Multi Thảo luận, tổng hợp thông tin về game

  • Thread starter Thread starter Mrphung
  • Ngày gửi Ngày gửi
Hiện thì DLSS2.0 vẫn chỉ là upscale và làm nét, chưa phân biệt được vật thể nào gần vật thể nào xa để xử lý thuật toán riêng biệt nên mới có hiện tượng những chi tiết ở xa đáng ra cần mờ thì cứ làm nét vô tội vạ dẫn đến bể hình luôn mà :)). Tuy nhiên vẫn xịn xò chán so với việc bỏ ra gấp đôi thậm chí gấp 3 số tiền để chạy độ phân giải native mà chất lượng hình ảnh đẹp hơn không nhiều :)).
 
Tốc độ cải thiện của deep learning bây giờ nhanh chóng mặt luôn, đợi đến 2.5 3.0 là các vấn đề này sẽ giải quyết hết.
 
team DL của Nvidia rất mạnh, mà chúng nó cũng làm các nghiên cứu dạng này nhiều (mấy cái style GAN chẳng hanj), chứ mình không rõ AMD team AI có làm ra cái gì không :)) Nhìn tiến bộ của AI mấy năm nay thì ngành game đúng là nhiều thứ để trông đợi.
 
Chỉ mong nó áp dụng rộng rãi cho nhiều game, chứ lèo tèo vài game như mấy cái tính năng trc nay thì cũng như không...
 
^ sớm thôi. giờ NVIDIA dùng cái này để cạnh tranh với AMD thì thế nào chả đầu tư nhiều. nó tích hợp chung với driver luôn mà.~^o^~
 

Nhà phát hành Deep Silver công bố phiên bản remaster của Saints Row: The Third Remastered , game sẽ phát hành trên PS4/PC ( Epic Game Store ) / Xbox One vào 22.5 với giá 39.9$ . Được phát triển với sự hợp tác cùng Sperasoft, phiên bản remaster sẽ mang lại nâng cấp đồ họa với thiết kế lại môi trường xung quanh , mô hình nhân vật và hiệu ứng hình ảnh, công cụ ánh sáng mới và bao gồm cả ba gói mở rộng và hơn 30 phần nội dung có thể tải xuống từ trò chơi gốc.
 
Dòm thấy nhức mắt hơn :))
 
https://www.guru3d.com/news-story/c...-5-will-winxbox-series-x-has-bottlenecks.html
Rendering engineer của Crytek phát biểu rằng XBX dễ bị nghẽn cổ chai (bottleneck) dẫn tới việc không phát huy được hết sức mạnh xử lí, PS5 dễ code hơn và là console tốt hơn. Phát biểu có vẻ gợi đòn quá nên hiện tại bài phỏng vấn đã bị gỡ, twit trên Twitter cũng bị xóa.
 
https://www.guru3d.com/news-story/c...-5-will-winxbox-series-x-has-bottlenecks.html
Rendering engineer của Crytek phát biểu rằng XBX dễ bị nghẽn cổ chai (bottleneck) dẫn tới việc không phát huy được hết sức mạnh xử lí, PS5 dễ code hơn và là console tốt hơn. Phát biểu có vẻ gợi đòn quá nên hiện tại bài phỏng vấn đã bị gỡ, twit trên Twitter cũng bị xóa.
GPU mạnh quá nên con CPU theo không kịp chăng :)).
 
https://www.guru3d.com/news-story/c...-5-will-winxbox-series-x-has-bottlenecks.html
Rendering engineer của Crytek phát biểu rằng XBX dễ bị nghẽn cổ chai (bottleneck) dẫn tới việc không phát huy được hết sức mạnh xử lí, PS5 dễ code hơn và là console tốt hơn. Phát biểu có vẻ gợi đòn quá nên hiện tại bài phỏng vấn đã bị gỡ, twit trên Twitter cũng bị xóa.

2 cái máy chưa thấy show đc game nào làm người chơi phải há hốc mồm, vậy mà đám developer lại đi kích war nhiệt tình là sao :)))
 
^Crysis remaster nhé. làm mới làm vẹo gì=))
 
GPU mạnh quá nên con CPU theo không kịp chăng :)).
RAM của bọn XBX chia ra làm 2 vùng, vùng băng thông cao với băng thông thấp nên khó tối ưu, với cả hệ điều hành của bọn XBX là bản tùy biến lại từ Windows 10 nên nặng nề hơn so với hệ điều hành dùng trên PS5 :2cool_misdoubt:
 
Chạy trên custom windows là fail rồi . Mà chắc đc cái là game port lên PC sẽ dễ hơn(?) .

Chờ show game với giá thôi chứ giờ vẫn chưa biết gì .
 
RAM của bọn XBX chia ra làm 2 vùng, vùng băng thông cao với băng thông thấp nên khó tối ưu, với cả hệ điều hành của bọn XBX là bản tùy biến lại từ Windows 10 nên nặng nề hơn so với hệ điều hành dùng trên PS5 :2cool_misdoubt:
Toy thấy có mùi PS3 :2cool_confident:.
 
Chạy trên custom windows là fail rồi . Mà chắc đc cái là game port lên PC sẽ dễ hơn(?) .

Chờ show game với giá thôi chứ giờ vẫn chưa biết gì .
Dễ hơn là chắc chắn, vì dùng chung API (DirectX) :))
 
Đời Xbox nào cũng là custom windows hết...

Xbox đời đầu thì dựa trên Win 2000
X360 thì dựa NT và XP rồi lên up lên 8, core vẫn NT
Xbone thì lúc đầu core là 8 rồi up lên 10
 
Back
Top