Sau khi xem gameplay, đọc trên zetaboard+interview thì cơ chế combat của bản này chủ yếu sẽ tập trung ở state combo, state combo gồm 3 bước như sau:
trigger attack: kích hoạt bằng cách giữ R1+□, Δ, O hoặc X đây là những đòn đánh gây hiệu ứng như stunt, hất lên không, hất tung ra xa, phủ kẻ địch xuống đất. hoàn toàn có thể cancel đc bằng cách sử dụng trigger attack khác.
flow attack: tùy vào hiệu ứng mà kẻ địch mắc phải, chúng ta thực hiện các move để nối tiếp sẽ gây những hiệu ứng khác khiến cho kẻ địch k0 thể phản ứng lại với đòn đánh của mình ( ví dụ như hất tung kẻ địch đang nằm dưới đất, làm kẻ địch trên k0 nằm bẹp xuống đất).
finish attack: khi máu tướng địch ở mức thấp tiêu chuẩn, trên đầu sẽ có nút Δ, kích hoạt sẽ có 1 pha kết liễu.
Nói đơn giản thì nó chả khác gì thực hiện 1 chuỗi combo như bình thường vẫn hay làm, chẳng qua lần đầu koei áp dụng hệ thống combat mới nên đặt tên nghe kêu 1 tí

ngoài ra còn có react attack: khi lính địch chuẩn bị tấn công mình thì trên đầu sẽ hiện nút Δ, kích hoạt sẽ làm 1 pha couter.
cơ mà còn 1 chỗ là thỉnh thoảng có thấy nhân vật tăng tốc đột ngột 1 cái, chưa rõ nó là cái gì. và k0 biết là hệ thống charge attack còn k0.
đọc bên zetaboard thì các nhân vật vẫn có thể xài đc vũ khí của nhau :d.