Nói là cố xác định cái mình thích, nhg nhìn qua đúng là khó xác định đc đúng chuẩn mình thích ko, với giờ thời gian eo hẹp, khó để thử qua đc nhiều game
Genre gì tôi cũng chơi, chắc kiểu quen hồi bé, cái băng game trò gì chả chơi, có mà chơi là tốt rồi. Có genre đương nhiên chơi nhiều hơn, nhg cơ bản, tôi khi chơi muốn cảm nhận đc sự đầu tư thực sự hẳn hoi chứ ko phải làng nhàng cho nhanh, điều này ko quan trọng là ở game indie hay AAA, bất cứ dev nào có tâm đều có thể làm, nhất là ở các tiểu tiết nhỏ, những cái đáng lẽ ko cần, nhg dev vẫn làm để tạo sự chân thực và thu hút cho cái thế giới, cho nhân vật game tạo ra. Đôi khi là ở lời thoại, 1 câu từ nhỏ cũng thể hiện đc nhiều ở tính cách nhân vật.
VD như, lúc thằng main của P5 đi xuống cầu thang từ cái gác mái, nó còn thò tay ra lấy cái túi, 1 hành động nhỏ mà hay. Confidant screen của Kasumi có nhiều chi tiết hint nhỏ cho e này về sau, như là nền đen xì, lá bài confidant thì bị rách....
GTA5: lúc điều khiển thằng Trevor, nếu cứ đổi radio sang nhạc nhẹ, nó sẽ bực mình và tự đổi về kênh nó thích. Mất tín hiệu GPS khi chui vào đường hầm, hoàn toàn ko cần thiết phải làm.
Far cry 3: Did I Ever Tell You The Definition Of Insanity
Game indie như Hades nó mà đầu tư tiểu tiết cũng nhiều vãi chưởng, thế giới thay đổi dần theo người chơi