fast travel đâu phải để làm cảnh
- Cái thứ 3 tự nhiên lại chê game thế giới mở nên đi lung ta lung tung không tập trung làm nhiệm vụ được... Ủa cái này là đặc trưng của game open world người ơi
-Chê Npc nói quá nhiều... Ồ thế bọn npc của skyrim và fallout4 chắc ít nói lắm nhỉ![]()

? Thế làm game space exploration gói gọn trong 1 cái thành phố à?Đọc thì phải đọc cho kỹ mà hiểu chứ
NPC nói nhiều là đặc trưng của dòng game của Betheda, nhưng nói nhiều mà quest hay là Fallout 4 đấy, nó khác với cái SF này
1 step quest đi từ TP này tới TP khác nó khác với đi từ thiên hà này đến thiên hà nọ đấy.
Nhờ lấy 1 món đồ mà đi vài năm ánh sáng cũng thấy hợp lý thì cũng chịu![]()
Nguyên tắc là quest ban đầu ( tân thủ) chỉ nên gói gọn trong 1 phạm vi nhỏ, sau khi người chơi đã quen với game mới bắt đầu đi xa. Không phải mỗi Skyrim hay FO4 mới cóu nguyên tắ này mà rất nhiều game RPG khác đều như vậy. Đấy k0 chỉ hợp lý về gameplay mà cả về content nữa? Thế làm game space exploration gói gọn trong 1 cái thành phố à?
1 step quest đi từ TP này tới TP khác nó khác với đi từ thiên hà này đến thiên hà nọ đấy.
Nguyên tắc là quest ban đầu ( tân thủ) chỉ nên gói gọn trong 1 phạm vi nhỏ, sau khi người chơi đã quen với game mới bắt đầu đi xa. Không phải mỗi Skyrim hay FO4 mới cóu nguyên tắ này mà rất nhiều game RPG khác đều như vậy. Đấy k0 chỉ hợp lý về gameplay mà cả về content nữa
Uả Starfield cũng vậy chứ khác gì đâu? Ban đầu loanh quanh các hệ gần hệ mặt trời, dần dần level up thì bay được ra các hệ ở xa hơn.Nguyên tắc là quest ban đầu ( tân thủ) chỉ nên gói gọn trong 1 phạm vi nhỏ, sau khi người chơi đã quen với game mới bắt đầu đi xa. Không phải mỗi Skyrim hay FO4 mới cóu nguyên tắ này mà rất nhiều game RPG khác đều như vậy. Đấy k0 chỉ hợp lý về gameplay mà cả về content nữa
Cái đấy đã nói ở trên rồi, nhờ lấy 1 món đồ để quên mà phải đi vài năm ánh sáng nó chẳng hợp lý gì về content cả. SF giải quyết bằng cách teleport trong 1 giây như phép màu vậyCoi mỗi quest zone là 1 hành tinh chi cho nó có cảm giác xa xôi, cứ coi như là những cái làng nho nhỏ đi là xong![]()
. Vậy mà không tập trung làm Elder Scroll 6 đi cứ lo làm vũ trụ làm gì.
.Cái đấy đã nói ở trên rồi, nhờ lấy 1 món đồ để quên mà phải đi vài năm ánh sáng nó chẳng hợp lý gì về content cả. SF giải quyết bằng cách teleport trong 1 giây như phép màu vậy. Vậy mà không tập trung làm Elder Scroll 6 đi cứ lo làm vũ trụ làm gì.
Phép thuật và khoa học giả tưởng là 2 khía cạnh khác nhau, khoa học giả tưởng phải hợp lý chứ không phai muốn bịa thế nào cũng được như phép thuật. Vì phải hợp lý về khoa học nên thế giới này chỉ có 1 June Verne thôi đấy
Hồi xưa tranh luận về vụ game The Withcher, một đám cuồng game lấy lý do game đẹp để bào chữa cho sự kém cỏi về game play :) .Gameplay > Immersion.
Sai cơ bản của bạn là từ đó.
Ví dụ đưa ra không hợp lí rồi bạn ơi.Cái đấy đã nói ở trên rồi, nhờ lấy 1 món đồ để quên mà phải đi vài năm ánh sáng nó chẳng hợp lý gì về content cả. SF giải quyết bằng cách teleport trong 1 giây như phép màu vậy. Vậy mà không tập trung làm Elder Scroll 6 đi cứ lo làm vũ trụ làm gì.
Phép thuật và khoa học giả tưởng là 2 khía cạnh khác nhau, khoa học giả tưởng phải hợp lý chứ không phai muốn bịa thế nào cũng được như phép thuật. Vì phải hợp lý về khoa học nên thế giới này chỉ có 1 June Verne thôi đấy
Hồi xưa tranh luận về vụ game The Withcher, một đám cuồng game lấy lý do game đẹp để bào chữa cho sự kém cỏi về game play :) .
Giờ thì lại có người đề cao game play :)
Game hay là hay ở các yếu tố khác nhau chứ không phải đề cao 1 cái gì hết. Các sảm phẩm trước đây của Betheda cũng nhờ nổi trội các yếu tố này mới thành đỉnh của sự mong chờ