PS Thảo luận, tin tức và tất cả những thứ có liên quan về PlayStation

Kingdom Hearts 2.8 and 3 info from Nomura
c0nhulpuqaa0nqsvxshv.jpg


In light of the remastered versions, it does not affect the progress of KINGDOM HEARTS III and the amount of staff falls into a good number.
• In 0.2, the worlds of Birth by Sleep have fallen into darkness and takes place during the timeline of its first work. In regards to the creation of new maps, they’ve had a difficult time balancing its volume/content. Continuing from the same areas wouldn’t be as interesting.
• The height-and-depth is one of the features that came from the map development team. Because of their strong teamwork, I have no worries about it.
• Even though some parts of the system may be fundamentally different in 0.2 and KH3, it’s become possible to experience a 'PS4 quality KH'.
• As for the lighting right now, we’ve wanted to present it without hurting the atmosphere, and we are receiving guidance from Visual Works and experimenting through trial and error. I think further improvements will be made in the future.
• There were trial and errors about the ‘Situation Command’ and how to display them so it doesn’t look like a simple QTE, etc.
• ‘Situation Commands’ are an evolution of KH2’s ‘Reaction Commands’ and they’ve become an integral part of KH3
• In 0.2, you immediately have access to top tier magic however I don’t think this is the case for KH3.
• The final trailer has been released with various characters, look forward to playing the game.
• We are unfamiliar with producing scenes in the next-gen engine and recreating all the character models were difficult.
• In KHBC, because the characters’ faces are hidden behind masks, we were mindful about their individualities.
• KHUx’s ’sin' is a keyword and I think experienced players might have also noticed.
• Since KH3D was a turning point for ‘Flowmotion’, KH3 began from there.
• I think a packaging illustration to connect KH1.5+2.5 will not be drawn.
• In KH3’s development, they are reworking all of the models but please be relieved to know it is progressing forward as well as the timing for the announcement of new information.
• We want to tie together information for the 15th anniversary for the KH series but it has not been decided yet.
• We want you to play 0.2 after seeing the secret movie of KHDDD. KHBC is not connected so you can enjoy viewing it anytime.
• As for KH2.8, the ‘Final Chapter Prologue’ in the title means that the story for KH3 has already begun.


■ System: Kingdom Hearts 0.2: Birth by Sleep – A Fragmentary Passage

Situation Command

KHHD28_12-22-16_001.jpg



When the gauge that appears as you attack enemies accumulates entirely, a “Situation Command” will be triggered. Depending on the magic and attacks used while accumulating the gauge, the triggered Situation Command will change.

Team Up with King Mickey

KHHD28_12-22-16_002.jpg



Team up with King Mickey, who you meet in the World of Darkness, when you’re in a pinch. You can also use the “Wayfinder” collaboration technique with the King.

Decoration

KHHD28_12-22-16_003.jpg



Customize the equipment worn by Aqua. In addition to head, back, and shoulder decoration items, you can also change her costume pattern and color. You can collect decoration items by completing “challenges.”

■ New Features: Kingdom Hearts: Dream Drop Distance

New Spirits

KHHD28_12-22-16_004.jpg



In the world submerged in sleep, there exists dream-eating monsters known as “Dream Eaters.” Among them are good spirits that help Sora and Riku on their adventure. New Dream Eaters have been added to the HD remaster version, including Pondanyan, Biitoppoi, and Yuagari Penguin.

All Spirits Can Be Combined

KHHD28_12-22-16_005.jpg



All 30-plus spirits in the game can be combined.

New Trophies

KHHD28_12-22-16_006.jpg



The trophies in the game have been renewed for the HD remaster. A new Keyblade Trophy and Frog Trophy have been added.
 
Chỉnh sửa cuối:
đm Nier demo đánh mà chết bắt chơi lại từ đầu mới vãi :2cool_burn_joss_sti
 
đm Nier demo đánh mà chết bắt chơi lại từ đầu mới vãi :2cool_burn_joss_sti
Map ngắn nên thế đúng rồi còn j :))
Tối nay chơi very hard lên đc gần 3/4 đường thì chết =)), chắc mai chiến tiếp cố tới boss =))
 
Thấy game giống Bayonetta kết hợp contra nhỉ :)) . Có mấy quả camera biến game thành game bắn súng 2d rồi quả top down từ trên xuống nữa y hệt cái này
Contra_III_top-view.png
 
Demo
Gravity Rush 2 có trên ps store eu rồi nhé :d
 
store US chưa thấy 1 bóng hình gì :cuteonion50:

mới 2017 mà bà con lo ps 5 rồi à :9onion57:
 
store US chưa thấy 1 bóng hình gì :cuteonion50:

mới 2017 mà bà con lo ps 5 rồi à :9onion57:
có roi bạn ơi. Phần demo đó. Nier có boss là nguyên cái giàn khoan. Vãi thật
 
Cảm giác Platinum hết ý tưởng ấy nhỉ, combat Nier y xì Bayonetta 2, chưa thấy có tí đột phá j cả :4cool_confuse:
 
Cảm giác Platinum hết ý tưởng ấy nhỉ, combat Nier y xì Bayonetta 2, chưa thấy có tí đột phá j cả :4cool_confuse:

thấy có nét y chang thằng metal gear rising nữa =)). chắc bê qua luôn quá
 
Utada hikaru hát theme song cho Kingdom hearts 3 :5cool_big_smile:

image.jpeg
 
cho mình hỏi là mua tay ps4 về đá fifa thì dc k nhỉ, kết nối có dây hay đầu tư thêm cục bluetooth ?
sạc pin như thế nào ? mua doclk sạc riêng hay sạc bằng tay cầm lun
 
Cảm giác Platinum hết ý tưởng ấy nhỉ, combat Nier y xì Bayonetta 2, chưa thấy có tí đột phá j cả :4cool_confuse:

Khác xa, và nó là (openworld) action-RPG chứ ko phải thuần action. Nếu so sánh thì phải so cùng genre với KH hay FFXV ý.

Và điểm mạnh của nó là gameplay dị + biến hoá


thấy có nét y chang thằng metal gear rising nữa =)). chắc bê qua luôn quá

Cùng lead designer.
 
thấy có nét y chang thằng metal gear rising nữa =)). chắc bê qua luôn quá
Đánh tù hơn bayoneta 2. Mấy game của Plat hay có lock on vì combo của nó cần ấn nút chỉnh hướng + nút đánh. Con Nier này lên độ khó cao còn bỏ cả lock on nên dev bỏ cả mấy đòn cần nút chỉnh hướng luôn. Giờ combat là chỉ có spam light với heavy atk mix là hết vẹo, lâu lâu perfect evade thì có tí air combo :3cool_nosebleed:

Khác xa, và nó là action-RPG chứ ko phải thuần action. Nếu so sánh thì phải so cùng genre với KH hay FFXV ý.



Cùng lead designer.

Có thấy khác j đâu, vị trí nút trò này so với Bayonetta thì:
* Light atk = vũ khí trên tay
* Heavy atk = vũ khí ở chân

Ấn cái nào thì nó sẽ ra đòn ấy thôi
 
Nó là thuần action và có 2 hệ thống combo dựa trên combination và điều tiết timing kết hợp tilt joystick. Nếu cứ vu cả nắm thì thiếu j game nó làm light atk với heavy atk? Witcher? Darksider? Hay lạc genre ra còn cả đống musou.

Nhiều game action-RPG nó còn làm đơn giản hơn chỉ có đúng 1 atk, ví như KH, chứ cần spam nút atk là nó ra luôn cả string combo của nó.

Chốt thì game ra tự đánh giá, nếu trông chờ nó như 1 game thường thấy của Platinum thì cứ sẵn sàng tinh thần bị troll. Game trước cùng director là game hack and slash, train level rồi collect vũ khí cuối upgrade lên đã đời, xong ném cho con boss cuối đánh rhythm bịt mắt luôn.


Mà đó cũng ko phải là lần đầu lão troll kiểu đó:

 
Chỉnh sửa cuối:
Con hàng Nier đánh đấm cũng phê đấy chứ . mấy quả thiết kế camera chất lòi. Từ top down đến side scrolling. Có những đoạn xem clip/chơi cứ như chơi máy game bắn máy bay shoot'em up vậy. Mix đủ kiểu.
 
^ ở đây ko bàn đến việc tại sao nó dùng light với heavy, mà ý là nó dùng cơ mà chả khác j với những game trước đó của nó cả, thậm chí còn tù hơn

Còn việc nó là ARPG hay Action thuần mềnh đếch quan tâm, đơn giản là game cùng hãng thì so với nhau thôi.
 
Back
Top