[Thảo Luận] HERO CREATING CONTEST | Cuộc thi tạo Hero

Status
Không mở trả lời sau này.
Hero có spell gì mà cần AI nhỉ? 8-}, con củ bựa nào thế ;))
 
À, không định cho 1 con hero neutraul trong map để BGK dễ test 8->
Nghĩ sao con hero max level, spell max lại đi đánh với mấy con creep, thế thì imba quá 8-}
Chẳng biết thêm AI có bị trừ điểm không [..]
 
Mình gà tiếng Anh, ko biết neutraul nghĩa là gì nhỉ? :-??
P/s : Đánh với đám creep to to, mà 1 combo chết hết ấy, thì mình nghĩ là imba rồi, chẳng cần Hero AI đâu :-j. Chủ yếu xem ý tưởng Spell thế nào, có độc đáo và sáng tạo ko thôi (tất nhiên xét cả phương diện imba) - BGK. Theo mình thì sửa bớt độ imba đi rồi nộp bài luôn cho anh em đỡ buồn =)).
 
À, không định cho 1 con hero neutraul trong map để BGK dễ test 8->
Nghĩ sao con hero max level, spell max lại đi đánh với mấy con creep, thế thì imba quá 8-}
Chẳng biết thêm AI có bị trừ điểm không [..]

Đâu có anh WE,map mẫu thằng hero người nước đung combo hết nước hết cái mà đâu có kill được 1 bãi creep hydra đâu,đâu phải cứ spell mã là mạnh đâu anh
 
spell mà tác dụng vào hero thì đặt bừa một(hoặc nhiều) hero ra là xong, tạo AI làm gì cho mệt /:)

hero max level làm gì nhỉ (100 ?), level 16 là tăng hết các skilll rồi còn gì ? :-??
 
Ờ nhỉ, thế mà mình lại chọn đúng cái map có mấy con troll, con gnoll, mấy con ogre mà máu trên dưới có....100, chẳng bù với mấy con tide và mấy con hydra [..]
tiêu chuẩn của DotA ở đây không phải là spell Standard hay Custom, mà là "độ mạnh" của spell, deal dmg bao nhiêu, các effect phụ ra sao. Với DotA thì skill thường tầm 300 dmg (ở level 4) và ulti có thể lên 1000 dmg (ở level 3),... <- ví dụ thế
Không phải "1 hit 1 kill" hay effect "tất cả mọi người cùng xem" hoặc "lúc cast spell thì khỏi chơi nhá" (vì quá lag =)) )
Làm theo anh Tom với số damage ấy đấy, nếu test có imba thì BGK đừng trách... 8->
Mà thêm AI có sao không nhỉ, mấy pác không thích thì......bõ thôi [..] ( dù sao đánh với AI cũng hay hơn =)) )
P/S: Gik 1 con hero chỉ biết đánh không có trí óc với 1 con biết công kích tính toán, bỏ chạy thì cái nào "hấp dẫn" hơn nhỉ ;;)
 
P/S: Gik 1 con hero chỉ biết đánh không có trí óc với 1 con biết công kích tính toán, bỏ chạy thì cái nào "hấp dẫn" hơn nhỉ ;;)

BGK chỉ vô map, xem các thứ như tooltip, visual spell, độ imba,... xong thôi

nên muốn thêm AI cũng đc, tùy
nhg "hấp dẫn" hay ko thì cũng ko đc điểm thêm đâu =))
 
Thế sao không làm map như Dota đi rồi cho AI vào đánh cho sướng
Lạc đề quá
 
Về spell dota.

Skill 1-2-3 về dame thì tầm 400 damage 100-150 mana cooldown 10s tác dụng lên 1 unit ở lv 4 là đẹp.
Vd có tăng dame hơn 400 thì cho mana lên kinh khủng vào.Hoặc vd thêm stun thì giảm damage(vd dame 250 stun 2s(ske),dame 200 stun 4s(chaos)).Hoặc đánh nhiều unit thì giảm dame xuống,ko hiệu ứng(vd shockwave(magnataur),carrion swarm(dp)),v.v...
Ulti thì tầm 1000 dame lv 3 khoảng 500 mana tác dụng 1 unit là ok.Cũng tùy hiệu ứng,hiệu quả mà tăng giảm phù hợp :D.
 
http://forum.gamevn.com/showthread.php?t=467069

Bài hướng dẫn tạo skill mang tính chất tham khảo cho những ai còn đang do dự chưa làm bài.
Một điều chắc chắn là skill thường mà có dmg quá bệnh thì ko thể chấp nhận dc, dù có bù lại bằng Mana Cost cao. Như thế giá trị sử dụng của nó vô tình bị giảm.
Cân nhắc thêm về Mana Cost và Cooldown tùy Primary của hero. Thí dụ cũng 1 skill Impale mà tại sao Lion cost nhiều Mana hơn NA ....
Còn chuyện ulti mà dmg cao ngất, tôi chỉ ghi nhận dc 1 trường hợp là Finger of Death.
Cố gắng suy nghĩ bộ skill thật hay và đặc sắc vào, chứ đừng nghĩ tống cho 4 skill deal dmg rồi bảo "đây là nuker thứ dữ" thì tôi bảo đảm điểm ko cao đâu.
 
pro nao lam hẻo theo truong phai kiem hiep JX cho e voi:-w
 
Các bác cứ khoái AI thế nhỉ, thêm vào có được thêm điểm đâu mà thêm vào làm gì cho mệt =))
@daohaihoa: đây đang bàn về cuộc thi, không làm hộ nha
 
Các bác cứ focus vào idea, imba thì có thể nerf (giảm damage, thêm mana cooldown, tác dụng phụ như damage self, slow self, nói chung là negative effect vào self,..v...v..)
Dota cũng thế thôi, đến giờ con Spectre vẫn chưa dc chỉnh sửa 1 cách perfect, nerf lên nerf xuống. Hay hero mới vào cũng phải nerf. Lo lắng chi cho xa :-j
Nhưng, cũng có những cái un-nerfable như 1 con có 4 skill damage khá cao (400-350-300-900) thì phải bỏ ngay idea này và chỉnh sửa lại sao cho hợp lý.
 
1 trường hợp un-nerf-able điển hình là con Sharpshooter trong HAVOC. Nerf mấy nó vẫn bựa =))
 
COn ấy là bựa theo kiểu NO-way. SKill 2 keep distance, 1 passive damage bonus = distance <= lạy chúa o_O"
So với enchantress ta thấy damage bonus của nó có thể cao hơn tuy vào target chạy đi đâu, slow lại cho nó ăn thêm nhìu hit. Có 2 skill keep distance, đều slow cả nhưng 1 cái là AS, còn lại là MS. Tính toán chi li thì nó chả có imba. Nhưng em sharpshooter thì :">
 
Trân trọng thông báo đến các bạn : Đã qua 2/3 thời gian của cuộc thi và deadline sắp gần kề \m/
 
Ủa, không có bài mới tham gia à, nhân tài của box đâu hết rồi ?
 
Nhân tài làm giám khảo hết rồi còn hỏi nữa?
Map của em trong laptop của ông anh, ngày nào cũng xách đi làm thế nào được?
 
Còn đúng 1 tuần đấy các bạn trẻ.
Nếu ko ai nộp bài trong kì hạn thì tôi lấy giải nhất, giải nhì cho Luci và giải 3 cho ghót9x. Ai thắc mắc j ko ? ;))
 
Còn đúng 1 tuần đấy các bạn trẻ.
Nếu ko ai nộp bài trong kì hạn thì tôi lấy giải nhất, giải nhì cho Luci và giải 3 cho ghót9x. Ai thắc mắc j ko ? ;))

À có, BGK chả dc tham gia và không thể nào nhận dc giải :-w
 
Status
Không mở trả lời sau này.
Back
Top