Multi Thảo luận, tổng hợp thông tin về game

  • Thread starter Thread starter Mrphung
  • Ngày gửi Ngày gửi
Starwar Outlaws này coi trailer hay vl. Chỉ tiếc cái logo " Ubisoft " kia làm giảm hype nhiều
NASvbDOQ-Star-Wars-Outlaws.png
 
M$ bị áp lực, buộc phải làm cái show tử tế để lấy lại niềm tin, không làm tử tế có mà ăn... peepo_banpeepo_bonk1peepo_bonk1peepo_bonk1peepo_bonk1
Show của thằng M$ cũng toàn hàng 3rd party mua embargo announcement với 1st party đã biết từ trước rồi. Chủ yếu là dân tình hóng Starfield thôi. Điểm sáng từ đám 3rd party thì có Star War, Persona với Metaphor, mà Persona bị leak sớm rồi nên cũng bớt hype.
Sony chắc chắn vẫn còn ém hàng, chứ làm gì có chuyện từ giờ đến 2025 ko có thêm vài con game 1st non live services mới
Thật ra Soly nó chưa có gì để show cả,

Studio mới đẻ game tù tì gần đây thì đang trong production tiếp thì show mẹ gì, có phải gà éo đâu peepo_bored
Soly chơi chó chó gọi showcase cho dân tình hóng, xong show toàn con mẹ gì đâu k àpeepo_bored
 
Thèng Massive thầu 2 game mới liền lúc rồi còn lo cái Division 2 nữa. pepe-22
 
Công nhận con GT7 đua PSVR2 phê thật, lên youtube tìm thử real life compare thấy kinh vl
 
Hồi đó nghe Microsoft trả lời phỏng vấn về việc project không phù hợp với định hướng của công ty.

Nhưng quăng tiền ra làm Hellblade ,crackdown rồi red fall rồi sắp tới là fable trở lại thì sao lại cancel em nó nhỉ

 
Hồi đó nghe Microsoft trả lời phỏng vấn về việc project không phù hợp với định hướng của công ty.

Nhưng quăng tiền ra làm Hellblade ,crackdown rồi red fall rồi sắp tới là fable trở lại thì sao lại cancel em nó nhỉ

Tuỳ mõm của chóp bu dev !kojima
 
Hồi đó nghe Microsoft trả lời phỏng vấn về việc project không phù hợp với định hướng của công ty.

Nhưng quăng tiền ra làm Hellblade ,crackdown rồi red fall rồi sắp tới là fable trở lại thì sao lại cancel em nó nhỉ

Project lead làm thuyết trình tệ thì game bị cắt funding cancel thôi.
 
Hồi đó nghe Microsoft trả lời phỏng vấn về việc project không phù hợp với định hướng của công ty.

Nhưng quăng tiền ra làm Hellblade ,crackdown rồi red fall rồi sắp tới là fable trở lại thì sao lại cancel em nó nhỉ

Project cũng là peepo_boardbo ai hót hay người ấy được duyệt peepo_dj
 
Hồi đó nghe Microsoft trả lời phỏng vấn về việc project không phù hợp với định hướng của công ty.

Nhưng quăng tiền ra làm Hellblade ,crackdown rồi red fall rồi sắp tới là fable trở lại thì sao lại cancel em nó nhỉ

Đồ tốt mà chém gió ngu cũng bị sếp cắt fund nhé, trừ phi mày tự đi lập studio mới tự bỏ tiền ra làm thì ok thoải mái đê.

Btw, mấy page trước đọc comment của mấy thím thấy hài vc, con Starfield chắc chắn sẽ có số lượng mod cực khủng và sốlượng content vô cùng khủng khiếp từ cộng đồng để có thể giữ chân gamer trong thời gian dài, nhưng nếu nói về độ sâu trong tương tác thì TotK nó phải ở mức độ vượt hơn bất kỳ con OW nào từng phát hành.

Để dễ hình dung hơn thì mô tả thế này: với video game, những tương tác với thế giới trong game nào nhà sản xuất tạo ra thì người chơi mới được quyền thực hiện các tương tác đó.

Nếu áp dụng vào các video game trước TotK thì cơ bản là người chơi đã nắm rõ quy luật vận hành của tương tác đó và việc khám phá nó dừng ở mức là tìm ra phương án vận hành tối ưu hiệu quả của tương tác đó.

Còn trường hợp TotK thì việc xây dựng thế giới nó đủ sâu đến mức người chơi được tạo ra các tương tác phụ, việc khám phá bây giờ là ở mức độ thử nghiệm xem thứ mà mình tạo ra nó dùng để làm gì, có dùng được không trước khi nói đến cách vận hành tối ưu, đấy mới là magic của TotK.

Vì thế nên nếu tương tác của Starfield nó ở mức được thoả sức build starship settlement vessel các kiểu gì mình vẫn sẽ đâm vào chơi, nhưng bảo là nó sẽ xuất sắc hơn TotK thì phải chờ đến lúc phát hành xem đã, vì nếu so sánh mức độ được phép can thiệp của game OW hiện giờ ở mức front-end software thì TotK đã đến mức OS rồi.
 
Đồ tốt mà chém gió ngu cũng bị sếp cắt fund nhé, trừ phi mày tự đi lập studio mới tự bỏ tiền ra làm thì ok thoải mái đê.

Btw, mấy page trước đọc comment của mấy thím thấy hài vc, con Starfield chắc chắn sẽ có số lượng mod cực khủng và sốlượng content vô cùng khủng khiếp từ cộng đồng để có thể giữ chân gamer trong thời gian dài, nhưng nếu nói về độ sâu trong tương tác thì TotK nó phải ở mức độ vượt hơn bất kỳ con OW nào từng phát hành.

Để dễ hình dung hơn thì mô tả thế này: với video game, những tương tác với thế giới trong game nào nhà sản xuất tạo ra thì người chơi mới được quyền thực hiện các tương tác đó.

Nếu áp dụng vào các video game trước TotK thì cơ bản là người chơi đã nắm rõ quy luật vận hành của tương tác đó và việc khám phá nó dừng ở mức là tìm ra phương án vận hành tối ưu hiệu quả của tương tác đó.

Còn trường hợp TotK thì việc xây dựng thế giới nó đủ sâu đến mức người chơi được tạo ra các tương tác phụ, việc khám phá bây giờ là ở mức độ thử nghiệm xem thứ mà mình tạo ra nó dùng để làm gì, có dùng được không trước khi nói đến cách vận hành tối ưu, đấy mới là magic của TotK.

Vì thế nên nếu tương tác của Starfield nó ở mức được thoả sức build starship settlement vessel các kiểu gì mình vẫn sẽ đâm vào chơi, nhưng bảo là nó sẽ xuất sắc hơn TotK thì phải chờ đến lúc phát hành xem đã, vì nếu so sánh mức độ được phép can thiệp của game OW hiện giờ ở mức front-end software thì TotK đã đến mức OS rồi.
Đây, thực ra ô này từ hồi chơi TOTK đã thấy chơi sai cách, mong đợi cũng sai nốt cái game đem lại =)) mà công nhận so 1 game cậy vào mod rồi bảo nó hơn 1 game vốn cốt lõi nó đã mở, sáng tạo sẵn thì là 1 so sánh cũng bá đạo =))

Sáng tạo hay ko ko biết mình chỉ biết nội cái content build base build phi thuyền chi tiết thế kia thì cũng đủ ăn đứt cái fuse của TOTK rồi peepo_cringe
Ừ cái ultrahand thì ok sáng tạo thật ,nhưng SF nó mà ra tui cá cũng có ông modder nào đó mod cái phi thuyển thành Voltron mấy thằng phi hành đoàn mod cosplay thành 5 anh em siêu nhân luôn đó ,không thì chúng ta sẽ có DeathStar với main char cast force cầm lightsaber đi hành hiệp trượng nghĩa pepegif-3
 
Chỉnh sửa cuối:
Đồ tốt mà chém gió ngu cũng bị sếp cắt fund nhé, trừ phi mày tự đi lập studio mới tự bỏ tiền ra làm thì ok thoải mái đê.

Btw, mấy page trước đọc comment của mấy thím thấy hài vc, con Starfield chắc chắn sẽ có số lượng mod cực khủng và sốlượng content vô cùng khủng khiếp từ cộng đồng để có thể giữ chân gamer trong thời gian dài, nhưng nếu nói về độ sâu trong tương tác thì TotK nó phải ở mức độ vượt hơn bất kỳ con OW nào từng phát hành.

Để dễ hình dung hơn thì mô tả thế này: với video game, những tương tác với thế giới trong game nào nhà sản xuất tạo ra thì người chơi mới được quyền thực hiện các tương tác đó.

Nếu áp dụng vào các video game trước TotK thì cơ bản là người chơi đã nắm rõ quy luật vận hành của tương tác đó và việc khám phá nó dừng ở mức là tìm ra phương án vận hành tối ưu hiệu quả của tương tác đó.

Còn trường hợp TotK thì việc xây dựng thế giới nó đủ sâu đến mức người chơi được tạo ra các tương tác phụ, việc khám phá bây giờ là ở mức độ thử nghiệm xem thứ mà mình tạo ra nó dùng để làm gì, có dùng được không trước khi nói đến cách vận hành tối ưu, đấy mới là magic của TotK.

Vì thế nên nếu tương tác của Starfield nó ở mức được thoả sức build starship settlement vessel các kiểu gì mình vẫn sẽ đâm vào chơi, nhưng bảo là nó sẽ xuất sắc hơn TotK thì phải chờ đến lúc phát hành xem đã, vì nếu so sánh mức độ được phép can thiệp của game OW hiện giờ ở mức front-end software thì TotK đã đến mức OS rồi.
Để Starfield goty cũng đc, Totk dành sức đi tranh gotd cho xứng tầm !kojimanăm nay Nhọ 2 nhìn cũng na ná Nhọ 1 nên cũng an phận như GoWR thôi, dành slot cho new ip.
 
Đơn giản ntn cho nó vuông.

Chơi game thông thường bạn là user của game.

Chơi Totk bạn là smod của game.
 
Back
Top