Multi Thảo luận, tổng hợp thông tin về game

  • Thread starter Thread starter Mrphung
  • Ngày gửi Ngày gửi
con AC này cũng là con mình chơi lâu nhất trong series @@

p/s: Running Man mới ra ep mới có Black Pink kìa fence , Jisoo của bạn tập này chịu giỡn nhây lắm :))
Mới coi 3 clip đầu bên FPT play, 3 clip sau chưa có sub :))
 
3080 FE vs. 3080 Aorus xtreme
https://twitter.com/PedroPCMR/status/1317876495138852865

EkoJrgwXEAIhN_N

EkoJrRLX0AIeqZh

EkoJrw3WAAAqj5E
Aorus 1080ti , 2080ti đẹp quá trời sau năm nay làm con 3080 này xấu mù. Fuck gigabyte
 
Giờ PC chắc toàn chơi cái loại Full-ATX mới đỡ nổi con này ấy nhỉ
 
mình chơi RDR2 xong vô chơi con Odys dội kinh khủng
Mình lại thấy ngược lại , kiểu như rủ bỏ xiềng xích ấy , không còn rù rù chậm chạp như rdr 2 mà nv còn có thể leo trèo thoải mái , cưỡi ngựa khỏi lo đụng cây cứ phi thẳng xuống vực khỏi lo ngựa chết lun :))
 
Mình lại thấy ngược lại , kiểu như rủ bỏ xiềng xích ấy , không còn rù rù chậm chạp như rdr 2 mà nv còn có thể leo trèo thoải mái , cưỡi ngựa khỏi lo đụng cây cứ phi thẳng xuống vực khỏi lo ngựa chết lun :))
Việc Odyssey bay nhảy đc ko phải là vde, mình thì chỉ dội ở chỗ Animation nó nhìn lởm thôi, animation thằng Ody nó cứng, skip động tác nhiều, nhiều động tác thì bị nhanh quá ko tự nhiên.
 
qua bản vahalla nhìn trailer thấy có vẻ cũng thế, éo cải tiến đc gì =))
 
qua bản vahalla nhìn trailer thấy có vẻ cũng thế, éo cải tiến đc gì =))
Động tác reuse cực nhiều của 2 bản Ori, Ody. Thậm chí còn nhiều động tác đẩy nhanh tốc độ, vd khi combat, trông cứ khớp khớp thế nào ấy, ko khớp nền độ họa dạng tả thực.
Cá nhân thấy thằng For Honor làm rất cân bằng ở vụ animation, trông vẫn tự nhiên mà nhạy
 
Ubi có truyền thống xài đi xài lại mà, Vahalla này xây dựng trên nền 2 bản trước thôi, ko có đột phá gì đâu. Phải chờ AC next gen (chắc ra tầm 2022) thì may ra mới có cải tiến nhiều.
 
Ubi có truyền thống xài đi xài lại mà, Vahalla này xây dựng trên nền 2 bản trước thôi, ko có đột phá gì đâu. Phải chờ AC next gen (chắc ra tầm 2022) thì may ra mới có cải tiến nhiều.
Uhm, nếu chia theo phiên bản cho Anvil thì có thể thấy cùng 1 bản, thì đa phần các game của bản engine đó nền đồ họa, động tác, asset hầu như chả khác mọe gì mấy:

Anvil: AC1, AC2, AC2 Brotherhood, AC2 Revelation
AnvilNext: AC3, AC3 Liberation, AC4, AC4 Freadom Cry, AC Rogue
AnvilNext 2.0: AC Unity, AC Syndicate giống nhau.
------------------Rồi tới bộ 3 AC Origin, Odyssey, Vahalla giống nhau.

Do đó nếu coi game nào mà mở màn cho 1 đợt mới của AC, mình sẽ chỉ coi AC1, AC3, AC Unity, AC Origin là những đợt cải tổ lớn :D
 
Việc Odyssey bay nhảy đc ko phải là vde, mình thì chỉ dội ở chỗ Animation nó nhìn lởm thôi, animation thằng Ody nó cứng, skip động tác nhiều, nhiều động tác thì bị nhanh quá ko tự nhiên.
Muốn nhịp game tăng thì buộc phải skip nhiều animation thôi bác. Dòng AC mà có animation mượt nhất là AC Unity, và bản này bị nhiều đứa chửi là leo trèo rối rắm dễ miss :))
 
Muốn nhịp game tăng thì buộc phải skip nhiều animation thôi bác. Dòng AC mà có animation mượt nhất là AC Unity, và bản này bị nhiều đứa chửi là leo trèo rối rắm dễ miss :))
Mình thì thấy việc leo trèo nó mượt đáng lẽ phải đỡ miss hơn chứ, Unity nó đâu bị vde là input delay như thằng RDR2 đâu. Vde ở đây là code ngu cái đoạn leo trèo thôi nên detech cái ng chơi muốn nó hơi kém, animation Unity thì quá ổn rồi. Bị chửi nên qua mấy phần AC sau, bố mày cho đâu cũng trèo đc luôn cho bõ ghét =)) nhìn nhiều đoạn như kiểu người nhện bám, trông vố lý vãi.
 
Mình thì thấy việc leo trèo nó mượt đáng lẽ phải đỡ miss hơn chứ, Unity nó đâu bị vde là input delay như thằng RDR2 đâu. Vde ở đây là code ngu cái đoạn leo trèo thôi nên detech cái ng chơi muốn nó hơi kém, animation Unity thì quá ổn rồi. Bị chửi nên qua mấy phần AC sau, bố mày cho đâu cũng trèo đc luôn cho bõ ghét =)) nhìn nhiều đoạn như kiểu người nhện bám, trông vố lý vãi.
sau cái Unity bị fan chửi quá Ubisolf nó làm 3 bản từ origin đến V coi parkout leo trèo là phụ rồi. cái này thì ngoài đám hardcore ra éo ai chửi đâu nên sure kèo là phần mới cũng không sửa.=))
 
Ubi khó làm ra sản phẩm nào hoàn hảo lắm =)) hay cái này thì sẽ bị thiếu sót cái kia. Leo trèo thì gần như Ubi bỏ mặc luôn, làm đơn giản hóa tối đa có thể chứ ko còn phức tạp hay dễ bị té như mấy phần ngày xưa nữa. 3 bản Origins, Odyssey và Vahalla này tôi chỉ thấy chán nhất cái combat và animation khi cưỡi ngựa. Combat thì chán mà animation ngựa thì như xe tăng. So với TLOU 2 hay Ghost of Tsushima chắc phải gọi bằng ông nội...
 
Ubi khó làm ra sản phẩm nào hoàn hảo lắm =)) hay cái này thì sẽ bị thiếu sót cái kia. Leo trèo thì gần như Ubi bỏ mặc luôn, làm đơn giản hóa tối đa có thể chứ ko còn phức tạp hay dễ bị té như mấy phần ngày xưa nữa. 3 bản Origins, Odyssey và Vahalla này tôi chỉ thấy chán nhất cái combat và animation khi cưỡi ngựa. Combat thì chán mà animation ngựa thì như xe tăng. So với TLOU 2 hay Ghost of Tsushima chắc phải gọi bằng ông nội...
Mình thì ko hẳn ủng hộ lắm việc leo trèo phải tìm đúng mấu bám đc như kiểu AC hồi xưa, hay kể cả thằng GOT gần đây, nhg mà nói gì thì nói nên dung hòa 2 kiểu hơn, vẫn nhiều bề mặt bám đâu cũng đc, nhg ko phải cái kiểu 1 số bề mặt trơn nhẵn quá mà vẫn bám dính luôn như hiện tại, vẫn làm sao đó phải tìm đường lên do nhiều chỗ ko bám đc sẽ hay hơn, 1 cái tháp leo lên nó có giá trị hơn.

Vẫn nhớ cảm giác hồi trước leo lên đỉnh cái nhà thờ ở Arce hồi AC1, phải lòng vòng tìm cách lên chứ ko phải thấy hay là lao thẳng vào leo. Kể cả gần đây leo kim tự tháp của origin, ko phải kiểu leo chỗ nào cũng đc, nhiều kim tự tháp phải đi vào lăng mộ bên trong mới ra đc chỗ có nơi bám đc để trèo lên, lên tới đỉnh thì hoành tráng mà thấy bõ công, Vahalla sắp ra, để chơi xem thế nào, chứ nếu tính Origin, Odyssey, Vahalla là 1 Trilogy thì đang thấy Origin làm vẫn ổn nhất.

Về động tác thì ko ai ăn đc TLOU2 rồi, ko bị lề mề delay như RDR2, mà vẫn nhạy, nhìn vẫn tự nhiên như các game của AC mới này. So làm gì cho mất thời gian.
 
Chỉnh sửa cuối:
Mình thì ko hẳn ủng hộ lắm việc leo trèo phải tìm đúng mấu bám đc như kiểu AC hồi xưa, hay kể cả thằng GOT gần đây, nhg mà nói gì thì nói nên dung hòa 2 kiểu hơn, vẫn nhiều bề mặt bám đâu cũng đc, nhg ko phải cái kiểu 1 số bề mặt trơn nhẵn quá mà vẫn bám dính luôn như hiện tại, vẫn làm sao đó phải tìm đường lên do nhiều chỗ ko bám đc sẽ hay hơn, 1 cái tháp leo lên nó có giá trị hơn.

Vẫn nhớ cảm giác hồi trước leo lên đỉnh cái nhà thờ ở Arce hồi AC1, phải lòng vòng tìm cách lên chứ ko phải thấy hay là lao thẳng vào leo. Kể cả gần đây leo kim tự tháp của origin, ko phải kiểu leo chỗ nào cũng đc, nhiều kim tự tháp phải đi vào lăng mộ bên trong mới ra đc chỗ có nơi bám đc để trèo lên, lên tới đỉnh thì hoành tráng mà thấy bõ công, Vahalla sắp ra, để chơi xem thế nào, chứ nếu tính Origin, Odyssey, Vahalla là 1 Trilogy thì đang thấy Origin làm vẫn ổn nhất.

Về động tác thì ko ai ăn đc TLOU2 rồi, ko bị lề mề delay như RDR2, mà vẫn nhạy, nhìn vẫn tự nhiên như các game của AC mới này. So làm gì cho mất thời gian.

thực ra chỉ cần làm con ngựa như trong Ghost of Tsushima cũng được, chưa cần tới đỉnh cao như TLOU. Giờ chơi AC chủ yếu để xem lore, chứ gameplay thấy nhàm quá rồi.
 
thực ra chỉ cần làm con ngựa như trong Ghost of Tsushima cũng được, chưa cần tới đỉnh cao như TLOU. Giờ chơi AC chủ yếu để xem lore, chứ gameplay thấy nhàm quá rồi.
Vụ Animation con ngựa, các animation khác thì thôi đành nhắm mắt làm ngơ, nhưng khó chịu nhất quả phi nước đại, cứ lọc cọc lọc cọc như kiểu ngựa gỗ, khó đỡ vãi, cắt giảm animation tối đa luôn cho mấy cái động tác ngựa chuyển 4 chân lẫn nhau tiến về phía trước. Từ hồi Origin đến giờ vẫn dùng lại ko khac 1 tí gì
 
Back
Top