PS Thảo luận, tin tức và tất cả những thứ có liên quan về PlayStation

"mất đi cái sự hoành tráng trong thiết kế ủa bản cũ " là sao nhỉ :v. Gameplay kiểu mới thấy còn dậm chất cine, hoành tráng hơn, còn boss thì đã SM đã show ra con boss khủng nào đâu.
Không biết tin leak này chính xác ko: God of War new info on level design: hub based and Bloodborne influenced
hoành tráng trong cái bối cảnh, thiết kế kìa, đống kiến trúc, quái vật sử thi Hy Lạp thì khủng khiếp hơn mấy cái gameplay nhiều. Nhìn là thấy dạng đi lòng vòng kiểu DS + TLOU rồi
 
hoành tráng trong cái bối cảnh, thiết kế kìa, đống kiến trúc, quái vật sử thi Hy Lạp thì khủng khiếp hơn mấy cái gameplay nhiều. Nhìn là thấy dạng đi lòng vòng kiểu DS + TLOU rồi
Dàn quái vật Bắc Âu hoành tráng với mạnh gấp mấy lần Hy Lạp nhé, toàn dạng cân được cả thần tộc. Nếu bối cảnh xảy ra sau Ragnarok thì bọn quái còn mạnh kinh dị hơn. Kiến trúc thì Bắc Âu thiên về thiên nhiên hơn là mấy cái đền thờ và còn để xem team design nó làm cái điện Valhalla thế nào. Cơ mà chơi game vì gameplay với plot chứ cũng chả quan tâm tới đống kiến trúc làm mợ gì. Game chưa ra, chỉ có trailer lừa tình các kiểu nên đừng làm game reviewer by trailer.
 
Cá tháng tư, $E làm vid về FF14 bựa vãi =))
 
Chỉnh sửa cuối:
29749450_356140724891436_1878524299525751024_o.jpg
 
Với hôm nay thì khỏi phải hỏi câu đó. Auto fake hết =))
 
Dòng TWD chơi mấu season rồi cũng thấy nhàm, k hype nữa :2cool_sad:
 
Vì toàn các thanh niên chơi game vì fame ra vẻ ta đây hiểu biết, nên mở miệng ra game nào khó là như dark soul, game nào xài stamina cũng là như dark soul nốt =)). Làm như trước dark soul ko có cái game nào khó với xài stamina =)). Bọn game journalist thì thôi khỏi nói, bọn này đến cả game còn chưa finish xong nhưng rất khoái lấy dark soul ra để so sánh để tỏ vẻ uyên bác. Giờ thậm chí đến game nào chặt chém cũng là dark soul nốt=)). Bữa còn thấy crash bandicoot là trở thành dark soul, trong khi cái crash nó ra trước ko biết bao nhiêu năm =))
 
Có khi nào DMC5 ra ta lại nghe 1 câu là Dark Souls của beat 'em up hoặc character action game không nhỉ =))
 
Caí lost soul aside đã có thằng so với dark soul rồi, thì dmc ngại gì =))
 
Bọn game journalist là cái lũ nhảm lồng nhất, bọn nó chỉ chơi mấy game thuần narrative, casual, làm cái thẳng tuột, còn dạng hardcore, luyện tập nhiều tí thì nó chém đại cho qua. Ninja Gaiden mà ra bây giờ đảm bảo auto cheap, camera shit, blah blah, 1/10, mấy thằng củ bựa ấy không biết bọn nó có chơi hết tới từng độ khó cuối cùng hay tìm từng cái hint, loot của game chưa. Như DS khó thật, nhưng mà kiểu của nó là dùng kinh nghiệm, kiên nhẫn để bù cho kĩ năng, nên nhà nhà đều chơi được. Giờ cứ game hard là auto bắt chước DS hài vl =))
 
Bọn game journalist là cái lũ nhảm lồng nhất, bọn nó chỉ chơi mấy game thuần narrative, casual, làm cái thẳng tuột, còn dạng hardcore, luyện tập nhiều tí thì nó chém đại cho qua. Ninja Gaiden mà ra bây giờ đảm bảo auto cheap, camera shit, blah blah, 1/10, mấy thằng củ bựa ấy không biết bọn nó có chơi hết tới từng độ khó cuối cùng hay tìm từng cái hint, loot của game chưa
Chuẩn nhiều khi đọc news,review trên gvn,fb còn có tâm hơn.
Điển hình ở vn là gamekec . Ko bằng 1 góc vietgame mà rate cao hơn mới vcl.
 
Chuẩn nhiều khi đọc news,review trên gvn,fb còn có tâm hơn.
Điển hình ở vn là gamekec . Ko bằng 1 góc vietgame mà rate cao hơn mới vcl.
Tụi nước ngoài nát thua gì đâu =)) Bọn này không được đào tạo, quy củ bài bản như nhà báo chuyên nghiệp, biết viết lách cũng chưa chắc là biết chơi game, đợt DS bùng nổ là 1 lũ mọc lên như nấm sau mưa, giờ cái lol gì cũng DS, BB =)) Nhưng mà công nhận là cái combat DS thành chuẩn mực cho mấy game action nhịp độ chậm rồi, vừa đủ độ fair và tự do ở mức vừa phải, cũng không quá khó sử dụng
 
cái kiểu của Soulsborne nó gọi là trial n error, thua là do kinh nguyeetj mình cùi, thắng cũng là do kinh nghiệm của mình đánh qua map và boss, nên cảm giác thắng nó sướng :))
Còn khó kiểu phải train tech mới đánh được như kiểu NGB thì mấy ai đủ kiên nhẫn để train :))
Chính vì thế bọn lều báo hiện giờ mới nát vậy =)).

Nhớ cái hồi Nioh mới ra, thằng reviewer bên Polygon mãi éo đánh xong Nioh nên bài review cứ delay mãi =)), đến độ Chris bên destructoid phải qua hướng dẫn =]], just LOL =))
 
Cái Souls hay chỗ move boss là cả nghệ thuật , còn mấy game nhái toàn nâng dmg boss 1 cách khó chịu , moveset nhàm chán . mấy trận kinh điển như Dancer với Champ qua stage 2 là tim muốn ngừng đập ,né đẹp như phim :4cool_beauty:
 
Tôi nhới hoài thằng boss ẩn King gì đấy trong DS2, cầm cây đao quét 180-360 độ box hit của nó dm muốn đập máy. Chết chắc cả trăm lần về sau thuộc moveset hết giết ko mấy 1 giọt...1 trong những cảm giác phê nhất cuộc đời game thủ :5cool_still_dreamin
 
DS hay Nioh nó còn có block, chơi BB không block chỉ được parry thôi nên tay phải hoạt động liên tục. Move set đám boss cũng đa dạng nên nhiều khi đoán nhầm move set là lên đĩa. Thực rất ít game có thể làm máu dồn lên não người chơi như mấy game này. RPG thuần thì hầu như ngồi tính dmg chuẩn là ăn boss, nhất là mấy dạng turn-base thiên về build team hơn, thử thách ở chỗ có time để grind hay không thôi.
 
Back
Top