[Sự kiện] VGA 2011: MGS Rising, Bioshock Infinite ...

Ai nói Rising mất chất thì nhìn lại tựa game đi, Metal Gear Rising. Chả liên quan gì đến MGS mà mất chất cái gì. Nếu mất chất thì ngay từ Metal Gear Acid đã mất rồi =))

mất chất so với cái trailer Rising hồi trước. phần gameplay ko cho thấy rõ khả năng chỉnh đường kiếm khi chém, mà nó giống với 1 combo dựng sẵn. Mấy thằng lính thì ăn mấy nhát kiếm vẫn nguyên vẹn, còn trailer cũ thì chém ngọt lịm
mà nghe nhạc cứ hao hao Dynasty warrior thế nào ấy
 
Chỉnh sửa cuối:
Trước chỉ là show thôi, khả năng đó vẫn còn nhưng chắc sẽ có một chiêu hóa chậm để chỉnh chém đứt kiểu đấy, hoặc lúc nó gần chết thì có cho chỉnh.

Chứ con nào cũng 1 phát chết luôn thì đánh đấm gì nữa.

Trong trailer thấy hơi nhảm mấy chỗ chém làm mấy chục mảnh, đã đứt đôi là tiêu rồi còn chém tiếp rỗi hơi à =)
 
Search google coi tech demo nghĩa là gì ;)
 
Cái đó làm kiểu theo giống Bayoneta thôi. Đánh đấm rất ư là đã tay. Và ko bik chém kiểu này dùng analog hay cứ bấm nút nhỉ. Trước cứ nghe tin đồn là có support kinect hay Move của ps3 ko nhỉ :))
 
mất chất so với cái trailer Rising hồi trước. phần gameplay ko cho thấy rõ khả năng chỉnh đường kiếm khi chém, mà nó giống với 1 combo dựng sẵn. Mấy thằng lính thì ăn mấy nhát kiếm vẫn nguyên vẹn, còn trailer cũ thì chém ngọt lịm
mà nghe nhạc cứ hao hao Dynasty warrior thế nào ấy

Cái này thì nghĩ là thiết kế lại cho phù hợp với game play thôi, chứ chém phát nào lìa phát đó thì ai nhanh tay 1 chút đi từ đấu đến cuối game ko tốn giọt máu à! =.=!

Cái vụ chém lìa PG thiết kế đưa vào lúc finish thấy như vậy là hợp lý rồi!
 
trông Metal gear rising hành động điên cuồng, hóa ra là dc Plantium Game phát triển =))
 
Bản Rising thấy cái kiểu chém như thế cũng same NG mà đậm chất điển ảnh hơn
 
Genre: Action/Hack and Slash

Hết stealth rồi :(. Hi vọng sau này nó làm MG Liquid, Solidus hay Ocelot theo kiểu cũ :">
 
mấy cậu cứ lo gì cái vụ steath hay không steath, chỉ cần không phải là MGS do Kojima làm thì đó không phải là steath thật sự. Cái bản Rising này cứ xem như là 1 bản phụ về Raiden chơi đi, cứ phải lo steath hay không chi cho mệt. Từ từ rồi Kojima sẽ đưa tin về bản MGS tiếp thôi :D.
 
Info của Metal Gear Rising: Revengeance
here is a summary

gameplay is 100% Platinum Games, Story and cutscenes done by Kojima Productions. They go and check out with other, making sure characters and world are presented correctly in the game as it should be in Metal Gear universe.

they talk a lot about game's development, you should listen if you're interested.

They want to go all out with action, crazy scenes that you haven't seen in the series from Kojipro before.

The old MGS Rising story was set between 2 and 4, but when they decided to go to platinum they decided that it was limiting and changed it to set after MGS4. PG's game design demanded the story to be changed, gameplay comes first etc. They think it was a good decision.

About Zan-Datsu:
It was a a concept revealed in E3 2010, it's now taken away, they think it slows you down, you still cut thing as you see but it's different than the concept shown in E3 2010. "Gameplay comes first" again.


Who's the director?

When talking about director at PG, Kamiya is the first name to come up but he's not directing, they are unable to reveal it yet but they have great talent there for action games, it's a great team there etc.


This time the whole work flow is toward English, they will be releasing English trailers first, game is directed more to western audiences, they try to develop with that in mind. Even if game design can not be released in Japan that's fine, western gamers come first. Talking about shooters etc and how it's the biggest market. They are aiming for a global market.

This doesn't mean they are copying western games, they are making what they want, it's still a Japanese made game, but they had that in mind. They are making games, games that are fun, but thinking who will find it fun.

OK, I know miladesn is listening to the podcast now, so he will certainly pick up a few more details, but here's what I remember:
• Korekado (the new project manager, you remember him from the "fight" he had with Kojima in the MGS4 making off video) implicitly says that the project failed because of the previous director, he didn't have a clear vision for the game design. And they did the mistake of starting working on the story, mocap, etc... just based on the "cut anything" gimmick. They tried to add gameplay elements, but it always felt not enough to make a game. They made multiple prototypes, but it never really worked.
• The project was once cancelled (? 中止 in Japanese?), and then Kojima invited Platinum to Kojima Prod, and asked Korekado to make a presentation in front of Minami and Inaba
• They gave the previous plot to Platinum, but Platinum ended up asking to write it all again from scratch. Therefore, it went from between MGS 2 and 4, to after MGS4. Writing the script took 2 months (instead of 10 months with the previous failed project).
• They will an interview from Kojima and Inaba posted online on Wednesday (Iwata asks??) to give more details.
• They were playing a demo of the game during the podcast, and they said Platinum added a gameplay element. Since you can cut anything, thy added something that would allow you to enjoy the "taste" of that freedom (??? Drink or eat the enemies???)
• Enemies are cyborgs, and that red liquid is not blood but some kind of cyborg oil
 
gameplay is 100% Platinum Games, Story and cutscenes done by Kojima Productions

Thế này thì chất lượng khỏi phải bàn rồi
 
Raiden imba vãi , 1 mình chơi nguyên 1 em Ray ...
 
Xem Trailer MGR mình thấy nó củ chuối thế nào ấy. Đoạn đánh ngoài đường khung cảnh thiết kế không hợp tý nào.

The Last of US cứ như đang xem Film.
 
mất chất so với cái trailer Rising hồi trước. phần gameplay ko cho thấy rõ khả năng chỉnh đường kiếm khi chém, mà nó giống với 1 combo dựng sẵn. Mấy thằng lính thì ăn mấy nhát kiếm vẫn nguyên vẹn, còn trailer cũ thì chém ngọt lịm
mà nghe nhạc cứ hao hao Dynasty warrior thế nào ấy
xem lại trailer gameplay nhá :|
 
Chà, té ra là làm lại hoàn toàn, thảo nào :)
 
yeah! \m/ đúng như mình nghĩ, Arkham City đã lập cú đúp \m/ GOTY!!! \m/

BTW? TF: FoC \m/, đùa nó mà có PC chắc mua bản quyền quá, ai biết bản nhạc trong trailer là j k? xem mà cảm động quá trời
 
cái Last of Us lại là kiểu zom survivals giống dead island nhỉ :-? Đoạn cinematic của Blizz chất cực, hình âm ko chê vào đâu dc :-?
 
Best Xbox 360 Game – Batman: Arkham City là 1 tự game đa nền =))=)) , thật là chán

Thế chẳng lẽ cứ phải exclusive cho x360 mới đc bầu cho giải này ah, buồn cười.
 
^ tâm lý chung thôi, đã gọi là Best x360 thì nên là game exclusive trông hợp lý hơn!
 
Thế chẳng lẽ cứ phải exclusive cho x360 mới đc bầu cho giải này ah, buồn cười.

thế khác gì 1 cú tát vào mồm game ex của x360 :">
cơ mà so về ex thì đúng là PS3 chất lượng nhất :>
 
Back
Top