và trong cả ffxv, chỉ có 3 đoạn video CGI
cảnh 1, load 3 bối cảnh liên tiếp : cảnh thành phố trên cao, cảnh bên trong đại điện, cảnh bên ngoài cung điện, vì đây là cảnh mở đầu game, nếu dựng real time sẽ phải load map 3 lần, nên sử dụng CGI để chữa cháy, khiến cảnh mở đầu liền mạch hơn
cảnh 2, là cảnh luna, đã phân tích ở trên
cảnh 3, là cảnh cuối game, việc các cựu thành xuất hiện dưới dạng hiệu ứng sáng mờ + effect của nhân vật khi bị đâm sẽ khiến việc dựng real time tụt fps rất mạnh, chưa kể cái effect cả cùng điện nổ bùm mọi thứ trong cung điện bay tứ tung khi noc bay vào thế giới người chết nữa

, và CGI cũng trở thành phương pháp chữa cháy mà square chủ ý sử dụng, chứ chẳng phải vì tính điện ảnh hay cảm xúc gì cả

cái trailer omen của ffxv cũng toàn là CGI và ingame thì bỏ CGI hết chứ thời nào rồi còn tin vào trailer