Street Fighter IV Series - Nơi thảo luận, hỏi đáp, trợ giúp

Status
Không mở trả lời sau này.
Vừa được ăn hành xong, bác 34 cho mình hành mà ko lấy tiền
 
34 đánh thẳng lắm, không biết động viên chỉ trỏ đâu ;)), đợi trình lên tay rồi hẵng đánh với hắn.

Giờ phải lấy 1 con làm căn bản, rồi tập trung chơi con đó đi đã.
 
đánh thẳng mới vui :D từ đó mình mới học được nhiều kinh nghiệm ;))
mỗi tội là dễ nản :|
 
Tối tăm mặt mũi, mà ko biết mình nản chứ các bác ý có nản ko nhể ;;)
 
nản cái gì , mình ăn suốt ấy mà :))
EDIT : mấy bác hay lên giờ nào thế , dạo này mình onl chả thấy ma nào cả
 
Tầm tối tối, nói chugn là lung tung, mi có lên thì gọi yahoo ta, chứ sáng sớm ai thèm lên
 
cái X đó chắc còn lâu, thấy capcom tung ra mấy bản SSF4 liên tục thế cơ mà
 
à kinh... lại có game hay... vui thế ;))
 
tối này vừa mua hành của cả 2 lão hacker với lại 34 , dạo này ăn hơi nhiều rồi đấy ~:>
 
muốn đập 34 thì phải lôi char bad match up với hắn ra
còn muốn đập hacker thì rủ hắn offline đông đông, hò hét mấy câu là ability drop ngay ý mà :>
 
2 cách trên khá hữu dụng đấy nhỉ :-"
bonus thêm 1 cái là dánh amoni cứ blanka và balrog nhé :">
@CanThi: phản xạ,mind tốt mỗi cái chưa kinh nghiệm :)
 
Blanka gặp Cammy dễ bị punish lắm
 
Nghe Amoni kể thì dạo này Hacker cũng khoái chơi trò "bad match up" :))
 
Gọi là thế thôi nhưng mà chắc lão mơ làm Tokido chứ không phải làm Justin Wong nên vẫn cặm cụi Gouki. Mình thì mơ làm Sako nên vẫn cặm cuị Cammy =))
 
Rufus dễ xài mà, cái link cần tập nhất là link Cr.LK x1 hoặc x2 sang S.HP sang Tornado. J.HK rồi Ex Snake Strike punish hơi bị khủng, phải 360 damage. Setup ra Ultra cực nhiều, Super cũng không kém. Bị cái là đánh với thằng có fire ball hơi mệt tí. Với cả đánh key phải biết cách mass Dive Kick
 
Có S. phía trước là gì hở bác, vẫn còn nhiều thuật ngữ chưa biết, trong khi bác Lâm thì bận ko cập nhập dc gì thêm :(
Mass nút là ấn liên tục nhiều lần hử
Blanka gặp Cammy dễ bị punish lắm
Char nào punish char nào
 
uh để tuần tới mình sẽ bổ xung topic hướng dẫn thêm mục match-up và cụ thể các loại match-up, làm cái này cũng lên trình Eng mà, bận thi cũng phải làm chứ :D, cũng là công cụ thư giãn khi luận án khó....dek làm được, làm cái khác giúp đỡ anh em thì tự khắc lên động lực để.....cày luận án tiếp =))
S. là viết tắt của Standing = đứng 1 chỗ ra chiêu
VÍ dụ Standing Roundhouse = Đứng + HK, ra forum nước ngoài nhiều cái nó khác mình lắm
 
Chỉnh sửa cuối:
Nước ngoài cụ thể là Mỹ hay xài viết tắt ghi trên các máy game thùng cũ, và không phải là chuẩn chung:

Đấm:

Jab = LP, Strong = MP, Fierce = HP

Đá:

Short = LK, Forward = MK, Roundhouse = RH = HK

S. = Standing, Cr. = Crouching, J. = Jumping , C. = Close.

F. = Forward, D. = Down, B. = back , U. = Up

Ngoài ra còn 1 số như Cr.MK xx Hadoken. xx ở đây là cancel

Hoặc ví dụ khi đọc Kara throw của Ken nó ghi: F.MK~LP+LK, tức là F.MP ~ Throw. ~ ở đây là plink, kỹ thuật bấm 1 nút/move 1 frame ngay sau move trước để cancel hoặc tận dụng move đó.

Ví dụ Kara throw của Ken sẽ thấy là (đọc từ dưới lên)

-> LP + LK + MK
-> MK

Hoặc khi ta Plink (Priority Plink) chiêu Cr.HP của Ryu sau khi F.HP, ta sẽ có

Down. MP+HP
Down. HP


Đó là 1 cách bấm mà ngón tay bấm nút HP xuống trước nút MP 1 tích tắc, ví dụ để 2 ngón tay song song cũng gõ xuống 2 nút, ngón bấm nút HP để thấp hơn ngón MP để bấm trước nút đấy trong khoảng 0.1s, khi đó sẽ nghe 2 tiếng "kịch kịch" rất nhanh thay vi 1 tiếng kịch.

Vì bấm quá nhanh, game engine sẽ nhận ra ta bấm nút HP rồi MP. Nhưng vì nút HP xuống trước 1 tích tắc và vẫn đang giữ, nút tiếp theo bấm sẽ nhận là MP + HP, thay vì chỉ là MP. Mà ta biết bấm 2 nút đấy cùng lúc thì game sẽ chỉ ra nút mạnh hơn, tức là HP.

Từ đó ta bấm 1 lần mà game nhận thành 2 lần input trong 2 frame (1/60s 1 frame), khiến cho các combo nối khó sẽ dễ hơn :D
 
  • Like
Reactions: Mas
Status
Không mở trả lời sau này.
Back
Top