Majima Gorō
Idol of Box 50
- 18/12/18
- 26,944
- 25,252
DLSS nó cải tiến liên tục mà, chứng tỏ Nvidia đánh giá tiềm năng cao hơn. Bản thân DLSS là upscale + AA luôn nên khi bật DLSS sẽ thấy các tùy chọn AA off hết.Nói chung tôi thấy DLSS vẫn có giá trị hơn. Vì DLAA thì nó như TAA và hơn vì còn dùng AI để fix ảnh, được cái đỡ ghost ảnh hơn, nhg do render ở native nên ko có lợi cho performance lắm, dù nếu so với thằng củ bựa MSAA thì vẫn đỡ hơn nhiều.
Trong khi đó, nhờ DLSS, sẽ dễ để áp dụng cho game nhiều công nghệ hình ảnh nặng, DLSS sẽ gánh phần performance, cùng lúc vẫn render ra chất lượng ảnh ngon nghẻ, gần tương đồng native, đôi khi còn chi tiết hơn native, đôi khi kém hơn nhg phải soi kĩ mới thấy.
VD đơn giản, 1 game cố để chạy native res, rồi dùng DLAA, nét thì nét thật, nhg nặng nên phải giảm hiệu ứng, chẳng hạn phải tắt Ray trace, thiếu bà nó tản sáng cả vùng to, đổ bóng thì răng cưa, phản chiếu lởm. Trong khi đó, để DLSS, bật đc max hiệu ứng, nhìn trông bao giờ cũng ngon hơn nhiều so với lúc trc để native + DLAA, kể cả dù nó kém nét đi 1 tẹo ko đáng kể.
Còn con DLAA dạng bonus đi kèm nếu card đủ sức kéo res native thôi. Benefit quá kém nếu so với DLSS.
Kể mà DLAA có thể forced on với all game thì hay. Nhiều game cũ không có DLSS có thể dùng để cải thiện hình ảnh hơn mà không cần MSAA.

DLSS 1 khi đã gần đạt cái ngưỡng có mật độ tái tạo điểm ảnh quá cao, tiệm cận 4k thì cực khó để so sánh và soi để làm gì, lúc đó hiệu ứng đồ họa mới là điểm ăn tiền
trong khi đó 1 nơi nào đó 30fps vẫn chơi ổn 




