Multi Thảo luận, tổng hợp thông tin về game

  • Thread starter Thread starter Mrphung
  • Ngày gửi Ngày gửi
https://mega.nz/file/otV3wRjA#mhSyyvJMATClfwmBkuHtUfbs5fhXoGYJEwAtZkHlr3g
link nè ông
còn ko vào github của bọn nó ở đây
còn sài reshade chung dc ko thì tui chưa test
Đã thử Optiscaler, để chắc tôi xóa reshade luôn. Confirm là vụ giảm model resolution của cái dlss 5 này xuống có tăng FPS khi xài mod DLSS5, framegen thì tôi xài trong setting của game. Mới test được con Black Myth Wukong thì nếu không giảm model res xuống thì chạy được có 25 fps, còn giảm xuống 80% lên được 40 fps, 60 % thì 55–60 fps. Setting trong game tôi để 4k max setting, max RT (game quần què này hình như xài Path Tracing), DLSS x2 còn máy tôi CPU AMD 9800 x3D, GPU 5800 RTX, 32 gb RAM DDR5:

b1   9_2_2026 8_34_27 AM.webp

20260902083650_1.webp

20260902083415_1.webp

S.T.A.L.K.E.R. 2 xài thử thì bị crash còn con FF7 rebirth thì xài reshade với mod cũ vẫn 60FPS nên thôi khỏi test.
 
Máu Đi BỘ sao thằng cho 9, thằng cho 6 vậy ???
 
Đã thử Optiscaler, để chắc tôi xóa reshade luôn. Confirm là vụ giảm model resolution của cái dlss 5 này xuống có tăng FPS khi xài mod DLSS5, framegen thì tôi xài trong setting của game. Mới test được con Black Myth Wukong thì nếu không giảm model res xuống thì chạy được có 25 fps, còn giảm xuống 80% lên được 40 fps, 60 % thì 55–60 fps. Setting trong game tôi để 4k max setting, max RT (game quần què này hình như xài Path Tracing), DLSS x2 còn máy tôi CPU AMD 9800 x3D, GPU 5800 RTX, 32 gb RAM DDR5:


S.T.A.L.K.E.R. 2 xài thử thì bị crash còn con FF7 rebirth thì xài reshade với mod cũ vẫn 60FPS nên thôi khỏi test.
quá ngon rồi giảm 60% mà vẫn nét căng khó phân biệt
 
Nói chung, tuỳ game thôi chứ nếu làm mặt nhân vật già và xấu hoắc như lần show mặt Grace trong RE Requiem lúc giới thiệu DLSS5 lần đầu thì chả thèm, hoặc làm mặt nhân vật anime style thành quái vật như Trails in the Sky Remake mấy trang trước thì thôi skip. Quan trọng thì vẫn là bọn dev phải tự chỉnh sao cho hợp với art direction của game, nhưng khả năng cao sắp tới sẽ là 1 đám dev lười biếng bỏ vào cho có (hoặc do mấy thằng boss áp xuống bảo bỏ vào thôi khỏi chỉnh cho game phát hành đúng lịch). Ngoài ra thì bọn dev cũng phải có option để chỉnh model resolution như cách Optiscaler đang làm chứ không thì 5090, 5080 cũng chỉ chạy được 15-20 fps.
 
Cách đây nửa năm
AI slop 6k like 25k dislike Worry-186

Sau nửa năm
Tại sao lại độc quyền 5xxx , 15k like 3k dislike
worry-125

Thế rốt cuộc muốn xài hay ko !sacsua

Cáo chê nho xanh thôi chứ tầm này cầm con cạc 5000 seri là ra đường ko thèm ngước xuống luôn khacnho
 
Nói chung, tuỳ game thôi chứ nếu làm mặt nhân vật già và xấu hoắc như lần show mặt Grace trong RE Requiem lúc giới thiệu DLSS5 lần đầu thì chả thèm, hoặc làm mặt nhân vật anime style thành quái vật như Trails in the Sky Remake mấy trang trước thì thôi skip. Quan trọng thì vẫn là bọn dev phải tự chỉnh sao cho hợp với art direction của game, nhưng khả năng cao sắp tới sẽ là 1 đám dev lười biếng bỏ vào cho có (hoặc do mấy thằng boss áp xuống bảo bỏ vào thôi khỏi chỉnh cho game phát hành đúng lịch). Ngoài ra thì bọn dev cũng phải có option để chỉnh model resolution như cách Optiscaler đang làm chứ không thì 5090, 5080 cũng chỉ chạy được 15-20 fps.
Có coi clip ko vậy má
Developer có thể điều chỉnh mask cho nhân vật và vật thể, muốn ko áp lên cho nhân vật nhưng vẫn áp lên quần áo và cảnh vật thoải mái, thậm chí là tách cả group đồ vật

Nó là developer tool chứ có phải mod méo đâu mà lo nó ko chỉnh dc như optiscaler, cái clip có 10 phút thôi coi hộ cái

Mấy cái hình trails là triple pass, nghĩa là đẩy slider đến 600%(stack 3 lần dlss 5 mỗi lần max 200% ), sharpness/brightness/constrast màn hình đẩy lên 600℅ thì cũng như đặc sản chứ đừng nói dlss 5 , đã muốn nó xấu thì kiểu gì chả cố tình làm
 
Có coi clip ko vậy má
Developer có thể điều chỉnh mask cho nhân vật và vật thể, muốn ko áp lên cho nhân vật nhưng vẫn áp lên quần áo và cảnh vật thoải mái, thậm chí là tách cả group đồ vật

Nó là developer tool chứ có phải mod méo đâu mà lo nó ko chỉnh dc như optiscaler, cái clip có 10 phút thôi coi hộ cái

Mấy cái hình trails là triple pass, nghĩa là đẩy slider đến 600%(stack 3 lần dlss 5 mỗi lần max 200% ), sharpness/brightness/constrast màn hình đẩy lên 600℅ thì cũng như đặc sản chứ đừng nói dlss 5 , đã muốn nó xấu thì kiểu gì chả cố tình làm
Gì phải căng vậy bro. Tôi ko rành về tech cũng mới đổi qua đội xanh mới 2 tuần thôi, clip thì có coi nhưng cũng ko hiểu hết. Quan trọng là dev tool chỉ bọn dev xài được phải không và nếu dev bỏ DLSS5 vào mà không tinh chỉnh cho phù hợp art style của game thì kết quả nó cũng không như ý phải không (như mặt Grace trong RE Requiem lúc giới thiệu DLSS5, đỉnh điểm của việc bị cộng đồng mạng sỉ vả thời điểm đó)? Tương tự việc bọn dev có cho user chỉnh được model res hay ko (thông qua game setting) thì cũng là do bọn nó quyết định phải không, không cho thì 5080 hay 5090 cũng lạch tạch dưới 20 fps mấy game nặng thôi? Coi cái clip thì cái dev tool show ra đống option cũng na ná bọn Reshade, optiscaler đang cung cấp cho user xài mà tôi test bữa giờ:

1788319981496.png


Còn đây là tôi hỏi AI từ chính cái video 10 phút thì nó bảo vầy:

1788320276473.png
 
Another win for crapcom ?
Chắc thật ra là đưa về đúng giá trị thật thôi chứ graphic có mẹ gì đâu mà nặng :))



Brutal performance difference in Dragon's Dogma 2 with the new update.Could Capcom have finally tamed the RE Engine in open-world games?
3.1 | 3.2

HRLOYe_XsAkqAIW
 
Đã thử Optiscaler, để chắc tôi xóa reshade luôn. Confirm là vụ giảm model resolution của cái dlss 5 này xuống có tăng FPS khi xài mod DLSS5, framegen thì tôi xài trong setting của game. Mới test được con Black Myth Wukong thì nếu không giảm model res xuống thì chạy được có 25 fps, còn giảm xuống 80% lên được 40 fps, 60 % thì 55–60 fps. Setting trong game tôi để 4k max setting, max RT (game quần què này hình như xài Path Tracing), DLSS x2 còn máy tôi CPU AMD 9800 x3D, GPU 5800 RTX, 32 gb RAM DDR5:


S.T.A.L.K.E.R. 2 xài thử thì bị crash còn con FF7 rebirth thì xài reshade với mod cũ vẫn 60FPS nên thôi khỏi test.
Wukong nó dev ko có kinh nghiệm tối ưu cho ray tracing nên siêu nặng, thêm cả dlss5 nữa thì chắc ngáp ngáp.
 
ảnh trên AI à? ko nhớ có full render của Na Tra, còn con Sword Sage ấn tượng là xấu hơn nhiều, ko rõ sát ngày game ra có làm đc quả quay xe như Wuchang ko
 
Back
Top