Multi Thảo luận, tổng hợp thông tin về game

  • Thread starter Thread starter Mrphung
  • Ngày gửi Ngày gửi
Hồi đó nghe Microsoft trả lời phỏng vấn về việc project không phù hợp với định hướng của công ty.

Nhưng quăng tiền ra làm Hellblade ,crackdown rồi red fall rồi sắp tới là fable trở lại thì sao lại cancel em nó nhỉ

Tuỳ mõm của chóp bu dev !kojima
 
Hồi đó nghe Microsoft trả lời phỏng vấn về việc project không phù hợp với định hướng của công ty.

Nhưng quăng tiền ra làm Hellblade ,crackdown rồi red fall rồi sắp tới là fable trở lại thì sao lại cancel em nó nhỉ

Project lead làm thuyết trình tệ thì game bị cắt funding cancel thôi.
 
Hồi đó nghe Microsoft trả lời phỏng vấn về việc project không phù hợp với định hướng của công ty.

Nhưng quăng tiền ra làm Hellblade ,crackdown rồi red fall rồi sắp tới là fable trở lại thì sao lại cancel em nó nhỉ

Project cũng là peepo_boardbo ai hót hay người ấy được duyệt peepo_dj
 
Hồi đó nghe Microsoft trả lời phỏng vấn về việc project không phù hợp với định hướng của công ty.

Nhưng quăng tiền ra làm Hellblade ,crackdown rồi red fall rồi sắp tới là fable trở lại thì sao lại cancel em nó nhỉ

Đồ tốt mà chém gió ngu cũng bị sếp cắt fund nhé, trừ phi mày tự đi lập studio mới tự bỏ tiền ra làm thì ok thoải mái đê.

Btw, mấy page trước đọc comment của mấy thím thấy hài vc, con Starfield chắc chắn sẽ có số lượng mod cực khủng và sốlượng content vô cùng khủng khiếp từ cộng đồng để có thể giữ chân gamer trong thời gian dài, nhưng nếu nói về độ sâu trong tương tác thì TotK nó phải ở mức độ vượt hơn bất kỳ con OW nào từng phát hành.

Để dễ hình dung hơn thì mô tả thế này: với video game, những tương tác với thế giới trong game nào nhà sản xuất tạo ra thì người chơi mới được quyền thực hiện các tương tác đó.

Nếu áp dụng vào các video game trước TotK thì cơ bản là người chơi đã nắm rõ quy luật vận hành của tương tác đó và việc khám phá nó dừng ở mức là tìm ra phương án vận hành tối ưu hiệu quả của tương tác đó.

Còn trường hợp TotK thì việc xây dựng thế giới nó đủ sâu đến mức người chơi được tạo ra các tương tác phụ, việc khám phá bây giờ là ở mức độ thử nghiệm xem thứ mà mình tạo ra nó dùng để làm gì, có dùng được không trước khi nói đến cách vận hành tối ưu, đấy mới là magic của TotK.

Vì thế nên nếu tương tác của Starfield nó ở mức được thoả sức build starship settlement vessel các kiểu gì mình vẫn sẽ đâm vào chơi, nhưng bảo là nó sẽ xuất sắc hơn TotK thì phải chờ đến lúc phát hành xem đã, vì nếu so sánh mức độ được phép can thiệp của game OW hiện giờ ở mức front-end software thì TotK đã đến mức OS rồi.
 
Đồ tốt mà chém gió ngu cũng bị sếp cắt fund nhé, trừ phi mày tự đi lập studio mới tự bỏ tiền ra làm thì ok thoải mái đê.

Btw, mấy page trước đọc comment của mấy thím thấy hài vc, con Starfield chắc chắn sẽ có số lượng mod cực khủng và sốlượng content vô cùng khủng khiếp từ cộng đồng để có thể giữ chân gamer trong thời gian dài, nhưng nếu nói về độ sâu trong tương tác thì TotK nó phải ở mức độ vượt hơn bất kỳ con OW nào từng phát hành.

Để dễ hình dung hơn thì mô tả thế này: với video game, những tương tác với thế giới trong game nào nhà sản xuất tạo ra thì người chơi mới được quyền thực hiện các tương tác đó.

Nếu áp dụng vào các video game trước TotK thì cơ bản là người chơi đã nắm rõ quy luật vận hành của tương tác đó và việc khám phá nó dừng ở mức là tìm ra phương án vận hành tối ưu hiệu quả của tương tác đó.

Còn trường hợp TotK thì việc xây dựng thế giới nó đủ sâu đến mức người chơi được tạo ra các tương tác phụ, việc khám phá bây giờ là ở mức độ thử nghiệm xem thứ mà mình tạo ra nó dùng để làm gì, có dùng được không trước khi nói đến cách vận hành tối ưu, đấy mới là magic của TotK.

Vì thế nên nếu tương tác của Starfield nó ở mức được thoả sức build starship settlement vessel các kiểu gì mình vẫn sẽ đâm vào chơi, nhưng bảo là nó sẽ xuất sắc hơn TotK thì phải chờ đến lúc phát hành xem đã, vì nếu so sánh mức độ được phép can thiệp của game OW hiện giờ ở mức front-end software thì TotK đã đến mức OS rồi.
Đây, thực ra ô này từ hồi chơi TOTK đã thấy chơi sai cách, mong đợi cũng sai nốt cái game đem lại =)) mà công nhận so 1 game cậy vào mod rồi bảo nó hơn 1 game vốn cốt lõi nó đã mở, sáng tạo sẵn thì là 1 so sánh cũng bá đạo =))

Sáng tạo hay ko ko biết mình chỉ biết nội cái content build base build phi thuyền chi tiết thế kia thì cũng đủ ăn đứt cái fuse của TOTK rồi peepo_cringe
Ừ cái ultrahand thì ok sáng tạo thật ,nhưng SF nó mà ra tui cá cũng có ông modder nào đó mod cái phi thuyển thành Voltron mấy thằng phi hành đoàn mod cosplay thành 5 anh em siêu nhân luôn đó ,không thì chúng ta sẽ có DeathStar với main char cast force cầm lightsaber đi hành hiệp trượng nghĩa pepegif-3
 
Chỉnh sửa cuối:
Đồ tốt mà chém gió ngu cũng bị sếp cắt fund nhé, trừ phi mày tự đi lập studio mới tự bỏ tiền ra làm thì ok thoải mái đê.

Btw, mấy page trước đọc comment của mấy thím thấy hài vc, con Starfield chắc chắn sẽ có số lượng mod cực khủng và sốlượng content vô cùng khủng khiếp từ cộng đồng để có thể giữ chân gamer trong thời gian dài, nhưng nếu nói về độ sâu trong tương tác thì TotK nó phải ở mức độ vượt hơn bất kỳ con OW nào từng phát hành.

Để dễ hình dung hơn thì mô tả thế này: với video game, những tương tác với thế giới trong game nào nhà sản xuất tạo ra thì người chơi mới được quyền thực hiện các tương tác đó.

Nếu áp dụng vào các video game trước TotK thì cơ bản là người chơi đã nắm rõ quy luật vận hành của tương tác đó và việc khám phá nó dừng ở mức là tìm ra phương án vận hành tối ưu hiệu quả của tương tác đó.

Còn trường hợp TotK thì việc xây dựng thế giới nó đủ sâu đến mức người chơi được tạo ra các tương tác phụ, việc khám phá bây giờ là ở mức độ thử nghiệm xem thứ mà mình tạo ra nó dùng để làm gì, có dùng được không trước khi nói đến cách vận hành tối ưu, đấy mới là magic của TotK.

Vì thế nên nếu tương tác của Starfield nó ở mức được thoả sức build starship settlement vessel các kiểu gì mình vẫn sẽ đâm vào chơi, nhưng bảo là nó sẽ xuất sắc hơn TotK thì phải chờ đến lúc phát hành xem đã, vì nếu so sánh mức độ được phép can thiệp của game OW hiện giờ ở mức front-end software thì TotK đã đến mức OS rồi.
Để Starfield goty cũng đc, Totk dành sức đi tranh gotd cho xứng tầm !kojimanăm nay Nhọ 2 nhìn cũng na ná Nhọ 1 nên cũng an phận như GoWR thôi, dành slot cho new ip.
 
Đơn giản ntn cho nó vuông.

Chơi game thông thường bạn là user của game.

Chơi Totk bạn là smod của game.
 
Đây, thực ra ô này từ hồi chơi TOTK đã thấy chơi sai cách, mong đợi cũng sai nốt cái game đem lại =)) mà công nhận so 1 game cậy vào mod rồi bảo nó hơn 1 game vốn cốt lõi nó đã mở, sáng tạo sẵn thì cũng công nhận là 1 so sánh cũng bá đạo =))
Tôi chơi thế nào là sai cách chả phải game ToTK là game phiêu lưu thế giới mở sao ,tôi đi mở hết các tear kiếm korok biết mẹ nó hết cốt truyện thậm chí đập boss cuối trước khi đi đến 4 cái đền luôn ,cái dở ToTK là nó chả có cái giới hạn nào ngăn cấm người chơi khám phá hết chỗ đó trước khi end game cả nên sẽ cực kì hụt hẫng khi biết hết rồi mà game cứ đi theo trình tự .Cái này game tệ hơn Skyrim rất nhiều vì skyrim nó cài cắm nếu người chơi lên nói chuyện với Greybear trước khi đánh con rồng đầu tiên sẽ có 1 đoạn hội thoại nói chả biết player là ai nên ko thể skip main quest ,còn ToTK nếu kệ mẹ main quest lỡ đi xuống Deepth đập luôn boss cuối coi luôn movie mà chả hiểu éo gì luôn cũng được thì sẽ giảm giá trị cái game này kha khá đối với người thích phiêu lưu peepo_bored
 
Tôi chơi thế nào là sai cách chả phải game ToTK là game phiêu lưu thế giới mở sao ,tôi đi mở hết các tear kiếm korok biết mẹ nó hết cốt truyện thậm chí đập boss cuối trước khi đi đến 4 cái đền luôn ,cái dở ToTK là nó chả có cái giới hạn nào ngăn cấm người chơi khám phá hết chỗ đó trước khi end game cả nên sẽ cực kì hụt hẫng khi biết hết rồi mà game cứ đi theo trình tự .Cái này game tệ hơn Skyrim rất nhiều vì skyrim nó cài cắm nếu người chơi lên nói chuyện với Greybear trước khi đánh con rồng đầu tiên sẽ có 1 đoạn hội thoại nói chả biết player là ai nên ko thể skip main quest ,còn ToTK nếu kệ mẹ main quest lỡ đi xuống Deepth đập luôn boss cuối coi luôn movie mà chả hiểu éo gì luôn cũng được thì sẽ giảm giá trị cái game này kha khá đối với người thích phiêu lưu peepo_bored
Nói đi thì lại cũng nói lại, chỉ game kiểu BOTW, TOTK là cho người chơi lao thẳng mie xuống depth đánh trùm cuối luôn, ko ép buộc phải đi hết này nọ lọ chai 4 vùng đất, có phải theo trình tự gì đâu nếu biết trước rồi =)) chính bác bảo nó là game thế giới mở đó, nên nó mở cho bác chơi kiểu gì thì chơi, vậy thôi.
 
Nói đi thì lại cũng nói lại, chỉ game kiểu BOTW, TOTK là cho người chơi lao thẳng mie xuống depth đánh trùm cuối luôn, ko ép buộc phải đi hết này nọ lọ chai 4 vùng đất, có phải theo trình tự gì đâu nếu biết trước rồi =)) chính bác bảo nó là game thế giới mở đó, nên nó mở cho bác chơi kiểu gì thì chơi, vậy thôi.
Lol tui nói nó mở nhưng ít nhất cũng cài cắm cái gì đó để cản người chơi end game quá sớm như thế chứ như thế làm giảm cái hay của story rồi ,cũng giống như mấy cái shrine vậy thiết kế để thử thách người chơi nhưng rốt cuột trao cho người chơi quá nhiều tự do nên kệ mẹ giải đố tôi lắp tên lửa vào khiên bay luôn cho nhanh nên sẽ làm giảm giá trị cái game mẹ rồi còn đâu peepo_cringe
 
Game chó chơi bệnh hoạn xàm cạc vl :))))

upload_2023-6-14_9-8-7.png
 
Câu trả lời của M$ với Horizon và TLoU của Pony peepo_blesspray
20230614_091821.jpg
 
thấy con zelda gọi là sâu hơn các game bt thôi chứ, toàn thấy lắp mech, làm xe ì xèo dựa trên mấy cái đồ đã có mechanic na ná cung cấp lực đẩy các thứ chứ chưa vi diệu đc như minecraft. Mình ko chơi minecraft nhưng xem mấy video bọn nó làm ra động cơ từ các chi tiết trong game chỉ có kéo, đẩy hay hút hủng rồi các thể loại chain reaction, thậm chí làm máy tính từ các object đóng mở theo nhị phân bla bla ảo vc !sacsua
 
Back
Top