Sự ưu tiên của các đế chế

  • Thread starter Thread starter Vnnw
  • Ngày gửi Ngày gửi
Jualinh nói:
SỰ ƯU TIÊN CỦA CÁC ĐẾ CHẾ::
Unit Number Unit Type Unit Name Hit Points Attack Rate of Fire Range Speed Armor Shield Special Cost Advantage Comment
1 Infantry Clubman 40 3+7 0.67 1 1.06 0+6 0+3 50F
2 Infantry Axeman 50 5+7 0.67 1 1.06 0+6 0+3 50F
3 Infantry Short Swordsman 60 7+7 0.67 1 1 1+6 0+3 35F, 15G Roman (+33% ROF)
4 Infantry Broad Swordsman 70 9+7 0.67 1 1 1+6 0+3 35F, 15G Roman (+33% ROF)
5 Infantry Long Swordsman 80 11+7 0.67 1 1 2+6 0+3 35F, 15G Choson (+80 HP), Roman (+33% ROF)
6 Infantry Legion 160 13+7 0.67 1 1 2+6 0+3 35F, 15G Choson (+80 HP), Roman (+33% ROF)
7 Infantry Hoplite 120 17+7 0.67 1 1.36 5+6 0+3 60F, 40G Greek (+30% speed), Carthage (+25% HP), Macedonia (+2 Shield)
8 Infantry Phalanx 120 20+7 0.67 1 1.36 7+6 0+3 60F, 40G Greek (+30% speed), Carthage (+25% HP), Macedonia (+2 Shield)
9 Infantry Centurion 160 30+7 0.67 1 1.36 8+6 0+3 60F, 40G Greek (+30% speed), Carthage (+25% HP), Macedonia (+2 Shield)
10 Cavalry Scout 60+9 3+7 1.11 1 0.6 0+6 0 Excellent Sight Range 100F Yamato (-25% cost)
11 Cavalry Chariot 100+15 7+7 0.71 1 0.6 0+6 0 3x damage vs. priest, Resist Conversion 40F, 60W Egyptian (+33% HP)
12 Cavalry Cavalry 150+23 8+7 0.77 1 0.6 0+6 0 add 5 damage vs. infantry 70F, 80G Yamato (-25% cost)
13 Cavalry Heavy Cavalry 150+23 10+7 0.77 1 0.6 1+6 1 add 5 damage vs. infantry 70F, 80G Yamato (-25% cost)
14 Cavalry Cataphract 180+27 12+7 0.77 1 0.6 3+6 1 add 5 damage vs. infantry 70F, 80G Yamato (-25% cost)
15 Cavalry Mercenary 170 10+7 0.77 0+1 0.6 0+6 1 add 5 damage vs. infantry 0 Placed in scenario editor
16 Cavalry War Elephant 600 15 1.5 1 1.5 0+6 0 Attacks all adjacent units 170F, 40G Persian (+50% speed), Phoenician (-25% cost), Carthage (+25% HP)
17 Cavalry Camel Rider 125 6+7 1.5 1 0.6 0+6 0 add 8 attack vs. horse units, 4 vs. chariots 70F, 60G Palmyra (+25% speed) Rise of Rome unit
18 Cavalry Scythe Chariot 120+18 9+7 0.71 1 0.6 2+6 0 2x damage vs. priest, attacks adjacent units 40F, 60W Egyptian (+33% HP) Rise of Rome unit
19 Cavalry Armored Elephant 600 18 1.5 1 1.5 2+6 1 Attacks all adjacent units 170F, 40G Persian (+50% speed), Phoenician (-25% cost), Carthage (+25% HP) Rise of Rome unit
20 Archer Bowman 35 3+1 0.7 5+3 0.98 0+6 0 40F, 20W Assyrian (+40% ROF), Hittite (+1 attack)
21 Archer Improved Bowman 40 4+1 0.7 6+3 0.98 0+6 0 40F, 20G Assyrian (+40% ROF), Hittite (+1 attack)
22 Archer Composite Bowman 45 5+1 0.7 7+3 0.98 0+6 0 40F, 20G Minoan (+2 range)
23 Archer Chariot Archer 70+10 4+1 0.66 7+3 0.6 0+6 0 3x damage vs. Priest, Resist conversion 40F, 70W Assyrian (+40% ROF), Hittite (+1 attack), Egyptian (+33% HP)
24 Archer Horse Archer 60+9 7+1 0.66 7+3 0.52 0+6 2 50F, 70G Hittite (+1 attack), Yamato (-25% cost)
25 Archer Heavy Horse Archer 90+13 8+1 0.66 7+3 0.47 0+6 2 50F, 70G Hittite (+1 attack), Yamato (-25% cost)
26 Archer Elephant Archer 600 5+1 0.66 7+3 1.5 0+6 0 180F, 60G Persian (+50% speed), Phoenician (-25% cost), Carthage (+25% HP), Hittite (+1 attack)
27 Siege Ballista 55 40+1 0.33 3, 9+2 1.64 0 0 100W, 80G Macedonia (-50% cost)
28 Siege Helepolis 55 40+1 0.67 3, 10+2 1.64 0 0 100W, 80G
29 Siege Stone Thrower 75 50+1 0.2 2, 10+2 1.5 0 0 Damage Radius 180W, 80G Hittite (2x HP), Sumerian (+50% ROF), Macedonia (-50% cost) In Rise of Rome, Catapults have reduced effect for Ballistics
30 Siege Catapult 75 60+1 0.2 2, 12+2 1.5 0 0 Damage Radius 180W, 80G Hittite (2x HP), Sumerian (50% ROF) In Rise of Rome, Catapults have reduced effect for Ballistics
31 Siege Heavy Catapult 150 60+1 0.2 2, 13+2 1.5 0 0 Damage Radius 180W, 80G Hittite (2x HP), Sumerian (50% ROF) In Rise of Rome, Catapults have reduced effect for Ballistics
32 Siege Slinger 25 2+3 1.5 4+2 1.14 0 2+3 add 2 damage vs. archers 40F, 10S Rise of Rome unit
33 Ship Fishing Boat 45 0 0 0 0.82 0 0 Fish, 2x Conversion resist 50W Minoan (-30% cost), Yamato (+30% HP)
34 Ship Fishing Ship 75 0 0 0 0.82 0 0 Fish, 2x Conversion resist 50W Minoan (-30% cost), Yamato (+30% HP)
35 Ship Trade Boat 200 0 0 0 0.6 0 0 Trade, 2x Conversion resist 100W Minoan (-30% cost), Yamato (+30% HP), Palmyra (2x gold capacity)
36 Ship Merchant Ship 250 0 0 0 0.47 0 0 Trade, 2x Conversion resist 100W Minoan (-30% cost), Yamato (+30% HP), Palmyra (2x gold capacity)
37 Ship Raft 40 0 0 0 0.82 0 0 Transport, 2x Conversion resist 0 Minoan (-30% cost), Yamato (+30% HP), Carthage (+30% speed) Placed in scenario editor
38 Ship Light Transport 150 0 0 0 0.82 0 0 Transport, 2x Conversion resist 150W Minoan (-30% cost), Yamato (+30% HP), Carthage (+30% speed)
39 Ship Heavy Transport 200 0 0 0 0.82 0 0 Transport, 2x Conversion resist 150W Minoan (-30% cost), Yamato (+30% HP), Carthage (+30% speed)
40 Ship Scout Ship 120 5+1 0.66 5+3 0.64 0 0 2x Conversion resist 135W Yamato (+30% HP), Minoan (-30% cost), Hittite (+4 range), Greek (+30% speed)
41 Ship War Galley 160 8+1 0.66 6+3 0.64 0 0 2x Conversion resist 135W Yamato (+30% HP), Minoan (-30% cost), Hittite (+4 range), Greek (+30% speed)
42 Ship Trireme 200 12+1 0.66 7+3 0.64 0 0 2x Conversion resist 135W Yamato (+30% HP), Minoan (-30% cost), Hittite (+4 range), Greek (+30% speed), Persia (+50% ROF)
43 Ship Catapult Trireme 120 35+1 0.2 9+2 0.86 0 0 2x Conversion resist, Damage radius 135W, 75G Phoenician (+65% ROF), Yamato (+35% HP), Minoan (-30% Cost)
44 Ship Juggernaught 200 35+1 0.2 10+2 0.86 0 0 2x Conversion resist, Damage radius 135W, 75G Phoenician (+65% ROF), Yamato (+35% HP), Minoan (-30% Cost)
45 Ship Flying Dutchman 200 40+1 0.2 10+2 0.82 0 0 2x Conversion resist, Damage radius 0 Phoenician (+65% ROF), Yamato (+35% HP) Placed in scenario editor, or use cheat (flying dutchman)
46 Ship Fire Galley 200 24+6 1 1 0.6 0 0 2x Conversion resist 115W, 40G Carthage (+25% attack) Rise of Rome unit, Not Available in Full Tech Tree
47 Civilian Blind Lame Priest 25+25 0 0 0 0 0 0 Heal 0 Placed in scenario editor
48 Civilian Villager 25+40 3+7 0.67 1 1.2 0 0 Build/Gather 50F Assyria (+30% speed), Yamato (+30% speed), Sumeria (+15 HP), Shang (-30% cost), Palmyra (+1 armor) Palmyra has +20% efficiency and +50% cost
49 Civilian Priest 25+25 0 1.5 10+3 1.68 0 0 Convert/Heal 125G Babylonian (-30% rejuv. time), Egyptian (+3 range), Choson (-30% cost) Recharge in 52 seconds
50 Building Watch Tower 100+20 3 0.66 5+3 0 0 0 Resistant to attack 150S Babylonian (2x HP), Choson (+2 range), Roman (-50% cost)
51 Building Sentry Tower 150+30 4 0.66 6+3 0 0 0 Resistant to attack 150S Babylonian (2x HP), Choson (+2 range), Roman (-50% cost)
52 Building Guard Tower 200+40 6 0.66 7+3 0 0 0 Resistant to attack 150S Babylonian (2x HP), Choson (+2 range)
53 Building Ballista Tower 200+40 20 0.66 7+3 0 0 0 Resistant to attack 150S Babylonian (2x HP), Choson (+2 range)
54 Building Small Wall 200+40 0 0 0 0 0 0 Resistant to attack 5S Babylonian (2x HP), Shang (2x HP)
55 Building Medium Wall 300+60 0 0 0 0 0 0 Resistant to attack 5S Babylonian (2x HP), Shang (2x HP)
56 Building Fortification 400+80 0 0 0 0 0 0 Resistant to attack 5S Babylonian (2x HP), Shang (2x HP)
57 Building Farm 50+10 0 0 0 0 0 0 Resistant to attack, Food source 75W Sumerian (2x production), Minoan (+25% production), Roman (-15% cost) Persia has farm penalty (removed in ROR)
58 Building House 75+15 0 0 0 0 0 0 Resistant to attack, Allows unit creation 30W Roman (-15% cost)
59 Building Barracks 350+70 0 0 0 0 0 0 Resistant to attack, Creates units 125W Roman (-15% cost)
60 Building Dock 350+70 0 0 0 0 0 0 Resistant to attack, Creates units 100W Roman (-15% cost)
61 Building Granary 350+70 0 0 0 0 0 0 Resistant to attack, Drop Site 120W Roman (-15% cost)
62 Building Storage Pit 350+70 0 0 0 0 0 0 Resistant to attack, Drop Site 120W Roman (-15% cost)
63 Building Archery Range 350+70 0 0 0 0 0 0 Resistant to attack, Creates units 150W Roman (-15% cost)
64 Building Stable 350+70 0 0 0 0 0 0 Resistant to attack, Creates units 150W Roman (-15% cost)
65 Building Market 350+70 0 0 0 0 0 0 Resistant to attack 150W Roman (-15% cost)
66 Building Government Center 350+70 0 0 0 0 0 0 Resistant to attack 175W Roman (-15% cost)
67 Building Temple 350+70 0 0 0 0 0 0 Resistant to attack, Creates units 200W Roman (-15% cost)
68 Building Academy 350+70 0 0 0 0 0 0 Resistant to attack, Creates units 200W Roman (-15% cost)
69 Building Siege Workshop 350+70 0 0 0 0 0 0 Resistant to attack, Creates units 200W Roman (-15% cost)
70 Building Town Center 600+120 0 0 0 0 0 0 Resistant to attack, Creates units, DS 200W Roman (-15% cost)
71 Building Wonder 500+100 0 0 0 0 0 0 Resistant to attack, Wins Game 1000 WFSG
72 Hero Corlis 100 6 0.67 1 1.2 0 0 0 Assyrian (+30% speed), Yamato (+30% speed), Sumerian (+15 HP), Palmyra (+1 armor) Villager
73 Hero Herisfon 150 9 0.67 1 1.2 0 0 0 Assyrian (+30% speed), Yamato (+30% speed), Sumerian (+15 HP), Palmyra (+1 armor) Villager
74 Hero Perseus 100 10 0.7 7 0.98 6 0 0 Assyrian (+40% ROF), Hittite (+1 attack), Minoan (+2 range) Composite Bowman
75 Hero Tiberius 250 15 0.71 1 0.6 0 0 0 Egyptian (+33% HP) Chariot
76 Hero Jason 180 20 0.67 1 1 0 0 0 Infantry
77 Hero Xerxes 200 20 0.67 1 0.94 3 0 0 Short Swordsman
78 Hero Alexander 400 22+7 0.77 1 0.6 1+6 0 0 Cavalry
79 Hero Hector 350 25+7 0.77 1 0.6 2+6 1 0 Cavalry
80 Hero Amon Ra 150 0 1.5 12 1.24 0 0 Convert/Heal 0 Babylonian (-30% rejuv. time), Egyptian (+3 range) Priest, Recharge in 52 seconds
81 Hero Mor Havoc 180 0 1.5 12 1.24 0 0 Convert/Heal 0 Babylonian (-30% rejuv. time), Egyptian (+3 range) Priest, Recharge in 52 seconds
82 Hero Archimedes 25 0 0 0 1.24 0 0 Heal 0 Rise of Rome unit, Priest
83 Hero Caesar 350 15+7 0.77 1 0.47 5+6 2 0 Rise of Rome unit, Cavalry
84 Hero Hannibal 600 20 1.5 1 1.04 4+6 1 Attacks all adjacent units 0 Persian (+50% speed), Carthage (+25% HP) Rise of Rome unit, Elephant
85 Hero Mark Antony 300 20+7 0.67 1 1 6+6 6+3 0 Rise of Rome unit, Short Swordsman
86 Hero Scipio 250 12+7 0.77 1 0.47 2+6 1 0 Rise of Rome unit, Cavalry
87 Hero Vercingetorix 350 25+7 0.77 1 0.6 2+6 1 0 Rise of Rome unit, Cavalry
88 Hero Mirror Tower 400 100 8.2 17 0 0 0 Resistant to attack 0 Choson (+2 range), Babylonian (2x HP) Rise of Rome unit, Tower
89 Hero Zenobia's Tower 1000 40+1 0.66 10+3 0 0 0 Resistant to attack 0 Choson (+2 range), Babylonian (2x HP) Rise of Rome unit, Tower
90 Hero Cleopatra's Barge 500 60+1 2.8 10+3 0.56 0 0 2x Conversion resist, Damage radius 0 Rise of Rome unit, Juggernaught

chắc cậu này lại đi copy ở cái web nước ngoài nào đây , lần sau nhớ có chú thích cho dễ theo dõi nhá , thứ tự lần lượt đây :


-số ban đầu là thứ tự
-Tên Unit
- HP
-damage
- chỉ số cool
-armor
- đặc điểm chính ...
còn vài chỗ tui ko hiểu , tác giả của bài vào giải thích nốt đê , lắm số thế ??
 
thế mà còn chưa hiểu hay sao tôi thấy thế là rõ ràng lắm rồi đó chịu khó mà hiểu đi viết thế cơ mà
 
Tui đã cố gắg lấy tài liệu đến như thế rùi mà con ko cám ơn gi cả a !
Có ai muốn dịch thì chịu kho nhớ cho nhé .
À mà thôi các bạn tư tra từ điển vậy có dươc ko , Tui chỉ cân nhung số liêu chính xác trên đó mà thôi :D
Trong đó con co cả so lieu chính xác của từng hero nữa cơ( có những con chưa gặp bao giờ )


Trong tất cả số liệu chỉ có 1 trừơng hợp x3 damage thôi đó là trường hợp Ngựa R ( Archer ) vs Priest thôi

Toan bộ bài trên dài quá nen ai dịch dc thi nhớ , ai ko dịch dc chịu khó hỏi ng khác là dc thôi ma :D
 
cái đó tự tìm đi nhưng tui đang tìm cái gì chứng minh cho lạc đà chém ngựa đây nè đâu là số cụ thể kô thể chỉ chung chung được
 
chẳng có cái gì chứng minh cả đâu ,cái đó thuộc về thuộc tính tự nhiên của hau loài này
bình thường trong tự nhiên ngựa ko hiểu vì sao rất sợ lạc đà ...thời la mã cổ đại đã rất nhiều lần quân la mã thua trận bởi vì đối phương đung lạc đà làm kị binh ...
khi nhìn thấy lạc đà ngựa của quân đội la mã tự nhiên rối loạn và vỡ trận ^_^>.
 
Tại sao lạc đà lại được cộng Attack khi chiến với ngựa thì do hãng sản xuất Game là Microsoft làm ra như vậy và họ giải thích lý do cho điều này là : Ngựa ko quen mùi của lạc đà nên thường từ chối lao vào tấn công lạc đà . Vậy thôi, cần gì tìm hiểu cho mệt , đánh nhau thì chỉ cần nhớ lạc đà có uy lực khi chiến với ngựa , nó mà ko chơi ngựa thì ko nên dùng con này là được rồi .
 
Bài của JuaLinh cũng rất được đấy! Chỉ có điều chỉ số có 1 vài chỗ còn lung tung: Assyrian và Hittile thì làm quái gì có Improved Bowman(cung A cởi trần) mà +40% Rate of Fire!!!! lạc đà máu phải là 125+18(sau khi nâng cấp Nobility), ngựa sọc đôi Scythe Chariot máu phải cố định là 137, không lên được nữa vì nâng cấp nobility mới có nâng cấp sọc đôi( Egypt +33%máu = 182 máu). Ngựa C bắn Horse Archer phải chạy nhanh bằng ngựa C bắn thần Heavy Horse Archer.
Nếu bạn nào chưa hiểu hết ý nghĩa của các thông số thì tạm hiểu thế này: sau mỗi dấu cách(khoảng trống) là chuyển qua một thông số khác. Từ trái qua phải bỏ đi Unit, còn lại là Loại đơn vị(Unit Type) -Tên đơn vị- Máu- Sức tấn công- Tốc độ ra đòn- Tầm xa- Tốc độ di chuyển- Giáp chống đánh gần-Giáp chống tên- Khả năng đặc biệt- Giá mua- Ưu thế riêng của từng loại quân.
Mọi chỉ số càng cao càng tốt, chỉ số Tốc độ Speed càng thấp càng nhanh (trừ cả giá nữa... he he...)
Nè có ai trả lời giùm mình với: có phải là lính xọc xiên BY của Macedonia "chọc vào và rút ra" đều tính là 1 lần tấn công không - tức là mỗi lần xiên được tính là 2 lần tấn công?
 
Oái quên cái này nữa, đừng ai nói là tui câu bài nhé! Tự ái bỏ về ngay đây. Cần phân biệt chỉ số Attack và Damage tức là Sức tấn công và khả năng sát thương. Sức tấn công là chỉ số ở chỗ thanh kiếm bên góc trái màn hình khi bạn kick vào mỗi Unit, còn damage là sức sát thương của Unit, VD: khi lạc đà gặp ngựa chém attack là 6(chưa nâng cấp) nhưng mỗi lần đánh thì sức sát thương của nó là 6+8.
 
Ê ông CivilEngineer kia den tu Truờng Kiến Trúc ha
Cho xin dia chỉ cái lúc nao gặp mặt dc ko
Tui cũng hoc kiến Trúc ne
Hiếm gi gặp dc ng cùng tuong nhỉ , cho minh biết cả tên lớp nhe !

Nếu ông hỏi riêng Centurion cua Mace thi hỏi lam gi
Nếu BY nhà Mace co thuộc tính dó thi các dan tộc khác cũng phải dc ca chứ ( Nhu Greek...) ma xọc hai nhà nầy dánh nhau thi ấp xỉ bằng nhau thôi ma
 
Okie bạn cho nick yahoo đê, tôi sẽ liên lạc với bạn, còn chuyện cen của mace thì mình hỏi để kiểm chứng vì thấy có người nói vậy.
 
Ok nick cua tui la jupitẻ_012003@yahô.com
 
Okie, tui nhắn cho ông rùi đó, hôm nào làm trận giao lưu lớp nhé. Nhớ là chỉ lớp thôi đấy vì xung quanh toàn cao thủ thêm vào thì lớp tui tiêu luôn đấy... he he
 
Không biết lạc đà có kị khi đánh nhau với ngựa đạp không nhỉ? :D:D:D chỉ được +4 attack thôi nên gặp ngựa đạp là tắt điện ngay.3 con ngựa đạp egyptian và 1 con voi macedonian thì bên nào sẽ thắng nhỉ?
 
Sao lại lấy con đã lên thần rồi chiến với con còi đời 3 thế . Ngựa chém đời 3 chiến với Legion tuy được cộng hẳn 5 Att chứ ko phải đó nhé nhưng kết quả thì chắc ai cũng rõ . Quân đời 4 khác hẳn đời 3 .
 
Back
Top