[Thảo Luận] HERO CREATING CONTEST | Cuộc thi tạo Hero

Status
Không mở trả lời sau này.
Ừ thì, ném dây thì ít nhất phải phóng dây ra, cầm ném wa ném lại liên tục rầm rầm hay đu dây múa lửa mới dc. Còn Illidan có thể không cần có metamorphosis (có thể cho model đó làm 1 hero riêng). Nhưng theo chuẩn của anh PKMN thì nó phải có o_O
 
Vấn đề cơ bản nhất, đó là skill 1 chẳng khác j blink. Nếu ko định đầu tư về hiệu ứng phụ gì, thì thôi cứ để blink. Việc j phải thêm visual vào :-@
Nếu mà combo chụp lưới, xẹt đi, ném lưới qua đầu bung dây deal dmg, thì đã ko có gì để phàn nàn :-h
Nói chung, tôi chỉ comment , ko phải tôi chê. Vì cậu ấy còn 1 lần edit, nên tiếp thu dc bao nhiêu thì tùy :-"
 
Spell 3 thì vô tác dụng trừ khi bạn add locust vào con đó, còn mình góp ý thay spell 3 thành spell beast summon tạo ra đàn thú xâu xé kẻ thù làm cho kẻ thù hoảng loạn, Combo thì spell 2 bị xích cổ rồi beast summon thú cắn cho tơi tả, hoặc là đang chạy trốn thì dash + beast summon thì nó sẽ khó lòng mà đuổi kịp.
 
Nói thêm nữa, là với các stat cùi ghẻ thế kia, + skill ko phải để farm thì con này làm late = niềm tin, ở đó mà ghi là very late 8-}
 
Spell 3 thì vô tác dụng trừ khi bạn add locust vào con đó, còn mình góp ý thay spell 3 thành spell beast summon tạo ra đàn thú xâu xé kẻ thù làm cho kẻ thù hoảng loạn, Combo thì spell 2 bị xích cổ rồi beast summon thú cắn cho tơi tả, hoặc là đang chạy trốn thì dash + beast summon thì nó sẽ khó lòng mà đuổi kịp.

Spell 3 đã có tắt interfaces
@bác Jin: e hiểu, mà very late theo nghĩa lên level chậm ý chứ:))
 
Spell 3 đã có tắt interfaces
@bác Jin: e hiểu, mà very late theo nghĩa lên level chậm ý chứ:))

tắt vậy thì player đó không điều khiển đc unit bị tác dụng của skill và TẤT CẢ CÁC UNIT KHÁC của player đó cũng vậy -> global disable effect cho 1 player

theo Jin là: chả có gì mà late, toàn active => gặp Silence là chết (nhất là Doom) =))

----
nhận xét về code:

leak khá nhiều
Dash movement <- tại trigger này
Set DashMovePoint <- leak point này


Chain points
Set ChainVicPoint

Order move
Set OrderPoint

Spirit movement
Set SpiritCasterPoint
Set SpiritVicPoint
Set SpiritMovePoint

các point trên khi "kết thúc" spell bạn đã remove chúng, nhưng như vậy chưa đủ, tôi sẽ lấy ví dụ sau để bạn dễ hiểu:
Tôi có variable point TempPoint, tại thời điểm nào đó, tôi tạo ra point A và đặt vào TempPoint
=> trong TempPoint có point A, nhg sau đó tôi KHÔNG REMOVE point A -> vậy point A không thể mất đi đâu được
tại một thời điểm khác tôi tạo point B và đặt vào TempPoint
=> trong TempPointpoint B, tương tự như trên, sau đó tôi KHÔNG REMOVE point B -> vậy point B không thể mất đi đâu được
( hiện giờ point A vẫn còn )
tại một thời điểm khác, tôi tạo point C và đặt vào TempPoint
=> trong TempPoint point C, giả sử lúc này dừng spell thì tôi sẽ remove TempPoint -> remove được point C
NHƯNG hiện giờ point Apoint B vẫn còn => leak

nếu cảm thấy khó hiểu, hãy tưởng tượng trường hợp tương tự với UNIT
----
Ngoài ra spell không MUI sẽ không được nhiều điểm lắm về phần demo.
----------
@Computer(Lord), việc remove Locust một cách HOÀN TOÀN là việc không thể, nên phương pháp đó: vứt
 
Vậy là 2 bài rồi à....:D
Ghót rút kinh nghiệm làm bản nháp như Luci mà tham khảo ý kiến anh em trước...Nhận xét thì ai cũng chỉ ra khiếm khuyết...nên xem xét để hoàn thiện chứ đừng buồn ;))
 
Thôi thế này, các bạn constestant họp mặt bàn luận hero đi. Làm vậy các giám khảo càng thêm bất ngờ (hết đỡ) trước các ý tưởng cả nhân của mỗi người mà gom vào 1 con 8-}
P/S: Này, skill 2. Nếu nó chạy ra max range mà còn đi hơn nữa thì đến lúc bung dây, nó bị ném 1 phát xa. (Tính chất đàn hồi của dây thun :">)
 
"Lắm thầy thối ma" <<<< ngắn gọn thế thôi :-j
Mà, với trình độ mẫu giáo trường làng của các contestant thì cửa j mà làm BGK hết đỡ nổi ? :-/ Nhất là khi trong BGK có tôi đây ? :-/
 
Anh Tom đã nói rồi, những bài dự thi trong này chả đáng là gì so với BGK :-j. Mục đích chỉ là làm box sôi nổi lên thôi :-j.
 
What ? Câu nào Tom nói vậy đâu ? :-/
Nên nhớ nếu xét về chất lượng có thể contestant ko = BGK. Nhưng về giá trị là ngang nhau :-j
 
Nếu như cha War đã nói như thế thì có lẽ anh Tom đã nói cho cậu ấy biết qua yahoo. Anh Kei chưa biết thì cũng chảng sao. ý tưởng của anh Kei thì tràng đầy nhưng em không thấy cái chuẩn của dota vần đề là hình như anh không làm dựa vào đó :)
 
Nhỏ lớn giờ chưa nghe câu nào vừa dài vừa tối nghĩa như câu ^ :-@
 
Ờ thì anh Kei giỏi văn rồi, em dốt nên không sao hết =)). Mà có dc quyền post bản thảo lên đây không?
 
Đã đọc hết và mún hỏi lại cho chắc ăn. Làm đơn giản hóa câu kia hen.

Ý tưởng của anh Kei thì nhiều nhưng em chưa thấy được cái chuẩn của dota mà các anh hay yêu cầu. Vấn đề là hình như anh Kei không làm dựa vào đó "chuẩn của dota" (các hero anh ta đã làm).
Hỉu chưa? :-/
 
Tất nhiên, stupid dumbass. Tất cả hero tôi đã làm là dành cho project HAVOC. PROJECT HAVOC !!! <<<< so what's the point of not making heroes based on DotA standards ?:-/
Next time try to shake your brain a little bit before spitting any nonsense, after all :-j
 
Thế mà mình tưởng anh cũng làm hero cho cái gì đó to lớn đáng sợ không thể nào đỡ được chứ :-/
Này thì ngắn gọn =))
 
Bớt lảm nhảm những câu khó hiểu đi. Ko lẽ HS cấp 2 bây h ko thể phát ngôn 1 cách ngắn gọn và dễ hiểu dc hay sao nhờ ? :-@
 
Spell mà có làm xiếc=)),quá sáng tạo =)),Nhưng mà ví dụ có kiểu ném dây lên bầu trời,đu dây 1 cái deal dame theo đường thẳng hoặc tại điểm rơi xuống thì vui hơn :D.Và người chơi cũng phải tính xem nó sẽ bay tới đâu,vì khoảng cách từ nơi cast spell tới nơi rơi xuống gấp đôi khoảng cách tới điểm click spell.

Đọc hunter tự nhiên lại nảy ra ý tưởng về hê rô oẳn tù tì:

Model : Đứa bé human.

Skill 1 : búa :đấm đối thủ trước mẹt (aoe 300) knock back ra sau 1 khoảng tầm 300 làm mê man trong 0.5/1/1.5/2s. Dame 60 120 180 240
Skill 2 : bao :1 bàn tay hiện ra từ dưới đất(1 điểm chỉ định) ,sau 1s sẽ túm chân đối thủ trong aoe luôn.Thời gian túm 2 2.75 3.5 4.25 sec.
Skill 3 : Kéo : Channel 1 s,làm quả song kiếm chém 2 lượt trước mặt,dame pure,mỗi lượt dame 50/100/150/200.Bị stun/disable thì hết chém.(chém theo kiểu nửa vòng kim đồng hồ quay đi quay lại)
Skill 4 : Đỉnh cao oẳn tù tì : 1 kiểu nâng cao effect các spell.Búa thì có thể click vào 1 điểm xong lao lên đấm,range 300/450/600( 1 kiểu dash knock back).Bao thì vừa túm vừa chọc léc gây dame.Kéo thì 2 lượt chém cùng lúc luôn :D.

Khả thi ko ta :D
 
Status
Không mở trả lời sau này.
Back
Top