• [THÔNG BÁO] CẢNH BÁO LỪA ĐẢO MẠO DANH QUẢN TRỊ VIÊN
    Chào các thành viên GameVN,
    Dạo gần đây tình trạng lừa đảo scamming và phishing đang gia tăng. Ban quản trị GameVN xin lưu ý toàn bộ thành viên:
    KHÔNG/ ĐỪNG / CẤM cho bất kỳ ai tự xưng là quản trị viên của server vay tiền.
    Mọi hành vi lân la làm quen, tự tiện nhắn tin trên Discord, Facebook, Zalo hoặc các nền tảng mạng xã hội khác,
    núp bóng dưới danh nghĩa sinh hoạt của quản trị viên, đều có tỉ lệ rất, rất cao là lừa đảo.
    Nếu có tài khoản lạ add friend hoặc nhắn tin xin tiền dưới danh nghĩa admin:
    Block ngay
    Report ngay
    Không chuyển khoản, không cung cấp thông tin cá nhân


    Quản trị viên của forum và Discord server GameVN không có nhu cầu vay tiền thành viên.
    Không có lý do nào để admin chủ động kết bạn rồi xin tiền.
    Mọi thông báo chính thức chỉ được đăng trên kênh thông báo của server và topic chính thức trên forum.
    Tin nhắn riêng từ tài khoản lạ không phải thông báo của ban quản trị.
    Cảm ơn các bạn đã chú ý và cùng giữ cộng đồng an toàn.
    — Ban quản trị GameVN

    Tắt thông báo bằng nút X bên góc phải của bảng thông báo*

Multi Thảo luận, tổng hợp thông tin về game

  • Thread starter Thread starter Mrphung
  • Ngày gửi Ngày gửi
crash bandicoot 4 leaked trailer screen shots

U28gXtk.png


356RoSb.png



s7EDkiB.png


LWz3OVN.png


iQ28xXa.png


QnCxQdN.png


Rsm8JeW.png


fzS7na2.png


sqf2Zzf.png
 
Phỏng vấn SW Squadron
https://www.polygon.com/interviews/...ar-wars-squadrons-everything-you-need-to-know
Gameplay có vẻ khá có chiều sâu, phải cân đối năng lượng giữa vũ khí, động cơ và shield, shield còn chia phía trước và phía sau; nếu dồn toàn bộ năng lượng vào 1 bộ phận thì cái đó sẽ overcharge trong 1 thời gian ngắn. 1 số tàu không có shield như Tie fighter thì bù lại chuyển đổi năng lượng sẽ cực nhanh. Ngoài ra chọn vũ khí khác nhau thì cách chơi cũng khác hẳn, ví dụ khẩu beam bắn cực rát nhưng lúc bắn thì không điều khiển được tàu.
 
Cho mình hỏi cái game mk11, hồi đó mua bản bản đầu tiên luôn rồi để tới h ko mua dlc nào hết, h mua cái aftermath có dc hết dlc cũ ko hay phải mua lại hết mọi dlc
 
Phỏng vấn SW Squadron
https://www.polygon.com/interviews/...ar-wars-squadrons-everything-you-need-to-know
Gameplay có vẻ khá có chiều sâu, phải cân đối năng lượng giữa vũ khí, động cơ và shield, shield còn chia phía trước và phía sau; nếu dồn toàn bộ năng lượng vào 1 bộ phận thì cái đó sẽ overcharge trong 1 thời gian ngắn. 1 số tàu không có shield như Tie fighter thì bù lại chuyển đổi năng lượng sẽ cực nhanh. Ngoài ra chọn vũ khí khác nhau thì cách chơi cũng khác hẳn, ví dụ khẩu beam bắn cực rát nhưng lúc bắn thì không điều khiển được tàu.
cái này là cơ bản của game space dogfight so với dogfight máy bay thật mà :D
 
cái này là cơ bản của game space dogfight so với dogfight máy bay thật mà :D
Vậy à, mình không chơi space sim nên không biết vụ này. Trước có chơi cái mode Starfighter của BF2 cũng do bọn này làm thì thấy casual hơn nhiều nên không nghĩ thằng Squadron này sẽ phức tạp vậy :))
 
Vậy à, mình không chơi space sim nên không biết vụ này. Trước có chơi cái mode Starfighter của BF2 cũng do bọn này làm thì thấy casual hơn nhiều nên không nghĩ thằng Squadron này sẽ phức tạp vậy :))
cái này bác xem sci-fi cũng hay thấy, đấy là bị bắn rát quá hay gì họ disable bớt vũ khí các thứ đi để dồn năng lượng cho shield để té mà =)) hay gần đây nhất là cái everspace đó có thể tự do phân bố năng lượng cho vũ khí để burst nhanh, bay chậm lại hoặc giảm bớt vũ khí lại tăng cho engine để té khẩn =)) mấy cái này từ con game Freelancer lâu lắc đã có rồi :D
 
Spaceship combat bọn Dev toàn chơi realistic nhỉ ... Éo thêm ability như rpg/moba/overwatch cho vui .

Mỗi ship vài ability gì đấy , I-frame , teleport các kiểu .
 
Spaceship combat bọn Dev toàn chơi realistic nhỉ ... Éo thêm ability như rpg/moba/overwatch cho vui .

Mỗi ship vài ability gì đấy , I-frame , teleport các kiểu .
realistic thì như kerbal space program ấy =))
chả cần điều khiển gì nhiều đâu
 
cái này bác xem sci-fi cũng hay thấy, đấy là bị bắn rát quá hay gì họ disable bớt vũ khí các thứ đi để dồn năng lượng cho shield để té mà =)) hay gần đây nhất là cái everspace đó có thể tự do phân bố năng lượng cho vũ khí để burst nhanh, bay chậm lại hoặc giảm bớt vũ khí lại tăng cho engine để té khẩn =)) mấy cái này từ con game Freelancer lâu lắc đã có rồi :D
Kiểu của thằng Everspace khác mà, năng lượng của nó kiểu trọng lượng trong game rpg vậy, gắn giáp to súng khủng thì không đủ năng lượng để phi tàu. Nhưng thằng Everspace đâu có trò thuyên chuyển năng lượng giữa trận để buff cho súng, giáp hoặc động cơ giống kiểu này đâu.
Spaceship combat bọn Dev toàn chơi realistic nhỉ ... Éo thêm ability như rpg/moba/overwatch cho vui .

Mỗi ship vài ability gì đấy , I-frame , teleport các kiểu .
Everspace có nhiều ability đấy, nhưng là gắn vào item :)) Bản 1 có teleport, tàng hình, overcharge, emp, hack... Bản 2 tới chuyển sang shooter looter thì còn nhiều ability nữa :))
 
Mới đọc cái thread animation RDR2 với TLOU2 bên resetera, có thằng post thông tin về công nghệ Local Motion này hay vãi ( đang được phát triển bởi đại học Edinburgh và EA ). Chắc mấy game thể thao của EA như FIFA, NBA trên next-gen sẽ xài công nghệ này.
https://github.com/sebastianstarke/AI4Animation
 
cái fifa giờ vẫn FF18.3 .4 gì mà cần gì update công nghệ =))
 
Cho mình hỏi cái game mk11, hồi đó mua bản bản đầu tiên luôn rồi để tới h ko mua dlc nào hết, h mua cái aftermath có dc hết dlc cũ ko hay phải mua lại hết mọi dlc
Chắc không có kombat pack 2 (rumor sắp có) đâu
 
Không biết cái này tui có tính đăng không nhưng đây là dự đoán về việc chốt GOTY năm nay:
Nếu tính theo tình hình dịch bệnh thì có thể trong năm nay sẽ dời về ngày chốt sổ ứng cử viên. Tuy nhiên, nếu không có gì thay đổi thì họ sẽ vẫn theo truyền thống là giữa tháng 11, và có thể sẽ làm live stream thay vì tổ chức sự kiện như mấy năm trước
(Mà nếu không có gì thay đổi thì sẽ cực kỳ bất công cho khá nhiều game khủng)​
-----------------------------------------------------------------------
Nếu xét theo trường hợp này thì khoảng 20 hoặc cuối tháng 11 là chốt, mà nếu không thì khả năng C2k77 sẽ bị gạch khỏi danh sách
Hoặc một khả năng cao nữa là có thể TGA năm nay sẽ làm live stream hoặc bị dời vào 2k21 tức là chốt sổ sẽ là cuối năm
 
ko năm nay thì năm sau, làm gì có chuyện mất giải nếu nó hay thật, nếu năm nay bị gạch tên, năm sau khối ông lo ngay ngáy vì hàng khủng nó bị đúp 1 năm =))
 
Thằng Cyberpunk 2077 nhìn cái scale của nó không có dịch thì đoán chừng cũng phải delay đôi 3 lần. Bây giờ, lại có dich thì lại hợp lý quá. Nói chung cũng thông cảm với bọn CD project vì sau cái TW3 quá thành công thì áp lực đối với bọn nó quá lớn ko thể khinh xuất đc. Thành bại của con cyberpunk 2077 này chắc chắn ảnh hưởng nhìu đến tương lai của bọn nó không khéo gần đến tháng 11 lại delay thêm phát lòi cả trị =)).
 
cứ delay đi, hết game này tới game kia ra tiền nào chịu nổi :(
 
Back
Top