King David
Youtube Master Race
- 2/8/07
- 9
- 0
Dịch vụ tốt phải hiểu theo một nghĩa rất rộng, đó là NPH phải giúp đỡ và định hướng game thủ chơi game một cách lành mạnh. Phải làm cho thiết thực và có hiệu quả, chứ đừng như việc in lên bao thuốc lá câu "Hút thuốc lá có hại cho sức khỏe".
FREE TO PLAY IS FREE?
Hiện thì trường Game Online ở Việt Nam có khá nhiều game bán vật phẩm và miễn phí giờ chơi. Không tính tới các game 'casual' (Audition, SDO, Boom,...), chỉ tính các game thể loại MMORPG, chúng ta có VNG với Phong Thần, VLTK (thu phí giờ chơi + bán vật phẩm), CLTB; SaigonTel với Shaiya; VDC với CĐTL; Quang Minh DEC với TGHM; PTV, MU, TLBB của FPT. HKGH của AsiaSoft.
Có người dùng real currency nạp thẻ trả trước để trực tiếp mua item mall từ cash shop.
Có người dùng in-game gold mà họ kiếm được khi tham gia chơi để gián tiếp (thông qua người có item mall) mua item mall từ cash shop.
Cả 2 hạng người đều đi đến cái đích cuối cùng là CASH SHOP. Và 2 hạng người chơi này bao gồm tất cả game thủ tham gia các trò chơi FREE TO PLAY + SELL ITEM MALL, vì thế tất cả game thủ đều trả phí khi tham gia chơi, không kể là có nạp thẻ trả trước hay không.
Tôi hoàn toàn phản bác ý kiến cho rằng chỉ khi nạp thẻ trả trước thì mới là trả phí cho NPH. Và cần phải định nghĩa lại:
GAMEPLAY is OK?
Tầm ảnh hưởng của các vật phẩm mà NPH bán trong cash shop cần phải được đánh giá một cách cẩn thận, văn hóa chơi game và thu nhập bình quân của giới game thủ, thối quen chi tiêu cho việc giải trí,... Rất có thể game này ở Hàn, ở Trung vận hành trơn tru đó, nhưng đem về Việt Nam chưa chắc đã được như vậy. Luật chơi (gameplay) thiết kế cho người Hàn, người Trung hoặc cho xu hướng chung trên thế giới chưa chắc đã thích hợp với game thủ Việt Nam.
Cùng một gameplay, nhưng những văn hóa game khác nhau chạm vào, tương tác vào có thể cho ra những kết quả khác nhau. Gameplay bị phá hỏng thì trò chơi sẽ như thế nào, thế này thì cũng giống như việc Ban tổ chức thay đổi thể lệ cuộc đua, trong khi các tay đua đang trên đường đua vậy. Hay bạn cứ tưởng tượng chúng ta sẽ thay động cơ cho một chiếc máy bay đang bay trên bầu trời như thế nào?
Một số NPH khi ký kết hợp đồng đã đàm phán như thế nào với NSX, họ tự chủ được tới mức độ nào, chính sách phát hành của họ có thể linh hoạt được hay không? Họ không am hiểu thị trường Việt Nam, hay đàm phán quá kém, hay họ chỉ vì lợi ích mà bất chấp tất cả, xem gamer là gà mờ? Là game thủ nhiều khi chúng ta cũng cần phải đánh giá NPH và game mà chúng ta đang chơi hoặc dự định chơi, không thể cứ cuối đầu vào một cách mù quáng, cho đến khi họ quyết định "thay động cơ trong khi máy bay đang ở trên bầu trời" thì...
DARKNESS OF FREE TO PLAY.
GAMEPLAY của trò chơi luôn khiến bất kỳ người chơi nào cũng "đói khát" 2 thứ đó là GOLD và một số ITEM MALL mang tính thiết yếu. Nếu muốn tham gia vào cuộc tranh đua cấp độ và sức mạnh, muốn khám phá những tính năng hấp dẫn của trò chơi bạn phải liên tục tìm cách giải thoát nhân vật của mình khỏi cơn "đói khát", phải nhanh hơn và tốt hơn nhiều người khác. Tất nhiên là người chơi của bất kỳ trò chơi nào mà không mong muốn có được GOLD và ITEM, không riêng gì các trò FREE TO PLAY và SELL ITEM MALL, nhưng tôi cố tình dùng từ "đối khát", để nhấn mạnh những thứ đó đặc biệt có tác dụng mạnh mẽ như thế nào vào quá trình tham gia trò chơi của game thủ, cho dù bạn chỉ ganh đua với chính mình.
Có những game thủ trong một thời điểm nào đó "đói khát" ITEM MALL hơn là GOLD hoặc ngược lại (thực tế là họ luôn "đói khát" 2 thứ) nên mới có sự giao dịch giữa người chơi với nhau. Sự giao dịch giữa GOLD và ITEM MALL là mắt xích quan trọng nhất của cả quy trình, nó giữ cho tất cả người chơi không bao giờ "bị chết" vì "đói khát" nhưng cũng không bao giờ dứt bỏ được cảm giác "đói khát".
Bằng chính sách phát hành NPH làm cho tất cả người chơi đều "đói khát" cả 2 thứ là GOLD và các ITEM MALL mang tính thiếu yếu, tạo nên nhu cầu giao dịch giữa người chơi với nhau để mong thỏa được cả 2 cơn "đói khát", kích thích mạnh mẽ việc phải nạp thẻ trả trước. Không có những người "cày" GOLD sẽ không có được mắt xích quan trọng nhất và cả quy trình không thể vận hành được.
Như thế NPH đã lôi cuốn tất cả người chơi vào trong cuộc ganh đua, trong áp lực phải vượt qua chính mình và nhiều người chơi khác để dành được những giá trị giải trí. Tuy là không ép buộc, nhưng nếu bạn không tham gia thì chơi game còn được bao nhiêu ý nghĩa, những mục tiêu giải trí dần xa vời? Còn nếu bạn tham gia vào, bạn phải đảm bảo rằng, thời gian, công sức và tiền bạc mà mình bỏ ra phải tương đương với những mục tiêu mà bạn muốn ganh đua. Muốn vượt qua bạn phải tăng tốc, người phía sau cũng muốn vậy và họ lại tăng tốc hơn cả bạn. Đường đua dần trở nên khóc liệt và ngày càng khóc liệt hơn, đích đến là không có cho tới khi bạn kiệt sức và END GAME. Như vậy NPH có áp đặt tính ganh đua lên người chơi hay không?
Thông qua việc cung cấp dịch vụ giải trí, NPH khiến một số đông người tham gia tự nguyện chơi game quá sức qua đó mà thu lợi nhiều hơn, che đậy khéo léo bằng luận điệu "Không ai bị bắt buộc, ai cũng có quyền tự do quyết định" thể hiện sự ranh ma của NPH.
WE'RE OK?
Tôi không tự chủ được bản thân là lỗi của tôi, hoàn toàn là do tôi. Tôi nhận sai, với tư cách cá nhân tôi tự thấy mình không có quyền kết tội hay chỉ trích các NPH. Và nếu quý vị tự vấn lương tâm mà thấy rằng, việc nhiều game thủ phải giải trí một cách quá sức đối với quý vị là vô can thì tôi cũng không còn gì để nói với quý vị nữa.
Tôi nói với một người bạn, hắn có thể là tôi. Này anh bạn, tôi thật tiếc phải nói với anh như nói với tên nô lệ, rằng "Ông chủ của anh không bao giờ để anh bị chết đói, nhưng cũng chẳng bao giờ để cho anh được no đủ và biến anh ra ngu độn, xoa dịu anh để thui chột ý chí đấu tranh. Anh luôn đói và luôn tìm cách thỏa mãn cơn đói nhưng anh đã bị mờ mắt để có thể nhận ra ai đứng đằng sau để dàng xếp tất cả và ai đang làm chủ một phần con người anh. Trước tiên, anh giao tự do của mình cho bản ngã của anh, sau thì bản ngã kia giao tự do của anh cho người khác. Hắn ranh ma và làm chủ anh nhưng anh không biết".
Tại sao tôi lại nói như vậy? Bởi vì chính bản thân mỗi người chúng ta cũng có lỗi, đã không làm chủ được bản thân mình, mới tạo cơ hội cho người khác lợi dụng.
Các bạn thân mếm, nếu các bạn cũng là game thủ như tôi thì hãy nghe tôi. Tôi không nói riêng cho bản thân tôi, mà nói vì rất nhiều người chơi khác, vẫn đang miệt mài chơi. Tôi e ngại, một ngày nào đó khi các bạn nhận ra thì đã quá muộn. Nếu tôi đã nhận ra thì tất nhiên là tôi đã biết được điểm dừng và có sự điều chỉnh thích hợp cho bản thân mình. Ngoài ra tôi còn mong muốn nhiều người khác cũng tìm được cho riêng mình một điểm dừng, và hãy chơi game một cách lành mạnh.
FREE TO PLAY IS FREE?
Hiện thì trường Game Online ở Việt Nam có khá nhiều game bán vật phẩm và miễn phí giờ chơi. Không tính tới các game 'casual' (Audition, SDO, Boom,...), chỉ tính các game thể loại MMORPG, chúng ta có VNG với Phong Thần, VLTK (thu phí giờ chơi + bán vật phẩm), CLTB; SaigonTel với Shaiya; VDC với CĐTL; Quang Minh DEC với TGHM; PTV, MU, TLBB của FPT. HKGH của AsiaSoft.
Có người dùng real currency nạp thẻ trả trước để trực tiếp mua item mall từ cash shop.
Có người dùng in-game gold mà họ kiếm được khi tham gia chơi để gián tiếp (thông qua người có item mall) mua item mall từ cash shop.
Cả 2 hạng người đều đi đến cái đích cuối cùng là CASH SHOP. Và 2 hạng người chơi này bao gồm tất cả game thủ tham gia các trò chơi FREE TO PLAY + SELL ITEM MALL, vì thế tất cả game thủ đều trả phí khi tham gia chơi, không kể là có nạp thẻ trả trước hay không.
Tôi hoàn toàn phản bác ý kiến cho rằng chỉ khi nạp thẻ trả trước thì mới là trả phí cho NPH. Và cần phải định nghĩa lại:
FREE TO PLAY IS PAY TO ANYTIME FOR PLAYING.
GAMEPLAY is OK?
Tầm ảnh hưởng của các vật phẩm mà NPH bán trong cash shop cần phải được đánh giá một cách cẩn thận, văn hóa chơi game và thu nhập bình quân của giới game thủ, thối quen chi tiêu cho việc giải trí,... Rất có thể game này ở Hàn, ở Trung vận hành trơn tru đó, nhưng đem về Việt Nam chưa chắc đã được như vậy. Luật chơi (gameplay) thiết kế cho người Hàn, người Trung hoặc cho xu hướng chung trên thế giới chưa chắc đã thích hợp với game thủ Việt Nam.
Cùng một gameplay, nhưng những văn hóa game khác nhau chạm vào, tương tác vào có thể cho ra những kết quả khác nhau. Gameplay bị phá hỏng thì trò chơi sẽ như thế nào, thế này thì cũng giống như việc Ban tổ chức thay đổi thể lệ cuộc đua, trong khi các tay đua đang trên đường đua vậy. Hay bạn cứ tưởng tượng chúng ta sẽ thay động cơ cho một chiếc máy bay đang bay trên bầu trời như thế nào?
Một số NPH khi ký kết hợp đồng đã đàm phán như thế nào với NSX, họ tự chủ được tới mức độ nào, chính sách phát hành của họ có thể linh hoạt được hay không? Họ không am hiểu thị trường Việt Nam, hay đàm phán quá kém, hay họ chỉ vì lợi ích mà bất chấp tất cả, xem gamer là gà mờ? Là game thủ nhiều khi chúng ta cũng cần phải đánh giá NPH và game mà chúng ta đang chơi hoặc dự định chơi, không thể cứ cuối đầu vào một cách mù quáng, cho đến khi họ quyết định "thay động cơ trong khi máy bay đang ở trên bầu trời" thì...
DARKNESS OF FREE TO PLAY.
GAMEPLAY của trò chơi luôn khiến bất kỳ người chơi nào cũng "đói khát" 2 thứ đó là GOLD và một số ITEM MALL mang tính thiết yếu. Nếu muốn tham gia vào cuộc tranh đua cấp độ và sức mạnh, muốn khám phá những tính năng hấp dẫn của trò chơi bạn phải liên tục tìm cách giải thoát nhân vật của mình khỏi cơn "đói khát", phải nhanh hơn và tốt hơn nhiều người khác. Tất nhiên là người chơi của bất kỳ trò chơi nào mà không mong muốn có được GOLD và ITEM, không riêng gì các trò FREE TO PLAY và SELL ITEM MALL, nhưng tôi cố tình dùng từ "đối khát", để nhấn mạnh những thứ đó đặc biệt có tác dụng mạnh mẽ như thế nào vào quá trình tham gia trò chơi của game thủ, cho dù bạn chỉ ganh đua với chính mình.
Có những game thủ trong một thời điểm nào đó "đói khát" ITEM MALL hơn là GOLD hoặc ngược lại (thực tế là họ luôn "đói khát" 2 thứ) nên mới có sự giao dịch giữa người chơi với nhau. Sự giao dịch giữa GOLD và ITEM MALL là mắt xích quan trọng nhất của cả quy trình, nó giữ cho tất cả người chơi không bao giờ "bị chết" vì "đói khát" nhưng cũng không bao giờ dứt bỏ được cảm giác "đói khát".
Bằng chính sách phát hành NPH làm cho tất cả người chơi đều "đói khát" cả 2 thứ là GOLD và các ITEM MALL mang tính thiếu yếu, tạo nên nhu cầu giao dịch giữa người chơi với nhau để mong thỏa được cả 2 cơn "đói khát", kích thích mạnh mẽ việc phải nạp thẻ trả trước. Không có những người "cày" GOLD sẽ không có được mắt xích quan trọng nhất và cả quy trình không thể vận hành được.
Như thế NPH đã lôi cuốn tất cả người chơi vào trong cuộc ganh đua, trong áp lực phải vượt qua chính mình và nhiều người chơi khác để dành được những giá trị giải trí. Tuy là không ép buộc, nhưng nếu bạn không tham gia thì chơi game còn được bao nhiêu ý nghĩa, những mục tiêu giải trí dần xa vời? Còn nếu bạn tham gia vào, bạn phải đảm bảo rằng, thời gian, công sức và tiền bạc mà mình bỏ ra phải tương đương với những mục tiêu mà bạn muốn ganh đua. Muốn vượt qua bạn phải tăng tốc, người phía sau cũng muốn vậy và họ lại tăng tốc hơn cả bạn. Đường đua dần trở nên khóc liệt và ngày càng khóc liệt hơn, đích đến là không có cho tới khi bạn kiệt sức và END GAME. Như vậy NPH có áp đặt tính ganh đua lên người chơi hay không?
Thông qua việc cung cấp dịch vụ giải trí, NPH khiến một số đông người tham gia tự nguyện chơi game quá sức qua đó mà thu lợi nhiều hơn, che đậy khéo léo bằng luận điệu "Không ai bị bắt buộc, ai cũng có quyền tự do quyết định" thể hiện sự ranh ma của NPH.
WE'RE OK?
Tôi không tự chủ được bản thân là lỗi của tôi, hoàn toàn là do tôi. Tôi nhận sai, với tư cách cá nhân tôi tự thấy mình không có quyền kết tội hay chỉ trích các NPH. Và nếu quý vị tự vấn lương tâm mà thấy rằng, việc nhiều game thủ phải giải trí một cách quá sức đối với quý vị là vô can thì tôi cũng không còn gì để nói với quý vị nữa.
Tôi nói với một người bạn, hắn có thể là tôi. Này anh bạn, tôi thật tiếc phải nói với anh như nói với tên nô lệ, rằng "Ông chủ của anh không bao giờ để anh bị chết đói, nhưng cũng chẳng bao giờ để cho anh được no đủ và biến anh ra ngu độn, xoa dịu anh để thui chột ý chí đấu tranh. Anh luôn đói và luôn tìm cách thỏa mãn cơn đói nhưng anh đã bị mờ mắt để có thể nhận ra ai đứng đằng sau để dàng xếp tất cả và ai đang làm chủ một phần con người anh. Trước tiên, anh giao tự do của mình cho bản ngã của anh, sau thì bản ngã kia giao tự do của anh cho người khác. Hắn ranh ma và làm chủ anh nhưng anh không biết".
Tại sao tôi lại nói như vậy? Bởi vì chính bản thân mỗi người chúng ta cũng có lỗi, đã không làm chủ được bản thân mình, mới tạo cơ hội cho người khác lợi dụng.
Các bạn thân mếm, nếu các bạn cũng là game thủ như tôi thì hãy nghe tôi. Tôi không nói riêng cho bản thân tôi, mà nói vì rất nhiều người chơi khác, vẫn đang miệt mài chơi. Tôi e ngại, một ngày nào đó khi các bạn nhận ra thì đã quá muộn. Nếu tôi đã nhận ra thì tất nhiên là tôi đã biết được điểm dừng và có sự điều chỉnh thích hợp cho bản thân mình. Ngoài ra tôi còn mong muốn nhiều người khác cũng tìm được cho riêng mình một điểm dừng, và hãy chơi game một cách lành mạnh.
Cổn cổn Trường Giang đông thệ thủy
Lãnh hoa đào khứ tận anh hùng
Thị phi thành bại chuyển đầu không
Thanh sơn y cựu tại
Kỷ độ tịch dương hồng
Lãnh hoa đào khứ tận anh hùng
Thị phi thành bại chuyển đầu không
Thanh sơn y cựu tại
Kỷ độ tịch dương hồng
sao mèo già 5th mà lại có chữ kí động là sao??? chỉ với :'>!!!
.
)