- 28/9/09
- 10,346
- 6,026
Todd bảo mùa thu, show M$ tháng 6 chắc sẽ có trailer.Thế cái DLC Shattered Space khi nào ra hả bêtha![]()
Follow along with the video below to see how to install our site as a web app on your home screen.
Note: This feature may not be available in some browsers.
Todd bảo mùa thu, show M$ tháng 6 chắc sẽ có trailer.Thế cái DLC Shattered Space khi nào ra hả bêtha![]()
Thêm xe map giữ nguyên chạy chừng vài phút tới mịa nó biên giới .Thêm xe đỡ phải chạy bộ rồi,mod thành xe tăng cho lắp ráp đồ nữa là ngon

Ta có thể cho map chạy theo xeThêm xe map giữ nguyên chạy chừng vài phút tới mịa nó biên giới .![]()

Như bọn nó test thì khả năng stream data cell tăng lên rồi đấy -> biên giới được mở rộng hơn.Thêm xe map giữ nguyên chạy chừng vài phút tới mịa nó biên giới .![]()
Vụ này chúng nó cũng test rồi, thực ra cái load thang máy đấy là một dạng fast travel nhanh, chứ nếu để ý nhiều khu vực trong game có thể hoàn toàn leo trèo từ A sang B mà không phải load phát nào.Creation engine : View attachment 582479
Cái engine đi thang máy cũng phải load mà thí chủ muốn gì lắm thế .

Như bọn nó test thì khả năng stream data cell tăng lên rồi đấy -> biên giới được mở rộng hơn.
Nói chung chắc cũng test chán chê, từ cách load dữ liệu cho tới tinh chỉnh tốc độ của cái xe rồi thì mới dám cho vào update.
Vụ này chúng nó cũng test rồi, thực ra cái load thang máy đấy là một dạng fast travel nhanh, chứ nếu để ý nhiều khu vực trong game có thể hoàn toàn leo trèo từ A sang B mà không phải load phát nào.
Kiểu cứ nghĩ vậy là tiện cho player, cuối cùng lại break immersion. Chứ con engine mới update này từ khía cạnh kỹ thuật chưa thấy anh nào bóc phốt lớn.
Hoặc là phải có Creation Kit mới biết được
Chứ tính ra cái Engine mới này update nhiều công nghệ phết rồi mà: load time nhanh hơn, đồ họa nhìn không xấu quá nhưng performance hiện tại không có gì để chê, không stuttering, flicker. Havok engine cũng bỏ nên không bị cái trò vật lý hoạt động dựa theo fps.
Trong khi nhìn lên xuống vẫn đc vkl .Thì đó.Cái thang máy trong cái club bên neon í . Lên tầng 2 cách có 5 mét mà cũng phải reload cả cái room chứ ko phải teleport nữa . .Trong khi nhìn lên xuống vẫn đc vkl ..
Sao ta đọc đâu thì cái engine hoàn toàn ko seamless loading đc . Toàn bộ mọi thứ phải đc load mới xuất hiện đc trong cảnh (nên mới đc gọi là cell engine) . Ví dụ như inventory của player hay là inventory của shop/npc / storage đều đc giấu ở dưới map . Dùng no clip nó thể chui xuống đất thấy đống đồ .Thì đó.
Bản chất là engine hoàn toàn có thể làm seamless loading, nhưng dev lại nghĩ tele như vậy thì tiện cho player, nhưng tele thì đồng nghĩa load lại cell -> loading time.
Trong khi đó local map trong game giờ overhaul thành 3D như hồi Skyrim, và có khả năng show toàn bộ bề mặt một cách chính xác realtime, từ hình dáng phi thuyền người chơi, tới vị trí, hình dáng của các settlement.
Theo trí nhớ và kinh nghiệm chơi game của tôi thì đó giờ chưa trò nào có cái map chi tiết và đặc tả tốt như vậy.
The new map system appear to be dynamic and rendered in real-time: It shows exactly what your ship looks like and everything you place in your outpost : r/Starfield (reddit.com)
Sao ta đọc đâu thì cái engine hoàn toàn ko seamless loading đc . Toàn bộ mọi thứ phải đc load mới xuất hiện đc trong cảnh (nên mới đc gọi là cell engine) . Ví dụ như inventory của player hay là inventory của shop/npc / storage đều đc giấu ở dưới map . Dùng no clip nó thể chui xuống đất thấy đống đồ .
Engine ko load đc cell/assets mới vô map nên ko làm đc vài thứ đơn giản mà nhiều game khác làm đc , ví dụ như thằng jedi cho player ngồi trong thuyền , bên ngoài thuyền load map mới . Hay là đứng trong thang máy bấm nút , bên ngoài thang máy bỏ hết assets cũ đi rồi load scene mới vô .
Nó là cái trade off thôi có gì đâu mà mong nó phải giống cái engine khác làm gì. Quan trọng là đầu cuối thằng user đang cảm thấy thế nào, còn cái engine nó làm như thế nào thì kệ nó.
Còn giải quyết thế nào thì chịu nhưng thấy sau gần 1 năm có vẻ vẫn chỉ tập trung nhiều vô cái engine 2 này hơn là content. Tầm này chắc phải tới DLC mới biết được Todd xử lí như thế nào, dù gì cũng chém là số lượng người làm engine gấp 5. Starfield giải quyết được thì con TES6 cũng đỡ hơn, con TES6 chắc cũng đang giai đoạn ý tưởng thôi.
Dù gì điểm yếu của tất cả các game openworld với land vehicle là 1 cái map rộng lớn nhưng rỗng tuếch, chả có việc mẹ gì làm. Cho nên nếu giải quyết được vụ loading rồi ném cái Creation Kit ra cho modder nó thêm POI vào nữa thì cái genre này khá lên rất nhiều. Làm được thì nó quay về như Skyrim 10 năm trước khi nó thành cái sandbox cho modder tạo content tự thủ dâm
Vậy là kiểu gì nhỉ.Added Dialogue camera toggle in the Settings.