PS Thảo luận, tin tức và tất cả những thứ có liên quan về PlayStation

Lúc đó thì chuẩn mới là VR =)).
Cơ mà mong một tựa game y như real time để chơi, không biết đời mình có đợi nổi không. Đến bây giờ mà giả lập ánh sáng còn chưa hoàn hảo nữa là.
Tương lai gần của công nghệ hình ảnh là VR, Holograms/ Hololens rồi. Riêng về game thì next gen sắp tới chắc chắn với công nghệ RT thì đồ họa sẽ có nhiều bước tiến xa hơn so.

Chục năm nay thấy khoảng cách vẫn còn xa lắm.
Đang nói CGI của phim ảnh mà, chứ muốn đồ họa trong game mà như thật thì chắc còn xa xôi lắm :(
 
Tương lai gần của công nghệ hình ảnh là VR, Holograms/ Hololens rồi. Riêng về game thì next gen sắp tới chắc chắn với công nghệ RT thì đồ họa sẽ có nhiều bước tiến xa hơn so.
Đang nói CGI của phim ảnh mà, chứ muốn đồ họa trong game mà như thật thì chắc còn xa xôi lắm :(
Chờ phần cứng nó tiến hoá đến mức RT chỉ là muỗi đã :)). Bây giờ mà đám top tier GPU chạy RT còn lè cả lưỡi thì mong gì nó đại trà cho dân chơi console :)).
Rumor PS5 có RT mà tôi nghi lại lởm như PS4 FAT hỗ trợ HDR lắm :)).
 
Ps5 499$ liệu chăng :))
RT hay K ta chẳng cần chỉ cần game đừng thọt và ra đều đặn để ta hít liếm là "shut up take my money" =))
Nhu cầu của ai thì K biết chứ ta có được con game hay là mừng bỏ mợ , hay nhu cầu mình nó thấp quá với mặt bằng chung ;))
 
Chỉnh sửa cuối:
À nói thêm nữa, nếu lý do chỉ là do real time render không đủ sức phần cứng, thì chỉ cần quay sẵn hình ảnh render lại thành video rồi phát (như TLR) là xong cần gì phải thêm một đống effect đẹp mê hồn làm gì, in-game engine bá đạo lắm mà. Game gần đây nhất chơi của SE là DQ XI cũng CGI những đoạn quan trọng và nhân vật được dựng lại hoàn toàn đẹp khác hẳn in-game texture luôn.
Vậy là do nhà sản xuất thừa tiền muốn phô trương khả năng à? Hay đơn giản là CGI nó vẫn là một đẳng cấp mà chưa có real time render engine nào làm được, và nhà làm game muốn thể hiện hết được cái hay của game mình thì vẫn phải dùng CGI.
quay sẵn hình ảnh render rồi phát thì SE làm từ lâu rồi, từ thời crisis core, type-0, 3rd birthday, mới đây cả ff xv cũng áp dụng nữa, cả game gốc lẫn dlc đều như thế luôn, nhưng kiểu quay sẵn hình ảnh render thành video rồi phát cũng chẳng phải giải pháp tối ưu, bởi vì cái đống video đấy vẫn tốn dung lượng ngang với CGI, 1 video CGI chất lượng cao dài 10p 4k bitrate 10 ngốn tầm vài GB, thì 10 phút render sẵn xuất ra video 4k bitrate 10 cũng ngốn vài GB, thế nên người ta ưu tiên sử dụng real time, và tương lai của công nghệ là real time, người ta hướng tới tương lai chứ không phải là dậm chân tại chỗ để phục vụ một lớp game thủ... hoài cổ, chứ nói thật, bây giờ mà phần cứng mạnh gấp 10 lần bây giờ đi, có chuẩn đĩa lưu được 500gb đến 1TB đi, lúc đấy thì xài real time hết cho nó phê chứ chẳng ai xài 3 cái CGI nữa đâu =))
còn bạn ví với DQ11 ??? DQ11 là game classic, đồ họa của game nó đâu phải dạng đồ họa siêu thực như final fantasy , nên các cảnh cao trào nó phải dùng CGI rồi, vì đồ họa ingame của nó trông có khác gì đồ họa ps3 đâu =)) so hai game phong cách đồ họa khác nhau thì làm sao mà khách quan được
trong tech demo của SE hồi 2012 cũng chỉ ra rõ, là nếu có đủ phần cứng thì SE có thể làm real time đẹp như CGI
 
Chỉnh sửa cuối:
làm giải trí thằng nào chẳng có sẵn server farm để render mà còn phải lo tốn kém dùm nó?
còn bảo dung lượng cao thì đầy thuật toán nén và giải nén video high quality, khỏi phải xoắn
tốn kém ở khâu thiết kế, nhân công gia công tài nguyên, texture chất lượng cao, còn dung lượng đến giờ vẫn là vấn đề nan giải đấy , ở cái thời mà cái gì cũng full HD rồi 2k, 4k như hiện nay thì giải pháp real time vẫn đỡ hơn là ngồi nén CGI =)) mà tài nguyên 3d real time còn có thể dùng nhiều lần trong game chứ không xài 1 lần rồi bỏ như CGI ( điển hình như mô hình 3d con levithan trong ffxv có thể xài trong cutscrene nhiều lần, cả trong ingame cũng xài được luôn, chứ không mất công tô tô vẽ vẽ 1 con levithan nhiều đa giác texture chi tiết 1 cách khủng bố chỉ để xài trong CGI thì đúng là tốn kém thật sự luôn
 
Chục năm nay thấy khoảng cách vẫn còn xa lắm.
xa vời gì nữa, nhìn mấy ông spiderman, the last of us 2, god of war cũng tương đương với CGI tầm trung rồi chứ đâu có còn như cái thời lego ffvii, ffxviii với đống CGI đâu :))
 
Lúc đó thì chuẩn mới là VR =)).
Cơ mà mong một tựa game y như real time để chơi, không biết đời mình có đợi nổi không. Đến bây giờ mà giả lập ánh sáng còn chưa hoàn hảo nữa là.
vr cũng chỉ là hình ảnh thường được tách lớp để nhìn qua hai thấu kính khiến hình ảnh có hiệu ứng 3d nổi chứ nó đâu phải là một qui chuẩn nhỉ :v ???
 
và trong cả ffxv, chỉ có 3 đoạn video CGI
cảnh 1, load 3 bối cảnh liên tiếp : cảnh thành phố trên cao, cảnh bên trong đại điện, cảnh bên ngoài cung điện, vì đây là cảnh mở đầu game, nếu dựng real time sẽ phải load map 3 lần, nên sử dụng CGI để chữa cháy, khiến cảnh mở đầu liền mạch hơn
cảnh 2, là cảnh luna, đã phân tích ở trên
cảnh 3, là cảnh cuối game, việc các cựu thành xuất hiện dưới dạng hiệu ứng sáng mờ + effect của nhân vật khi bị đâm sẽ khiến việc dựng real time tụt fps rất mạnh, chưa kể cái effect cả cùng điện nổ bùm mọi thứ trong cung điện bay tứ tung khi noc bay vào thế giới người chết nữa :)) , và CGI cũng trở thành phương pháp chữa cháy mà square chủ ý sử dụng, chứ chẳng phải vì tính điện ảnh hay cảm xúc gì cả :))
cái trailer omen của ffxv cũng toàn là CGI và ingame thì bỏ CGI hết chứ thời nào rồi còn tin vào trailer :))


Có dlc tóc đầu đinh hay 3/7 ko, nhìn kỳ quá :6cool_beat_brick:.Chơi ko vô
 
xa vời gì nữa, nhìn mấy ông spiderman, the last of us 2, god of war cũng tương đương với CGI tầm trung rồi chứ đâu có còn như cái thời lego ffvii, ffxviii với đống CGI đâu :))

Bạn đéo chịu hiểu vde thì phải. Các game khác ok . Riêng Final Fantasy thì không có CGI không được.
 
Ý ông bạn bảo CGI của dòng FF nó là truyền thống rồi, ko thể ko có đc. Cái đó là đúng. Cũng tùy theo đạo diễn nữa. Nếu họ cảm thấy render in gmae mà lột tả đc hết ý muốn của họ thì chắc chắn họ chẳng bao giờ muốn dùng CGI hết
 
xưa chơi FFX lần đầu trên PS2 mấy chục năm trước lần đầu coi cái CGI mở đầu Tidus chơi Bliztball ở Zarnarkan coi há hốc mồm

nhưng công nhận những đoạn cắt cảnh CGI là 1 trong những cái tinh túy của dòng ff
 
Chỉnh sửa cuối:
Chuyện mười năm nữa không tính chứ bây giờ để làm các bối cảnh rộng kiểu chiến trường hoặc battle khủng như các đoạn trailer của FF XIV thì vẫn cần cgi.
Các đoạn thoại cốt truyện , event nhỏ thì không nói, nhưng Final Fantasy lúc nào cũng là về scale, các event lúc nào cũng ở tầm thế giới thì solo real time render sao thể hiện được
 
xưa chơi FFX lần đầu trên PS2 mấy chục năm trước lần đầu coi cái CGI mở đầu Tidus chơi Bliztball ở Zarnarkan coi há hốc mồm
nhưng công nhận những đoạn cắt cảnh CGI là 1 trong những cái tinh túy của dòng ff
FFX mới ra có 18 năm trước chứ mấy mà mấy chục năm :)).
 
Mới đó đã 18 năm rồi sao:8cool_cry:nhớ ngày nào còn đánh đĩa phim cg ff các thể loại bán cho thành viên gvn 7k/đĩa:8cool_cry::8cool_cry:
 
Nhớ ngày nào vẫn mở đĩa nhạc ff của fffc bên ttvnonl lên nghe hàng ngày :8cool_cry:
 
Mới đó đã 18 năm rồi sao:8cool_cry:nhớ ngày nào còn đánh đĩa phim cg ff các thể loại bán cho thành viên gvn 7k/đĩa:8cool_cry::8cool_cry:
gian thương hơn cả con sút :6cool_sure:
 
Back
Top