- 20/7/08
- 11,099
- 2,522
Kuto cho nhờ chỗ test game phát 
Nói ngắn gọn thì nó thế này thôi, cái đống bên trên để phòng trường hợp tranh cãi là chính.
Danh sách Beta tester.
MỌI UPDATE VỀ LUẬT CŨNG NHƯ KẾT QUẢ MỖI TURN MÌNH SẼ ĐƯA LÊN NGAY POST #1 ĐỂ CÁC BẠN TIỆN THEO DÕI, MONG MỌI NGƯỜI ĐỂ Ý THƯỜNG XUYÊN.
Và mong các bạn đã đăng ký thì cố gắng năng nổ test game đúng nghĩa, đừng chỉ chơi thử
Hội đồng, úp sọt, lừa đảo, thông gian gì cũng được coi là chiến thuật, thẳng tay mà quất
Mềnh cũng chả phải rành rọt gì thể loại textgame nên có ý kiến gì cứ thoải mái pm 
Q&A
[spoil]
http://forums.gamevn.com/showthread...n-gi-day-vao-day-quot&p=21784886#post21784886
http://forums.gamevn.com/showthread...n-gi-day-vao-day-quot&p=21785493#post21785493
http://forums.gamevn.com/showthread...n-gi-day-vao-day-quot&p=21785923#post21785923
http://forums.gamevn.com/showthread...n-gi-day-vao-day-quot&p=21787049#post21787049
http://forums.gamevn.com/showthread...n-gi-day-vao-day-quot&p=21800208#post21800208
[/spoil]
Update
[spoil]
Update lần 1:
Bỏ vụ quân đang tấn công turn trước thì ko tính vào tổng số quân turn sau.
Vd: Turn 1 kéo 2 đạo trong tổng số 4 đạo đi đánh, turn 2 2 đạo vẫn đang trên đường, chỉ sử dụng được 2 đạo còn lại ở thành (hoặc hủy tấn công lôi quân về phòng thủ)
Mình đang băn khoăn cái này với việc ko tính quân đang tấn công vào tổng số quân turn sau + bỏ cancel, mục đích để khuyến khích tấn công thoải mái hơn là co ro phòng ngự, nhưng vì công thức tính cũng đã rất khuyến khích tấn công rồi nên làm thế này để tăng tính chiến thuật
Trước khi bắt đầu ai có ý kiến thì cứ pm nhé 
------------------------------------------------------------------
Update lần 2:
Mọi người chú ý, đây vẫn là giai đoạn test game, nên sẽ ko có vụ thưởng phạt gì đâu
Cái đấy là dự định lúc hoàn thiện sẽ đưa ra thôi nhé 
Sr luôn GM ngủ quên
Danh sách testers chốt lại là như trên nhé
1 turn 12h, từ 11h > 22h, và từ 23h > 10h sáng hôm sau
Turn 1 bắt đầu ngay từ bây h đến 10h tối nay
11h tổng kết và bắt đầu turn 2
Và mọi người nhớ để ý luôn cả cách thực hiện lệnh nhé
Ko phải chia ra vừa post lệnh trong topic vừa pm cho GM để cho vui đâu 
-------------------------------------------------------------------
Update lần 3:
Mình sẽ để link Q&A trên này luôn để mọi người tiện theo dõi
-------------------------------------------------------------------
Update lần 4:
Bảng status sẽ được update sau turn 1
Sẽ bao gồm kết quả những hành động trong turn đó (A đánh B, C thủ cho B, kết quả,...), tình trạng từng người chơi sau turn đó, những đợt tấn công sẽ có tác dụng trong turn sau.
Lưu ý là ko có current action, mọi thứ chỉ tổng kết và update vào cuối turn. Muốn xem ai đang làm gì thì người chơi tự mò vào topic mà xem
Người chơi nhớ đọc kĩ luật. Lệnh sai thì GM cứ thế ignore đấy, ko nhắc nhở lại đâu nhé
-------------------------------------------------------------------
Update lần 5:
Thay đổi về cú pháp: Nếu thông tin trong cú pháp bị sai (ko đủ quân để thực hiện lệnh, sai số turn) thì coi như lệnh ko có tác dụng, GM sẽ ko tự điều chỉnh hộ người chơi.
Mọi người nên đọc kĩ luật trước khi hỏi. Đa phần câu hỏi đều đã được trả lời trong luật hết rồi.
-------------------------------------------------------------------
Update lần 6:
Thay đổi về luật:
Cuối turn mất đất thì chỉ ảnh hưởng đến số quân còn lại có thể sử dụng từ turn sau. Quân đang trên đường tấn công ko bị ảnh hưởng
Vd:
- Turn 1 (3 quân 2 đất): đưa 2 đạo đi tấn công, 1 đạo phòng thủ. Cuối turn thua 2 trận, mất 2 đất.
- Turn 2 (1 quân 0 đất): 2 đạo vẫn đang trên đường tấn công. Nếu ko cancel thì cuối turn vẫn đủ 2 đạo đánh chiếm mục tiêu, nếu cancel thì lúc rút về chỉ còn 1 đạo.
Thêm nữa là GM sẽ đơn giản hóa vụ cú pháp từ turn 3 này đivì có những tên đã nhắc cả chục lần vẫn ko thèm nhớ
Chỉ cần lệnh post trong topic đúng cú pháp là được, lệnh pm nếu ko muốn GM hiểu sai thì nhớ ghi rõ đầy đủ thông tin ra. Ghi ko rõ GM sẽ ko ignore mà sẽ tự suy và áp dụng tính điểm
Nhắc lại những cái cần lưu ý về lệnh:
- Mỗi turn mỗi cá nhân được sử dụng 3 hành động hợp pháp.
- Lệnh post trong topic phải in đậm, và là từ duy nhất nằm trên dòng đó.
- Lệnh pm phải đủ 4 yếu tố: hành động (atk, def, cancel), mục tiêu, quân số, turn hiện tại. Thiếu cái nào GM tự phịa thêm vào cái đó, bỗng dưng lăn quay ra vì thiếu quân def hay đánh nhầm đồng đội đừng hỏi tại sao
- Lệnh pm cancel phải có ghi rõ là cancel hành động nào (atk 1, atk 2, def 1, def 2...). Thứ tự của hành động là thứ tự luật hợp pháp đã post trong topic. Muốn giải thích rõ ràng như atk 2 của turn trước, hay atk 1 của turn này,... muốn GM khỏi nhầm lẫn thì cũng tự ghi vào.
------------------------------------------------------------------
Update lần 7:
---------------------------------------------------------------------------------
Update lần 8:
- Ambush mỗi turn chỉ dùng được 1 lần
- Thông báo của GM về những đợt tấn công turn sau sẽ bao gồm tên mục tiêu, và bao gồm tên người ra hành động
[/spoil]
Status:
[spoil]Tổng kết hết turn 4 :
[spoil]
Lovefc (1) kéo quân đến trước cổng thành CyberTuxedo (2) hò hét, bị thả chó đuổi té khói ~> Fail
Tuy nhiên, Tux (0) ko ngờ rằng Love (1) vẫn còn quân núp lùm gấn đó, bị úp sọt bất ngờ ~> Win x2
Cay cú, Tux (1) hạ lệnh cho quân bí mật chui theo đường thoát nước đánh úp thành của spider_vnn_vn (1), ai dè đúng hôm trái gió trở trời, wc trong thành bị tắc khiên quân của spider phải ra rãnh thoát nước giải quyết. Đội ninja nghiệp dư của Tux cứ thế theo dòng trôi thẳng xuống hào cho cá rỉa ~> Fail
Tuy nhiên, nỗ lực thất bại trong thảm hại của Tux đã đến tai huantuoc. Cảm thông cho tình cảnh, huantuoc (1) lập tức tuồn quân đi cửa hậu... chọc banh 2 thành love (0) vừa mới chiếm được ~> Win x2
Trong khi đó, ở đầu kia đất nước, đội quân chủ lực của Herowinb (1) vẫn tiếp tục tràn vào nhà Bui.Nam (0) như thể ko coi vị này ra cái con cóc khô gì cả ~> Win.
Cao hứng, anh kéo đàn tiếp tục vơ vét, mỗi tội Bui.Nam giờ đã ko còn mảnh đất cắm dùi nên đành tạm chấp nhận với những gì đã đạt được.
Cùng lúc đó, Bui.Nam (2) đang đưa quân đi viễn chinh trên đất MatelGamer (0). Ko gặp trở ngại, anh dễ dàng thâu tóm cho mình được vùng đất mới ~> Win
Ức chế với cảnh tự dưng có thằng ất ơ ở đâu nhảy sang múa cột trong thành mình, MatelGamer (3) gầm lên giận dữ, chỉ huy toàn bộ quân... sang chiếm đất của Herowinb (1). Mặc dù đã cố sức chống trả nhưng sức cùng lực kiệt, Herowinb phải cam chịu về lại mốc đầu turn ~> Win
[/quote]
[table="width: 500, class: grid, align: left"]
[tr]
[td][/td]
[td]Quân lực[/td]
[td]Lãnh thổ[/td]
[/tr]
[tr]
[td]MatelGamer[/td]
[td]3[/td]
[td]2[/td]
[/tr]
[tr]
[td]lovefc[/td]
[td]3[/td]
[td]2[/td]
[/tr]
[tr]
[td]chikvn[/td]
[td]2[/td]
[td]1[/td]
[/tr]
[tr]
[td]CyberTuxedo[/td]
[td]2[/td]
[td]1[/td]
[/tr]
[tr]
[td]spiderman_vnn_vn[/td]
[td]3[/td]
[td]2[/td]
[/tr]
[tr]
[td]huantuoc[/td]
[td]5[/td]
[td]4[/td]
[/tr]
[tr]
[td]herowinb[/td]
[td]4[/td]
[td]3[/td]
[/tr]
[tr]
[td]Bui.Nam [/td]
[td]2[/td]
[td]1[/td]
[/tr]
[/table]

*Nhét tên gì đấy vào đây*[spoil]Xin cảm ơn những bạn đã nhận lời test game, và chào mừng các bạn đến với *nhét tên gì đấy vào đây*
Game này làm theo thể loại Strategy, đề tài chiến tranh Chiến quốc Nhật Bủn (thời Sengoku). Các bạn sẽ là những daimyo của các quốc gia riêng biệt, có lãnh thổ riêng, quân đội riêng.
Gameplay cho phép các bạn đánh nhau để tranh giành thêm đất và mở rộng quân sự, liên minh, hỗ trợ (trong phạm vi cho phép), đánh úp, lừa đảo, dụ dỗ, thông gian... ĐƯỢC PHÉP PM RIÊNG.
Người chơi sẽ cần sử dụng cả lệnh trong topic lẫn pm cho GM trong 1 vài trường hợp. Pm cho GM nếu ko phải đóng góp thì cứ viết lệnh ngay trong tiêu đề pm, GM duyệt cho nhanh. Ko phải lo GM hết chỗ, hòm thư 200, thoải mái.
Game kéo dài trong khoảng 5-10 turn, cách nhau 12/24h tùy tình hình. Hết thời gian sẽ tính điểm (dựa theo nhiều yếu tố như sức mạnh quân sự, số trận thắng thua...) để thưởng phạt. Có thể có thưởng riêng cho người có cống hiến quan trọng trong lịch sử game (chủ mưu giật dây, ngu quân cuồng loạn,... miễn sao gây được sóng gió lớn trong game, cái này do GM, mod và khán giả xét). Sử dụng hệ thống thưởng mới hay thẻ vàng bạc với point của TG đều được.
Cốt truyện GM để dành viết sau, giờ tập trung cho phần gameplay đã. Trong quá trình test, mọi ý kiến đóng góp xin liên hệ trực tiếp với GM thay vì public, tránh trường hợp phải reset game test lại nhiều lần. Nhưng nếu có đóng góp thì xin mọi người tập trung theo hướng đơn giản hóa mà vẫn giữ được nét thú vị hơn là phức tạp hóa chỉ để cho nó hay hơn. Game này bắt GM xử lý khá nhiều thông tin, nên nếu có bạn nào biết code viết được thành 1 chương trình thì GM xin cảm ơn lắm lắm :-*
LUẬT GAME CƠ BẢN
[spoil]
- Mỗi người chơi đúng đầu 1 quốc gia, bao gồm 2 vùng lãnh thổ và 3 đạo quân, trong đó 1 đạo quân là do người chơi có sẵn, 2 đạo kia từ vùng lãnh thổ đang sở hữu. Chiếm được thêm 1 vùng thì thêm được 1 đạo quân, mất 1 vùng thì mất 1 đạo.
- Mỗi 1 lượt đi, người chơi có 3 lần hành động. Hiện giờ mình chỉ cho 3 hành động đơn giản là Attack, Defend và Cancel thôi. Có ai giúp code hay làm GM cùng thì có thể mở rộng thêm hành động để tăng tính chiến thuật.
- Daimyo mất hết đất có quyền tiếp tục chơi hay bỏ, ko cần phải báo với GM. Số quân chỉ còn lại 1 đạo, số hành động cũng chỉ còn lại 1, nhưng vẫn có thể chiếm được vùng đất mới nếu may mắn (hoặc nhờ một vài yếu tố khác)
Lưu ý là thứ tự các hành động tuân theo trình tự thời gian - thời điểm post trong topic, ko phải thời điểm GM nhận pm. Người chơi KO ĐƯỢC EDIT, kể cả post thường lẫn post có hành động, mỗi lần edit tính thẳng luôn là 1 hành động. >3 hành động + số lần edit thì chỉ tính 3 cái đầu tiên.
[/spoil]
CÁC HÀNH ĐỘNG
[spoil]
1. Attack - Tấn công:
- Lệnh post trong topic: Attack
- Lệnh pm: Attack *tên đối thủ* *số lượng quân (đạo - ko lớn hơn số quân còn có thể sử dụng hiện tại)* *số turn (cái này đề phòng GM nhận nhiều pm quá đâm lẫn)*
- Điểm cần chú ý:
+ Lệnh tấn công chỉ xảy ra ở lượt tiếp theo sau khi công bố
Vd: turn 1 tấn công thì đến tổng kết turn 2 GM mới xét.
+ Tuy nhiên vẫn có thể tấn công liên tục, vd như turn 1 2 công bố thì đánh liên tục turn 2 3.
+ Tấn công nhiều lần vào cùng 1 quốc gia thì thứ tự tấn công = thứ tự lệnh.
- Công thức tính (có thể thay đổi sau):
Tỉ lệ thắng = (*số quân tấn công*/*tổng số quân cả 2 bên*)x100%
- Tấn công thành công thì chiếm được lãnh thổ. Những đợt tấn công sau đó coi như ko có tác dụng nếu quốc gia mục tiêu ko còn lãnh thổ nào.
2. Defend - Phòng thủ:
- Lệnh post trong topic: Defend
- Lệnh pm: Defend *tên mục tiêu (bản thân hoặc đồng đội)* *số lượng quân (tương tự như attack)* *số turn*
- Điểm cần chú ý:
+ Dùng chung công thức với lệnh Attack.
+ Tác dụng ngay trong turn, kể cả trường hợp đi hỗ trợ.
+ Không tự động phòng thủ nếu ko có lệnh (afk = chết, xác định bận thì tự def bản thân trước đi)
+ Trong trường hợp bị tấn công nhiều lần và có nhiều lệnh phòng thù trên cùng 1 quốc gia, GM sẽ xét theo trình tự các lệnh tương ứng (att trước gặp def trước, att sau gặp def sau)
+ Trong trường hợp số lần tấn công nhiều hơn số lần phòng thù thì coi như số quân def = 0 (kể cả nếu người chơi ko dùng hết)
3. Cancel - Hủy lệnh:
- Lệnh post: Cancel *lệnh cần cancel (att1, att2, def1, def2,...)*
- Tác dụng ngay lập tức, kéo quân đã mang đi tấn công hoặc phòng thủ về để làm việc khác. Lưu ý là turn trước tấn công turn sau cancel thì coi như ko tấn công nữa.
[/spoil]
CÁCH TÍNH ĐIỂM TỔNG KẾT
Ghi tạm ra để đấy, hiện giờ chưa cần
[spoil]Mượn từ Liar Game cho nó tiện. Tùy vào độ ác tâm của GM + mod và độ máu của người chơi. Rẻ thì mỗi điểm tương ứng 1, 2 point, đắt thì 5 point. Chưa hỏi thử nhưng cứ tính sẵn thế.
Tính điểm dựa trên sức mạnh quân sự - số lượng quân. Đầu trò chơi mỗi người được 3 đạo, tính rẻ 1 point thì tương ứng với 3 vé bạc - 1 vé vàng. Khi game kết thúc thì mỗi đạo quân tương ứng với 1 vé bạc, và người chơi phải hoàn trả 3 vé bạc đã được cho mượn từ đầu, thiếu 1 vé ăn 1 point. Trước khi ăn chém người chơi được phép sử dụng số vé kiếm được cứu đồng minh, trả nợ mua chuộc, bla bla...
Thưởng đặc biệt thì tùy tình huống.
[/spoil]
[/spoil]
Nói ngắn gọn thì nó thế này thôi, cái đống bên trên để phòng trường hợp tranh cãi là chính.
1 thằng có 2 thành, 3 quân. Mất 1 thành thì mất 1 quân, thêm 1 thành thì thêm 1 quân.
1 turn mỗi đứa có 3 hành động, chọn trong số đánh, thủ, reset. Đứa nào ko có thành thì chỉ có 1 hành động.
Thứ tự hành động = thứ tự post trong topic.
Muốn đánh thì mất 2 turn. Chọn mục tiêu, số quân gửi đi rồi pm GM.
Muốn thủ thì chọn mục tiêu, số quân phòng thủ rồi pm GM.
Số quân tấn công hay phòng thủ càng đông thì % thắng càng cao. Thắng thì chiếm được thành, có thêm quân từ lượt sau.
Reset để kéo quân về dùng làm việc khác.
Người chơi được phép pm riêng, liên minh, lừa đảo,... Ko được edit.
Danh sách Beta tester.
MatelGamer
lovefc
chikvn
CyberTuxedo
spiderman_vnn_vn
huantuoc
herowinb
Bui.Nam
MỌI UPDATE VỀ LUẬT CŨNG NHƯ KẾT QUẢ MỖI TURN MÌNH SẼ ĐƯA LÊN NGAY POST #1 ĐỂ CÁC BẠN TIỆN THEO DÕI, MONG MỌI NGƯỜI ĐỂ Ý THƯỜNG XUYÊN.
Và mong các bạn đã đăng ký thì cố gắng năng nổ test game đúng nghĩa, đừng chỉ chơi thử
Hội đồng, úp sọt, lừa đảo, thông gian gì cũng được coi là chiến thuật, thẳng tay mà quất
Mềnh cũng chả phải rành rọt gì thể loại textgame nên có ý kiến gì cứ thoải mái pm 
Q&A
[spoil]
http://forums.gamevn.com/showthread...n-gi-day-vao-day-quot&p=21784886#post21784886
http://forums.gamevn.com/showthread...n-gi-day-vao-day-quot&p=21785493#post21785493
http://forums.gamevn.com/showthread...n-gi-day-vao-day-quot&p=21785923#post21785923
http://forums.gamevn.com/showthread...n-gi-day-vao-day-quot&p=21787049#post21787049
http://forums.gamevn.com/showthread...n-gi-day-vao-day-quot&p=21800208#post21800208
[/spoil]
Update
[spoil]
Update lần 1:
Bỏ vụ quân đang tấn công turn trước thì ko tính vào tổng số quân turn sau.
Vd: Turn 1 kéo 2 đạo trong tổng số 4 đạo đi đánh, turn 2 2 đạo vẫn đang trên đường, chỉ sử dụng được 2 đạo còn lại ở thành (hoặc hủy tấn công lôi quân về phòng thủ)
Mình đang băn khoăn cái này với việc ko tính quân đang tấn công vào tổng số quân turn sau + bỏ cancel, mục đích để khuyến khích tấn công thoải mái hơn là co ro phòng ngự, nhưng vì công thức tính cũng đã rất khuyến khích tấn công rồi nên làm thế này để tăng tính chiến thuật
Trước khi bắt đầu ai có ý kiến thì cứ pm nhé 
------------------------------------------------------------------
Update lần 2:
Mọi người chú ý, đây vẫn là giai đoạn test game, nên sẽ ko có vụ thưởng phạt gì đâu
Cái đấy là dự định lúc hoàn thiện sẽ đưa ra thôi nhé 
Sr luôn GM ngủ quên
Danh sách testers chốt lại là như trên nhé
1 turn 12h, từ 11h > 22h, và từ 23h > 10h sáng hôm sauTurn 1 bắt đầu ngay từ bây h đến 10h tối nay
11h tổng kết và bắt đầu turn 2

Và mọi người nhớ để ý luôn cả cách thực hiện lệnh nhé
Ko phải chia ra vừa post lệnh trong topic vừa pm cho GM để cho vui đâu 
-------------------------------------------------------------------
Update lần 3:
Mình sẽ để link Q&A trên này luôn để mọi người tiện theo dõi

-------------------------------------------------------------------
Update lần 4:
Bảng status sẽ được update sau turn 1
Sẽ bao gồm kết quả những hành động trong turn đó (A đánh B, C thủ cho B, kết quả,...), tình trạng từng người chơi sau turn đó, những đợt tấn công sẽ có tác dụng trong turn sau.
Lưu ý là ko có current action, mọi thứ chỉ tổng kết và update vào cuối turn. Muốn xem ai đang làm gì thì người chơi tự mò vào topic mà xem

Người chơi nhớ đọc kĩ luật. Lệnh sai thì GM cứ thế ignore đấy, ko nhắc nhở lại đâu nhé

-------------------------------------------------------------------
Update lần 5:
Thay đổi về cú pháp: Nếu thông tin trong cú pháp bị sai (ko đủ quân để thực hiện lệnh, sai số turn) thì coi như lệnh ko có tác dụng, GM sẽ ko tự điều chỉnh hộ người chơi.
Mọi người nên đọc kĩ luật trước khi hỏi. Đa phần câu hỏi đều đã được trả lời trong luật hết rồi.
-------------------------------------------------------------------
Update lần 6:
Thay đổi về luật:
Cuối turn mất đất thì chỉ ảnh hưởng đến số quân còn lại có thể sử dụng từ turn sau. Quân đang trên đường tấn công ko bị ảnh hưởng
Vd:
- Turn 1 (3 quân 2 đất): đưa 2 đạo đi tấn công, 1 đạo phòng thủ. Cuối turn thua 2 trận, mất 2 đất.
- Turn 2 (1 quân 0 đất): 2 đạo vẫn đang trên đường tấn công. Nếu ko cancel thì cuối turn vẫn đủ 2 đạo đánh chiếm mục tiêu, nếu cancel thì lúc rút về chỉ còn 1 đạo.
Thêm nữa là GM sẽ đơn giản hóa vụ cú pháp từ turn 3 này đi
Chỉ cần lệnh post trong topic đúng cú pháp là được, lệnh pm nếu ko muốn GM hiểu sai thì nhớ ghi rõ đầy đủ thông tin ra. Ghi ko rõ GM sẽ ko ignore mà sẽ tự suy và áp dụng tính điểm
Nhắc lại những cái cần lưu ý về lệnh:
- Mỗi turn mỗi cá nhân được sử dụng 3 hành động hợp pháp.
- Lệnh post trong topic phải in đậm, và là từ duy nhất nằm trên dòng đó.
- Lệnh pm phải đủ 4 yếu tố: hành động (atk, def, cancel), mục tiêu, quân số, turn hiện tại. Thiếu cái nào GM tự phịa thêm vào cái đó, bỗng dưng lăn quay ra vì thiếu quân def hay đánh nhầm đồng đội đừng hỏi tại sao

- Lệnh pm cancel phải có ghi rõ là cancel hành động nào (atk 1, atk 2, def 1, def 2...). Thứ tự của hành động là thứ tự luật hợp pháp đã post trong topic. Muốn giải thích rõ ràng như atk 2 của turn trước, hay atk 1 của turn này,... muốn GM khỏi nhầm lẫn thì cũng tự ghi vào.
------------------------------------------------------------------
Update lần 7:
Game revamp - Có tác dụng từ turn 5
1. Thay đổi số lượng quân mỗi thành cung cấp từ 1 > 3, quân riêng của daimyo cũng tăng từ 1 > 3
Vd: Daimyo có 2 thành thì tổng quân số = 3 + 2x3 = 9.
2. Thay đổi công thức tính tỉ lệ thắng thua:
Tỉ lệ đánh chiếm thành công = 50% + (Atk - Def)x40%
3. Lệnh Cancel giờ có thể đi kèm luôn với hành động tiếp theo, nhưng giới hạn xuống 1 lần/turn
Lệnh post trong topic cũng thay đổi, có dạng
Lệnh cancel mới:1. *hành động*
2. *hành động*
3. *hành động*
Hành động mới mang số thứ tự của lệnh cancel.1. Cancel *số thứ tự hành động (1,2,3)* *số turn của hành động bị cancel* *hành động mới*
4. Thêm lệnh Ambush. Cú pháp y hệt các lệnh Attack, Defend.
Công dụng:
- Có tác dụng ngay trong turn ra lệnh
- Sử dụng 2 đạo quân (fixed - ko đủ quân thì lệnh ko có tác dụng)
- Ambush gặp quân defend thì auto lose, bất kể số lượng quân.
5. Thay đổi thông báo của GM:
- Thông báo của GM về những đợt tấn công turn sau sẽ bao gồm tên mục tiêu, và ko bao gồm tên người ra hành động.
---------------------------------------------------------------------------------
Update lần 8:
- Ambush mỗi turn chỉ dùng được 1 lần
- Thông báo của GM về những đợt tấn công turn sau sẽ bao gồm tên mục tiêu, và bao gồm tên người ra hành động
[/spoil]
Status:
[spoil]Tổng kết hết turn 4 :
[spoil]
Lovefc (1) kéo quân đến trước cổng thành CyberTuxedo (2) hò hét, bị thả chó đuổi té khói ~> Fail
Tuy nhiên, Tux (0) ko ngờ rằng Love (1) vẫn còn quân núp lùm gấn đó, bị úp sọt bất ngờ ~> Win x2
Cay cú, Tux (1) hạ lệnh cho quân bí mật chui theo đường thoát nước đánh úp thành của spider_vnn_vn (1), ai dè đúng hôm trái gió trở trời, wc trong thành bị tắc khiên quân của spider phải ra rãnh thoát nước giải quyết. Đội ninja nghiệp dư của Tux cứ thế theo dòng trôi thẳng xuống hào cho cá rỉa ~> Fail
Tuy nhiên, nỗ lực thất bại trong thảm hại của Tux đã đến tai huantuoc. Cảm thông cho tình cảnh, huantuoc (1) lập tức tuồn quân đi cửa hậu... chọc banh 2 thành love (0) vừa mới chiếm được ~> Win x2
Trong khi đó, ở đầu kia đất nước, đội quân chủ lực của Herowinb (1) vẫn tiếp tục tràn vào nhà Bui.Nam (0) như thể ko coi vị này ra cái con cóc khô gì cả ~> Win.
Cao hứng, anh kéo đàn tiếp tục vơ vét, mỗi tội Bui.Nam giờ đã ko còn mảnh đất cắm dùi nên đành tạm chấp nhận với những gì đã đạt được.
Cùng lúc đó, Bui.Nam (2) đang đưa quân đi viễn chinh trên đất MatelGamer (0). Ko gặp trở ngại, anh dễ dàng thâu tóm cho mình được vùng đất mới ~> Win
Ức chế với cảnh tự dưng có thằng ất ơ ở đâu nhảy sang múa cột trong thành mình, MatelGamer (3) gầm lên giận dữ, chỉ huy toàn bộ quân... sang chiếm đất của Herowinb (1). Mặc dù đã cố sức chống trả nhưng sức cùng lực kiệt, Herowinb phải cam chịu về lại mốc đầu turn ~> Win
[/quote]
[table="width: 500, class: grid, align: left"]
[tr]
[td][/td]
[td]Quân lực[/td]
[td]Lãnh thổ[/td]
[/tr]
[tr]
[td]MatelGamer[/td]
[td]3[/td]
[td]2[/td]
[/tr]
[tr]
[td]lovefc[/td]
[td]3[/td]
[td]2[/td]
[/tr]
[tr]
[td]chikvn[/td]
[td]2[/td]
[td]1[/td]
[/tr]
[tr]
[td]CyberTuxedo[/td]
[td]2[/td]
[td]1[/td]
[/tr]
[tr]
[td]spiderman_vnn_vn[/td]
[td]3[/td]
[td]2[/td]
[/tr]
[tr]
[td]huantuoc[/td]
[td]5[/td]
[td]4[/td]
[/tr]
[tr]
[td]herowinb[/td]
[td]4[/td]
[td]3[/td]
[/tr]
[tr]
[td]Bui.Nam [/td]
[td]2[/td]
[td]1[/td]
[/tr]
[/table]
Theo tin tình báo mới nhất, CyberTuxedo vừa móc nối với 1 số thành phần bất hảo, dự định đòn tấn công chớp nhoáng trong tương lai gần.
(Cũng theo một nguồn tin ko chính thức khác, 1 lượng lớn binh lính của Spider_vnn_vn đã biến mất khỏi doanh trại, ko biết là do đã nhận được lệnh hành quân hay do các anh nuôi mua tiết kiệm mua phải đồ ăn quá đát) x2
(Tin giờ chót, doanh trại của lovefc cũng đang vắng tanh, ko biết có cùng nguyên nhân với Spider_vnn_vn ko. Quả này chắc có thằng đang lãi to nhờ đống hàng tồn) x3
[/spoil]
Tổng kết hết turn 5 :
[spoil]
Trùng Dương Hạ chí, trên bầu trời thạch thành của Bui.Nam (0) bỗng xuất hiện mưa sao băng. Thực chất đó là gạch đá CyberTuxedo (3) quăng tới, bay liền 7 7 49 ngày trừ đi 48 ngày 12h đến giờ mới rơi xuống ~> Win Bui.Nam (ronin) mất đất mất dân, chỉ còn cách duy nhất là chạy vào nơi rừng rú giữ quân chờ ngày báo thù
Thảm thay, giữa lúc đang cuồng say vì chiến thắng, Tux (0) bị kẻ thù cũ là Spider_vnn_vn (3) bất chợt tấn công, hậu quả để lại là mất trắng 2 thành trì về tay địch, tiến được 1 mà lùi những 3 ~> Win x2 CyberTuxedo (ronin) đứng nhìn cảnh nhà tan cửa nát mà mặt ko biến sắc, lạnh lùng quay lưng... vào rừng theo bước Bui.Nam.
Spider_vnn_vn nhân cơ hội các lãnh chúa khác vẫn đang bất ngờ vì sự sụp đổ đột ngột của 2 đế chế cùng 1 lúc, đã âm mưu đưa 2 đạo quân sang ambush lovefc (0), chiếm thêm được 1 thành trì vững chắc ~> Win
[table="width: 500, class: grid, align: left"]
[tr]
[td][/td]
[td]Quân lực[/td]
[td]Lãnh thổ[/td]
[/tr]
[tr]
[td]MatelGamer[/td]
[td]9[/td]
[td]2[/td]
[/tr]
[tr]
[td]lovefc[/td]
[td]6[/td]
[td]1[/td]
[/tr]
[tr]
[td]chikvn[/td]
[td]6[/td]
[td]1[/td]
[/tr]
[tr]
[td]CyberTuxedo[/td]
[td]3[/td]
[td]0[/td]
[/tr]
[tr]
[td]spiderman_vnn_vn[/td]
[td]18[/td]
[td]5[/td]
[/tr]
[tr]
[td]huantuoc[/td]
[td]15[/td]
[td]4[/td]
[/tr]
[tr]
[td]herowinb[/td]
[td]12[/td]
[td]3[/td]
[/tr]
[tr]
[td]Bui.Nam [/td]
[td]3[/td]
[td]0[/td]
[/tr]
[/table]
[/spoil]Tiếng gió xôn xao: "lovefc đang kéo x3 mũi tấn công sang bao vây huantuoc"
Chả phải loại vừa, huantuoc, mặc dù vừa chật vật chui từ dưới hố lên sau khi vặn cổ con trăn chết toi nhờ sự giúp đỡ của Tux, cũng ra mật lệnh đưa quân đến đóng gần thành lovefc. Tuy nhiên cái mật lệnh này ko có vẻ gì giống mật lệnh cho lắm.
Cùng lúc đõ, xung quanh thành của spiderman_vnn_vn bắt đầu có những dấu hiệu khả nghi. Dân chúng đi lại ban đêm thỉnh thoảng lại biến mất, đến sáng hôm sau mới phát hiện thấy xác. Một mũi tên mang con dấu của Herowinb đã được tìm thấy, liệu đây có phải mở đầu của 1 âm mưu.
Tổng kết hết turn 6 :
[spoil]
3 cánh quân của lovefc (3) ầm ầm như cuồng phong bão tố, tràn vào tấn công huantuoc (3). Dù đã có sự chuẩn bị từ trước với 2 lớp phòng thủ, lại thêm cả đồng minh spiderman_vnn_vn (8) đắc lực hỗ trợ, huantuoc vẫn ko tránh khỏi thiệt hại ~> Fail/Fail/Win
Tuy vậy, thành công của lovefc (0) có vẻ ko đi được đến đâu khi cánh quân còn lại của huantuoc (3) hầu như ko gặp trở ngại gì khi chiếm lại một vùng đất khác ~> Win
Ở một mặt trận khác, quân tiên phong của Herowinb (3) dù rất cố gắng nhưng vẫn ko thế nào xuyên thủng được lớp phỏng thủ siêu trâu chó của spiderman_vnn_vn (8), đành thảm hại quay về ~> Fail
Ko chán nản, Herowinb (A) chuyển sang kế sách khác, lợi dụng thời cơ trận đánh giữa lovefc và huantuoc đang hồi gay go khốc liệt lẻn vào chiếm đóng và cố thủ ngay trong sân nhà huantuoc (0) ~> Win
Lại nói về Bui.Nam (A), sau khi ko còn tấc đất đã quyết tuyển luyện một đội quân mới, gấp rút thực hiện một đòn tấn công chớp nhoáng vào láng giềng là MatelGamer. Ko may cho anh, ăn ở làm sao để người ta biết được ý định, quân của Bui.Nam đâm vào lớp phòng thủ của MatelGamer (3) cứ như muỗi đốt inox, nhanh chóng bị tiêu diệt ~> Fail
[table="width: 500, class: grid, align: left"]
[tr]
[td][/td]
[td]Quân lực[/td]
[td]Lãnh thổ[/td]
[/tr]
[tr]
[td]MatelGamer[/td]
[td]9[/td]
[td]2[/td]
[/tr]
[tr]
[td]lovefc[/td]
[td]6[/td]
[td]1[/td]
[/tr]
[tr]
[td]chikvn[/td]
[td]6[/td]
[td]1[/td]
[/tr]
[tr]
[td]CyberTuxedo[/td]
[td]3[/td]
[td]0[/td]
[/tr]
[tr]
[td]spiderman_vnn_vn[/td]
[td]18[/td]
[td]5[/td]
[/tr]
[tr]
[td]huantuoc[/td]
[td]12[/td]
[td]3[/td]
[/tr]
[tr]
[td]herowinb[/td]
[td]15[/td]
[td]4[/td]
[/tr]
[tr]
[td]Bui.Nam [/td]
[td]3[/td]
[td]0[/td]
[/tr]
[/table]
[/spoil]Nhân chiều gió, Herowinb 2 gọng kiềm huantuoc
Thuận nhân tâm, Chikvn - MatelGamer song thủ rình lovefc
Muốn biết chuyện ấy ra sao, đón đọc hồi sau sẽ rõ
Tổng kết hết turn 7 :
[spoil]
Chikvn (6) tấn công lovefc (0) ~> Win Lovefc chính thức ra nhập đội ngũ homeless.
MatelGamer (6) mang tổng lực đến nhà lovefc chỉ để thấy quân Chikvn đang nhảy múa ăn mừng, tiu nghỉu bỏ về.
Herowinb (4) kéo 2 mũi tấn công sang đánh vào liên minh huantuoc (5) - spiderman_vnn_vn (6), tiếc thay bị áp đảo số lượng, cũng ko đạt được kết quả gì ~> Fail/Fail
Theo đà, Huantuoc (A) bí mật đưa quân tập kích ngược lại, nhưng Herowinb (3) đã có phòng bị nên đã dễ dàng chiến thắng ~> Fail
Tuy nhiên, điều khó lường trước được là Bui.Nam (A) đã nhân cơ hội Herowinb (0) bị hội đồng đến suy yếu, bất ngờ luồn rừng tấn công ~> Win Sau chiến thắng, Bui.Nam đã cho dán thông cáo về sự trở lại của mình.
Bị hội đồng đau hơn hoạn, Herowinb (A) dùng chính chiến thuật úp sọt của đối phương tấn công spiderman_vnn_vn (0) ~> Win
Tuy vậy, điều anh ko ngờ được là spiderman_vnn_vn (A) cũng đã cho quân ẩn nấp gần đó, lựa thời cơ Herowinb (0) ko đề phòng đã nhanh chóng chiếm lại căn cứ ~> Win
[table="width: 500, class: grid, align: left"]
[tr]
[td][/td]
[td]Quân lực[/td]
[td]Lãnh thổ[/td]
[/tr]
[tr]
[td]MatelGamer[/td]
[td]9[/td]
[td]2[/td]
[/tr]
[tr]
[td]lovefc[/td]
[td]3[/td]
[td]0[/td]
[/tr]
[tr]
[td]chikvn[/td]
[td]9[/td]
[td]2[/td]
[/tr]
[tr]
[td]CyberTuxedo[/td]
[td]3[/td]
[td]0[/td]
[/tr]
[tr]
[td]spiderman_vnn_vn[/td]
[td]18[/td]
[td]5[/td]
[/tr]
[tr]
[td]huantuoc[/td]
[td]12[/td]
[td]3[/td]
[/tr]
[tr]
[td]herowinb[/td]
[td]12[/td]
[td]3[/td]
[/tr]
[tr]
[td]Bui.Nam [/td]
[td]6[/td]
[td]1[/td]
[/tr]
[/table]
[/spoil]Spiderman_vnn_vn và huantuoc, sau khi họp bàn chiến thuật, đã quyết định "dạy cho Herowinb 1 bài học" bằng cách hợp 2 cánh quân tiến lên phía Bắc.
Trong khi đó, chẳng biết có sự hợp tác hay ko mà CyberTuxedo và Herowinb cùng lên đường Nam chiến, kẻ ngắm spiderman_vnn_vn, kẻ tia huantuoc. Liệu đây là tình cờ ngẫu nhiên hay mở đầu cho một liên minh mới, chỉ có thời gian mới có thể trả lời.
[/COLOR]Tổng kết hết turn 8 :
[spoil]
Spiderman_vnn_vn (10) tấn công Herowinb (4) ~> Win
Huantuoc (5) tấn công Herowinb (4) ~> Win
CyberTuxedo (3) tấn công spiderman_vnn_vn (4) ~> Fail
Herowinb (2) tấn công huantuoc (5) ~> Fail
Huantuoc (A) tập kích Herowinb, Chikvn (3) đưa quân đến bảo vệ ~> Fail
Herowinb (A) tập kích Bui.Nam (4) ~> Fail
Spiderman_vnn_vn (A) tập kích Herowinb (0) ~> Win Herowinb vô gia cư
Bui.Nam (A) tập kích Chikvn (0) ~> Win
[table="width: 500, class: grid, align: left"]
[tr]
[td][/td]
[td]Quân lực[/td]
[td]Lãnh thổ[/td]
[/tr]
[tr]
[td]MatelGamer[/td]
[td]9[/td]
[td]2[/td]
[/tr]
[tr]
[td]lovefc[/td]
[td]3[/td]
[td]0[/td]
[/tr]
[tr]
[td]chikvn[/td]
[td]6[/td]
[td]1[/td]
[/tr]
[tr]
[td]CyberTuxedo[/td]
[td]3[/td]
[td]0[/td]
[/tr]
[tr]
[td]spiderman_vnn_vn[/td]
[td]24[/td]
[td]7[/td]
[/tr]
[tr]
[td]huantuoc[/td]
[td]15[/td]
[td]4[/td]
[/tr]
[tr]
[td]herowinb[/td]
[td]3[/td]
[td]0[/td]
[/tr]
[tr]
[td]Bui.Nam [/td]
[td]9[/td]
[td]2[/td]
[/tr]
[/table]
[/spoil]Chikvn đang trên đường tấn công huantuoc
MatelGamer đang trên đường tấn công spiderman_vnn_vn
Turn 9 bắt đầu, đến 22h tối nay kết thúc.
Lệnh được đưa ra trước khi GM thông báo turn mới bắt đầu ko được tính
[/spoil]
Chỉnh sửa cuối:





Nó là Creator kiêm admin 
Có 1 chú không hiểu luật rồi, thôi tên hĩm giải thích thêm phần luật đi, turn này coi như làm nháp, 6h bắt đầu lại đê