Nước ngoài cụ thể là Mỹ hay xài viết tắt ghi trên các máy game thùng cũ, và không phải là chuẩn chung:
Đấm:
Jab = LP, Strong = MP, Fierce = HP
Đá:
Short = LK, Forward = MK, Roundhouse = RH = HK
S. = Standing, Cr. = Crouching, J. = Jumping , C. = Close.
F. = Forward, D. = Down, B. = back , U. = Up
Ngoài ra còn 1 số như Cr.MK xx Hadoken. xx ở đây là cancel
Hoặc ví dụ khi đọc Kara throw của Ken nó ghi: F.MK~LP+LK, tức là F.MP ~ Throw. ~ ở đây là plink, kỹ thuật bấm 1 nút/move 1 frame ngay sau move trước để cancel hoặc tận dụng move đó.
Ví dụ Kara throw của Ken sẽ thấy là (đọc từ dưới lên)
-> LP + LK + MK
-> MK
Hoặc khi ta Plink (Priority Plink) chiêu Cr.HP của Ryu sau khi F.HP, ta sẽ có
Down. MP+HP
Down. HP
Đó là 1 cách bấm mà ngón tay bấm nút HP xuống trước nút MP 1 tích tắc, ví dụ để 2 ngón tay song song cũng gõ xuống 2 nút, ngón bấm nút HP để thấp hơn ngón MP để bấm trước nút đấy trong khoảng 0.1s, khi đó sẽ nghe 2 tiếng "kịch kịch" rất nhanh thay vi 1 tiếng kịch.
Vì bấm quá nhanh, game engine sẽ nhận ra ta bấm nút HP rồi MP. Nhưng vì nút HP xuống trước 1 tích tắc và vẫn đang giữ, nút tiếp theo bấm sẽ nhận là MP + HP, thay vì chỉ là MP. Mà ta biết bấm 2 nút đấy cùng lúc thì game sẽ chỉ ra nút mạnh hơn, tức là HP.
Từ đó ta bấm 1 lần mà game nhận thành 2 lần input trong 2 frame (1/60s 1 frame), khiến cho các combo nối khó sẽ dễ hơn
