Multi Thảo luận, tổng hợp thông tin về game

  • Thread starter Thread starter Mrphung
  • Ngày gửi Ngày gửi
Vaf giờ lại lôi lên làm tiếp con platformer và 1 con remake :))
 
mấy bản bị chê toàn bán tốt hơn mấy bản đc tung hô khủng !haha 2 cái đầu là game MS DOS thì phải !sacsua
thì mấy con game được khen toàn game có gameplay khó thời đó mà, POP:WW hồi đấy combat chết, chạy nhảy leo trèo chết, Dhaka rượt chết =))

mấy con casual hơn thì bán dễ hơn có vậy thôi, sau này movie game nó học theo chạy nhảy thì gần như 1/2 QTE chỉ đến chỗ nhảy mới đc nhảy nên nhàm với mình nhưng hay với số đông.

mấy anh anti Pony như cơ phó cứ chê chứ Pony game nó bán ngon hơn đám game thần thánh khác lắm.

đến Souls còn phải casual hóa mới ăn được GOTY mà.
Cái 2008 đổi style cũng bán dc tận 2.5 mil top 1 của dòng luôn mà sau đó vẫn bị khai tử à
Reboot dòng game bằng còn 2008 khá ổn nhưng sau đó lại quay về bản Forgotten Sands đổi cơ chế tiếp, đồ họa xấu, cốt truyện ko hay bằng trilogy cũ, flop.

Ubi tiện có AC nên giảm budget của POP, POP flop một phát chặt tay luôn, all-in AC.
 
bản Forgotten Sands có ra gì ko nhỉ, PC vẫn là hoàng tử của SOT trilogy
Con này ít người nhớ, nhưng tui lại cực kỳ ấn tượng cái đoạn final climb này, thiết kế, nhạc nhẽo, platform đều hay
 
cái con POP Sand of Time, thiệt chứ nếu ko xài cheat trainer, làm sao các ông qua được mấy màn bị địch combat hội đồng????
 
cái con POP Sand of Time, thiệt chứ nếu ko xài cheat trainer, làm sao các ông qua được mấy màn bị địch combat hội đồng????
Thời đấy đa số chơi PS2 ngoài tiệm, biết gì về trainer đâu, chả ai giàu để có PC đủ khỏe để chơi còn chưa nói đến có mạng để down trainer.
 
cái con POP Sand of Time, thiệt chứ nếu ko xài cheat trainer, làm sao các ông qua được mấy màn bị địch combat hội đồng????
Dùng skill đạp người nhảy ra sau lưng địch chém liên tục, lúc này mình ko bị địch chém trúng đâu, tương tự i-frame của souls.
 
Con này ít người nhớ, nhưng tui lại cực kỳ ấn tượng cái đoạn final climb này, thiết kế, nhạc nhẽo, platform đều hay
Puzzle làm khá phết.
 
mấy cái leo trèo POP này nó thử thách, fun, fail này nọ

qua mấy đời nhà AC + Ex pony tiến hóa (thoái hóa) thành leo từ điểm A đến B / nhảy từ cái cục vàng này sang cục vàng khác câu timeplay

cơ chế đần độn mà nhét tự thằng trọc đến con trái bầu

Thực ra nó để cho nhân vật chỉ được nhảy đúng cái hướng cần nhảy chắc là để bỏ đi cái tg phải reload lại nếu chọn hướng sai, nhưng làm thế mất đi sự thử thách của game leo trèo, cơ mà 2 con game ex của Sony chắc phần leo trèo nó ko phải trọng tâm game nên chỉ làm đơn giản như trên. còn cái kiểu bám bất kì chỗ nào cũng leo lên dần của thằng AC về sau đúng kiểu bón thìa cho người chơi...
 
Thực ra nó để cho nhân vật chỉ được nhảy đúng cái hướng cần nhảy chắc là để bỏ đi cái tg phải reload lại nếu chọn hướng sai, nhưng làm thế mất đi sự thử thách của game leo trèo, cơ mà 2 con game ex của Sony chắc phần leo trèo nó ko phải trọng tâm game nên chỉ làm đơn giản như trên. còn cái kiểu bám bất kì chỗ nào cũng leo lên dần của thằng AC về sau đúng kiểu bón thìa cho người chơi...

Như thằng jedi 2 nó cũng leo trèo, nhưng nó fun, thử thách vừa đủ ko quá khó , kết hợp du dây đạp tường , chạy trên tường đủ kiểu chơi nó có vị game

còn cái leo treo của 2 game pony là kiểu làm cho có câu giờ,bấm 1 nút mũi tên rồi nhấn x.... nó chả có cái gameplay mẹ gì trong đó

Tôi éo hiểu nó nhét mấy cái đó vào làm cái gì
 
mà nói về PoP mấy bản cũ mốc thời DoS, Snes các thứ, bản DóS tồn tại 1 thằng lính gác đầu level 8 khá mất dạy =]] Nó éo bao giờ chủ động tiến lên để đánh mà cứ đứng im lìm, mình bước lên thì bị nó xọc lòi họng, game hồi đó thì móc đâu ra guide, biết mỗi nút chém tới còn éo biết là ấn phím mũi tên lên để gạt kiếm nên bị thằng tó này làm cho éo phá đảo được =]]

upload_2023-11-30_12-23-11.png
 

Attachments

  • upload_2023-11-30_12-23-11.png
    upload_2023-11-30_12-23-11.png
    143.3 KB · Đọc: 267
H mới xong campaign Infinite Warfare...moá trầm cảm...coi Gravity trước rồi nên ending còn thấy trầm cảm x10...thêm credits toàn cảnh xác người trôi lơ lửng trong vũ trụ đơn độc nữa chứ...
 
Game ubi có cái trò rainbow six vegas 2 hồi đó co-op với bạn hay ghê, chơi mức realistic. Địch flank, rồi ném lựu lùa ng chơi khá thông minh.
 
mà nói về PoP mấy bản cũ mốc thời DoS, Snes các thứ, bản DóS tồn tại 1 thằng lính gác đầu level 8 khá mất dạy =]] Nó éo bao giờ chủ động tiến lên để đánh mà cứ đứng im lìm, mình bước lên thì bị nó xọc lòi họng, game hồi đó thì móc đâu ra guide, biết mỗi nút chém tới còn éo biết là ấn phím mũi tên lên để gạt kiếm nên bị thằng tó này làm cho éo phá đảo được =]]

View attachment 550917
Game khó như chó...
 
Con Onimusha cứ theo gameplay bản 3 upgrade đồ hoạ lên , thêm mặt của Kim Thành Vũ chả mua vội . Đoạn trailer của Onimusha3 giờ xem lại vẫn nghệ peepo_bored
 
Nhưng Samanosuke sang Dawn of Dream làm sư sãi rồi còn gì cuoinhamhiem
 
Thực ra nó để cho nhân vật chỉ được nhảy đúng cái hướng cần nhảy chắc là để bỏ đi cái tg phải reload lại nếu chọn hướng sai, nhưng làm thế mất đi sự thử thách của game leo trèo, cơ mà 2 con game ex của Sony chắc phần leo trèo nó ko phải trọng tâm game nên chỉ làm đơn giản như trên. còn cái kiểu bám bất kì chỗ nào cũng leo lên dần của thằng AC về sau đúng kiểu bón thìa cho người chơi...
thời Ezio thì còn ok chứ sau này mấy cái điểm bám cao đéo chịu đc mà nhân vật nó nhún phát là lên. thành ra cái tường cao vcl cao cũng nhún 4 lần là xong.
 
Hồi xưa graphics còn nhìn ra đc chỗ nào cần bám chứ mấy con AC mới giờ éo biết nó đang bám hay sẽ bám chỗ nào luôn .
 
Hồi xưa graphics còn nhìn ra đc chỗ nào cần bám chứ mấy con AC mới giờ éo biết nó đang bám hay sẽ bám chỗ nào luôn .
Qua Mirage fix lại rồi, phải nhắm trước khi leo nên mấy chỗ bám được nó visible lắm, dĩ nhiên ko đến mức old design kiểu tô trắng tô vàng lên.
 
Game khó như chó...
Game cũ làm khó để người chơi lâu dài, xưa hiếm game, game hiện đại giờ làm dễ hơn hoặc design nhiều cấp để bán đươc lời
 
thí chủ muốn ăn dao à
 
Back
Top