- 25/4/13
- 24,357
- 10,497
Vaf giờ lại lôi lên làm tiếp con platformer và 1 con remake 

Follow along with the video below to see how to install our site as a web app on your home screen.
Note: This feature may not be available in some browsers.

thì mấy con game được khen toàn game có gameplay khó thời đó mà, POP:WW hồi đấy combat chết, chạy nhảy leo trèo chết, Dhaka rượt chếtmấy bản bị chê toàn bán tốt hơn mấy bản đc tung hô khủng2 cái đầu là game MS DOS thì phải
![]()

Reboot dòng game bằng còn 2008 khá ổn nhưng sau đó lại quay về bản Forgotten Sands đổi cơ chế tiếp, đồ họa xấu, cốt truyện ko hay bằng trilogy cũ, flop.Cái 2008 đổi style cũng bán dc tận 2.5 mil top 1 của dòng luôn mà sau đó vẫn bị khai tử à
Con này ít người nhớ, nhưng tui lại cực kỳ ấn tượng cái đoạn final climb này, thiết kế, nhạc nhẽo, platform đều haybản Forgotten Sands có ra gì ko nhỉ, PC vẫn là hoàng tử của SOT trilogy
Thời đấy đa số chơi PS2 ngoài tiệm, biết gì về trainer đâu, chả ai giàu để có PC đủ khỏe để chơi còn chưa nói đến có mạng để down trainer.cái con POP Sand of Time, thiệt chứ nếu ko xài cheat trainer, làm sao các ông qua được mấy màn bị địch combat hội đồng????
Dùng skill đạp người nhảy ra sau lưng địch chém liên tục, lúc này mình ko bị địch chém trúng đâu, tương tự i-frame của souls.cái con POP Sand of Time, thiệt chứ nếu ko xài cheat trainer, làm sao các ông qua được mấy màn bị địch combat hội đồng????
Puzzle làm khá phết.Con này ít người nhớ, nhưng tui lại cực kỳ ấn tượng cái đoạn final climb này, thiết kế, nhạc nhẽo, platform đều hay
mấy cái leo trèo POP này nó thử thách, fun, fail này nọ
qua mấy đời nhà AC + Ex pony tiến hóa (thoái hóa) thành leo từ điểm A đến B / nhảy từ cái cục vàng này sang cục vàng khác câu timeplay
cơ chế đần độn mà nhét tự thằng trọc đến con trái bầu
Thực ra nó để cho nhân vật chỉ được nhảy đúng cái hướng cần nhảy chắc là để bỏ đi cái tg phải reload lại nếu chọn hướng sai, nhưng làm thế mất đi sự thử thách của game leo trèo, cơ mà 2 con game ex của Sony chắc phần leo trèo nó ko phải trọng tâm game nên chỉ làm đơn giản như trên. còn cái kiểu bám bất kì chỗ nào cũng leo lên dần của thằng AC về sau đúng kiểu bón thìa cho người chơi...

Game khó như chó...mà nói về PoP mấy bản cũ mốc thời DoS, Snes các thứ, bản DóS tồn tại 1 thằng lính gác đầu level 8 khá mất dạy =]] Nó éo bao giờ chủ động tiến lên để đánh mà cứ đứng im lìm, mình bước lên thì bị nó xọc lòi họng, game hồi đó thì móc đâu ra guide, biết mỗi nút chém tới còn éo biết là ấn phím mũi tên lên để gạt kiếm nên bị thằng tó này làm cho éo phá đảo được =]]
View attachment 550917
thời Ezio thì còn ok chứ sau này mấy cái điểm bám cao đéo chịu đc mà nhân vật nó nhún phát là lên. thành ra cái tường cao vcl cao cũng nhún 4 lần là xong.Thực ra nó để cho nhân vật chỉ được nhảy đúng cái hướng cần nhảy chắc là để bỏ đi cái tg phải reload lại nếu chọn hướng sai, nhưng làm thế mất đi sự thử thách của game leo trèo, cơ mà 2 con game ex của Sony chắc phần leo trèo nó ko phải trọng tâm game nên chỉ làm đơn giản như trên. còn cái kiểu bám bất kì chỗ nào cũng leo lên dần của thằng AC về sau đúng kiểu bón thìa cho người chơi...
Qua Mirage fix lại rồi, phải nhắm trước khi leo nên mấy chỗ bám được nó visible lắm, dĩ nhiên ko đến mức old design kiểu tô trắng tô vàng lên.Hồi xưa graphics còn nhìn ra đc chỗ nào cần bám chứ mấy con AC mới giờ éo biết nó đang bám hay sẽ bám chỗ nào luôn .
Game cũ làm khó để người chơi lâu dài, xưa hiếm game, game hiện đại giờ làm dễ hơn hoặc design nhiều cấp để bán đươc lờiGame khó như chó...