• [THÔNG BÁO] CẢNH BÁO LỪA ĐẢO MẠO DANH QUẢN TRỊ VIÊN
    Chào các thành viên GameVN,
    Dạo gần đây tình trạng lừa đảo scamming và phishing đang gia tăng. Ban quản trị GameVN xin lưu ý toàn bộ thành viên:
    KHÔNG/ ĐỪNG / CẤM cho bất kỳ ai tự xưng là quản trị viên của server vay tiền.
    Mọi hành vi lân la làm quen, tự tiện nhắn tin trên Discord, Facebook, Zalo hoặc các nền tảng mạng xã hội khác,
    núp bóng dưới danh nghĩa sinh hoạt của quản trị viên, đều có tỉ lệ rất, rất cao là lừa đảo.
    Nếu có tài khoản lạ add friend hoặc nhắn tin xin tiền dưới danh nghĩa admin:
    Block ngay
    Report ngay
    Không chuyển khoản, không cung cấp thông tin cá nhân


    Quản trị viên của forum và Discord server GameVN không có nhu cầu vay tiền thành viên.
    Không có lý do nào để admin chủ động kết bạn rồi xin tiền.
    Mọi thông báo chính thức chỉ được đăng trên kênh thông báo của server và topic chính thức trên forum.
    Tin nhắn riêng từ tài khoản lạ không phải thông báo của ban quản trị.
    Cảm ơn các bạn đã chú ý và cùng giữ cộng đồng an toàn.
    — Ban quản trị GameVN

    Tắt thông báo bằng nút X bên góc phải của bảng thông báo*

Multi Thảo luận, tổng hợp thông tin về game

  • Thread starter Thread starter Mrphung
  • Ngày gửi Ngày gửi
Cái này tôi nghĩ là do khả năng nối animation nó kém ấy, nhất là con tomb raider thì kém thôi rồi. Hồi 2013 nó mới ra thì ko sao, tới tận bản shadow vẫn dùng thì thấy nản vãi, nhất là động tác nhảy, nó cứ bồng bềnh, nhảy tới trên ko mà lại điều khiển được hướng rơi liên tục, rồi lúc bám vào gờ mép cũng bị nhẹ quá, ko thấy sức nặng cơ thể nhân vật, cảm giác nhìn ko thấy tin đc. Nhất là tại cái tội ng chơi đã trải nghiệm các siêu phẩm về animation của hậu bối nó là Uncharted 4 xong thì ối giồi ôi

Nói chung là riêng 1 animation thì ko sao, nhg khi tương tác với nhau, nối nhau thì kém.
Nên mới có quả đít và quả rên bù lại !suong
 
Cái này tôi nghĩ là do khả năng nối animation nó kém ấy, nhất là con tomb raider thì kém thôi rồi. Hồi 2013 nó mới ra thì ko sao, tới tận bản shadow vẫn dùng thì thấy nản vãi, nhất là động tác nhảy, nó cứ bồng bềnh, nhảy tới trên ko mà lại điều khiển được hướng rơi liên tục, rồi lúc bám vào gờ mép cũng bị nhẹ quá, ko thấy sức nặng cơ thể nhân vật, cảm giác nhìn ko thấy tin đc. Nhất là tại cái tội ng chơi đã trải nghiệm các siêu phẩm về animation của hậu bối nó là Uncharted 4 xong thì ối giồi ôi

Nói chung là riêng 1 animation thì ko sao, nhg khi tương tác với nhau, nối nhau thì kém.
Nên mới có quả đít và quả rên bù lại !suong
 
Nhiều ông chơi cứ để ý animation quá.
Chứ mình đầu óc đơn giản đến độ chỉ cần nhảy, leo trèo, hụt tay thì có animation thả một bên còn bên kia níu lấy,... Là đã chả để ý cm gì nữa rồi. Ngày xưa chơi game cũ có đòi hỏi ntn đâu nên quen cmnl.
 
Nhiều ông chơi cưa để ý animation quá.
Chứ mình đầu óc đơn giản đến độ chỉ cần nhảy, leo trèo, hụt tay thì có animation thả một bên còn bên kia níu lấy,... Là đã chả để ý cm gì nữa rồi. Ngày xưa chơi game cũ có đòi hỏi ntn đâu nên quen cmnl.
Hồi xưa chơi game nó không crash, không dưới 20 fps là mừng húm =))
 
animation quan trọng mà, nhìn mấy game trung quốc thử , đồ họa có đẹp cách mấy nhưng đụng vào vẫn thấy rẻ tiền
 
Hồi xưa chơi game nó không crash, không dưới 20 fps là mừng húm =))
Hồi chơi COD MW là lần đầu tiên biết đến điều chỉnh resolution. Con lap 9600M GT ghẻ kéo 720p bắn thấy chậm chậm nên để xuống 800x600 mượt mà thế là chơi. Còn đếch biết khái niệm fps :))
 
Hồi xưa ai chả thế, còn chả biết gì luôn ấy chứ. Tất cả các khái niệm như fps, animation, facial,… đều ko có, trò nào trông nó xấu thì bảo xấu, cứng bảo cứng, giật bảo giật thôi, ko biết vì cái gì =))
 
Nhưng chơi game mà cứ đòi hỏi từng mảng phải thế này thế kia thì mất đi cái sự thoải mái trong việc chơi luôn rồi. Cứ cầu kỳ phức tạp hóa quá cũng không hay.

Có nhiều game cái hay của nó nằm ở tổng thể, xé riêng ra thì lại chẳng dễ thất vọng ví dụ như Animation kém thì có Story, Gameplay, Soundtrack gỡ gạc chẳng hạn. Giờ thả nhẹ đầu óc ngồi chơi con game PS2 như Samurai Warrior 2 vẫn thấy thoải mái, nhưng ngồi mà soi mói so sánh thì chắc chắn cái hứng sẽ tự động giảm đi nhiều.
 
Cố gắng để bớt soi là tốt cho chính mình thôi, đỡ mệt đầu, có cái cũng khó, và còn tùy ở từng người, vì ở bộ môn gì cũng thế, càng trải nghiệm nhiều thì càng khó tính. Mà nhờ soi, nhờ feedback của người dùng, người chơi, cũng là 1 phần để bộ môn đó đc phát triển, ko thì cứ mãi thế thôi.
 
Animation tương tác vật lý hơi bị quan trọng nha, kiểu càng chơi game về sau càng khó tính cái vụ này. Ví dụ cảnh chết trong mấy con game RPG, FPS hay RTS, phải có animation đúng với lực tác động và vũ khí tác động ko biết mấy ông sao chứ gu chơi game của tui đánh giá cái sự có tâm của nhà sản xuất game thông qua mấy cái này à. Ví dụ cùng là chết nhưng bị đánh đòn vật lý chết khác với bị phun lửa chết hay phun độc chết, bị đánh 1 đòn mạnh chết khác với 1 đòn nhẹ mà chết. Cầm cây kiếm chém nó phải khác với 1 cây Hammer hạng nặng đánh xuống.

Ví dụ điển hình như con Starcraft 2 ra đời cách đây cả thập kỷ 1 cái việc chết thôi mà lính tráng từng đơn vị có rất nhiều animation khác nhau tùy theo cách mà nó bị tiêu diệt cho thấy hồi đó làm con này có tâm thế nào. Mấy cái chết vì bị cháy hay phun độc thì ko nói rồi từng ngỡ ngàng với 1 cảnh con Ultralisk chém đứt ngọt 1 anh Marine 1 phần từ từ tụt xuống như kiểu Samurai chém Dưa Hấu mới thấy sụ tỉ mỉ của game nó làm.

Hay 2 con game sắp ra mắt là D4 và POE2

Cả 2 con đều sở hữu đồ họa đẹp cơ mà con POE2 gameplay rất ngon rất đẹp, nhưng animation chết của creep đúng 1 kiểu lỗi thời như hồi Diablo 2, đánh cái gì ra thì lính chết xuống đúng 1 tư thế ko cảm thấy dc uy lực của đòn đánh cũng như nguyên tố mà mình đánh ra.


Hay thằng RE 8, chời ơi đời thuở nào game AAA 2021 mà làm cái animation + cái vật lý như con game 20 năm trước, bắn chết quái thì đúng 1 kiểu chết, đã vậy quái còn ko có engine vật lý chuẩn mà chết nằm ra ko khớp với môi trường, điển hình như tấm này dm bắn chết rồi ko rớt xún mà dính lại 1 miếng cánh trên cái ban công nên thành ra nó đang nằm trên 1 cái mặt phẳng vô hình nào đó thật sự nhìn ghét cực.

261044549_431092128518093_626053265515250210_n.jpg
 
Animation tương tác vật lý hơi bị quan trọng nha, kiểu càng chơi game về sau càng khó tính cái vụ này. Ví dụ cảnh chết trong mấy con game RPG, FPS hay RTS, phải có animation đúng với lực tác động và vũ khí tác động ko biết mấy ông sao chứ gu chơi game của tui đánh giá cái sự có tâm của nhà sản xuất game thông qua mấy cái này à. Ví dụ cùng là chết nhưng bị đánh đòn vật lý chết khác với bị phun lửa chết hay phun độc chết, bị đánh 1 đòn mạnh chết khác với 1 đòn nhẹ mà chết. Cầm cây kiếm chém nó phải khác với 1 cây Hammer hạng nặng đánh xuống.

Ví dụ điển hình như con Starcraft 2 ra đời cách đây cả thập kỷ 1 cái việc chết thôi mà lính tráng từng đơn vị có rất nhiều animation khác nhau tùy theo cách mà nó bị tiêu diệt cho thấy hồi đó làm con này có tâm thế nào.

Hay 2 con game sắp ra mắt là D4 và POE2

Cả 2 con đều sở hữu đồ họa đẹp cơ mà con POE2 gameplay rất ngon rất đẹp, nhưng animation chết của creep đúng 1 kiểu lỗi thời như hồi Diablo 2, đánh cái gì ra thì lính chết xuống đúng 1 tư thế ko cảm thấy dc uy lực của đòn đánh cũng như nguyên tố mà mình đánh ra.


Hay thằng RE 8, chời ơi đời thuở nào game AAA 2021 mà làm cái animation + cái vật lý như con game 20 năm trước, bắn chết quái thì đúng 1 kiểu chết, đã vậy quái còn ko có engine vật lý chuẩn mà chết nằm ra ko khớp với môi trường, điển hình như tấm này dm bắn chết rồi ko rớt xún mà dính lại 1 miếng cánh trên cái ban công nên thành ra nó đang nằm trên 1 cái mặt phẳng vô hình nào đó thật sự nhìn ghét cực.

261044549_431092128518093_626053265515250210_n.jpg
Đồng ý, theo phát triển, thì đang thấy công nghệ vào môi trường, mô hình, hiệu ứng nó đang chững lại. Gameplay cũng thế, khó tìm cách chơi mới. Thấy animation là có tiềm năng nhất để phát triển làm chơi ngày càng tự nhiên và đẹp hơn, tảo cảm xúc thật hơn cho ng chơi. Đg nhiên cái này khó vãi. Chả phải tự nhiên cả nền công nghiệp, chỉ vài bọn dev là đc đánh giá cao về animation. Game có thể có cơ chế gameplay cũ nhg luôn đứng cao hơn vài bậc các game khác nhờ animation.

Kiểu con RE8 là nó còn muốn đảm bảo cinematic nên boss nó ít lệch khỏi script animation lắm. Còn công nhận, quái thường mà éo áp dụng vật lý để lúc chết nó khác nhau nhìn ngứa thật, toàn có vài động tác chết lặp đi lặp lại
 
Animation em thấy thụt lùi nhất là khi so sánh giữa Asssassin creed 3 và các con assassin mới đây, phần 3 animation được làm khéo và kĩ nên từng đường nét chuyển động, parkour hay combat đều mượt mà và nhìn rất chỉn chu, hoặc animation nhiều như con unity, từng cái nhảy hoặc bám vào tường nhìn rất đẹp, sang đến bản odessey, ubi cắt bớt animation nên nhìn khi parkour nó giật cục rất khó chịu, không thấy mượt mà, sang valhalla phải thêm một chút animation vào khi parkour nên nhìn nó đã đỡ hơn rất nhiều khi so với odessey, nhưng vẫn thua thằng 3 và unity
Hoặc con game cod mw19, animation reload của nó nhìn rất thật, nghe bảo animation reload của bản mw được mocap trực tiếp từ người thật nên khi nạp đạn nhìn cảm giác nó sướng hơn, ví dụ một vài lúc gắn băng đạn vào sẽ chệch đi 1 xíu, nói chung sẽ cho cảm giác vừa mượt nhưng cũng thật, sang con hàng cold war hoặc bf2042 gần đây, animation lại generic như cũ, vẫn mượt, nhưng lại không có cái độ thật như bản cw19, nên hiện tại vẫn rất nhiều người coi bản mw19 là top trong vụ animation reload
 
Animation em thấy thụt lùi nhất là khi so sánh giữa Asssassin creed 3 và các con assassin mới đây, phần 3 animation được làm khéo và kĩ nên từng đường nét chuyển động, parkour hay combat đều mượt mà và nhìn rất chỉn chu, hoặc animation nhiều như con unity, từng cái nhảy hoặc bám vào tường nhìn rất đẹp, sang đến bản odessey, ubi cắt bớt animation nên nhìn khi parkour nó giật cục rất khó chịu, không thấy mượt mà, sang valhalla phải thêm một chút animation vào khi parkour nên nhìn nó đã đỡ hơn rất nhiều khi so với odessey, nhưng vẫn thua thằng 3 và unity
Hoặc con game cod mw19, animation reload của nó nhìn rất thật, nghe bảo animation reload của bản mw được mocap trực tiếp từ người thật nên khi nạp đạn nhìn cảm giác nó sướng hơn, ví dụ một vài lúc gắn băng đạn vào sẽ chệch đi 1 xíu, nói chung sẽ cho cảm giác vừa mượt nhưng cũng thật, sang con hàng cold war hoặc bf2042 gần đây, animation lại generic như cũ, vẫn mượt, nhưng lại không có cái độ thật như bản cw19, nên hiện tại vẫn rất nhiều người coi bản mw19 là top trong vụ animation reload
Đồng cảm nhận y hệt tôi, ko lệch tí nào về các con game trên.

Cái tiêu chuẩn ng chơi ngày càng cao, dev lỡ làm lên 1 tầm cao quá, thấp xuống cái là bị kêu ngay =))
 
Vụ animation của dòng AC thì Ubi có giải thích rồi, cả 2 bản AC3 và Unity đều đầu tư rất nhiều về mặt kỹ thuật trong đó có animation nhưng cả 2 bản đều bị coi là thất bại và nhận rất nhiều phê bình, vậy nên sau bắt đầu từ bản Origin thì Ubi quyết định không tập trung vào mấy chi tiết nhỏ kiểu này nữa mà tập trung vào làm cho gameplay 'vui' hơn. Sự thật chứng minh là tuy các bản gần đây hay bị game thủ 'chân chính' phàn nàn là thô cục nhưng người chơi casual thì rất thích và doanh số rất tốt.
 
Vụ animation của dòng AC thì Ubi có giải thích rồi, cả 2 bản AC3 và Unity đều đầu tư rất nhiều về mặt kỹ thuật trong đó có animation nhưng cả 2 bản đều bị coi là thất bại và nhận rất nhiều phê bình, vậy nên sau bắt đầu từ bản Origin thì Ubi quyết định không tập trung vào mấy chi tiết nhỏ kiểu này nữa mà tập trung vào làm cho gameplay 'vui' hơn. Sự thật chứng minh là tuy các bản gần đây hay bị game thủ 'chân chính' phàn nàn là thô cục nhưng người chơi casual thì rất thích và doanh số rất tốt.
Cái này có thể hiểu, phải chấp nhận thôi, tiền là tất cả.

Nhìn lại 3 con AC gần đây, thấy con Ori là 1 hệ thống Animation mới, có đơn giản hơn Unity nhg vẫn chấp nhận đc, đủ cảm thấy mượt, sang Ody đúng là thảm, cắt điên cuồng, may mà Vahalla nó thêm lại trông đỡ hẳn.
 
[Chơi game-PS5] Thanh Gươm Diệt Quỷ: Huyết kế hỏa thần - Chương 3 Vũ Điệu Hỏa thần

​
 
Vẫn nhớ hồi đó Ubi quảng cáo AC3 chi tiết và cầu kỳ đến mức độ chỉ 1 npc bán thịt trong game mà có gần 30p animation chặt thịt các kiểu, cuối cùng vào game chẳng ai quan tâm cả =))
 
Vụ animation của dòng AC thì Ubi có giải thích rồi, cả 2 bản AC3 và Unity đều đầu tư rất nhiều về mặt kỹ thuật trong đó có animation nhưng cả 2 bản đều bị coi là thất bại và nhận rất nhiều phê bình, vậy nên sau bắt đầu từ bản Origin thì Ubi quyết định không tập trung vào mấy chi tiết nhỏ kiểu này nữa mà tập trung vào làm cho gameplay 'vui' hơn. Sự thật chứng minh là tuy các bản gần đây hay bị game thủ 'chân chính' phàn nàn là thô cục nhưng người chơi casual thì rất thích và doanh số rất tốt.
Đúng vậy bác, unity animation khi parkour mượt mà nhưng nhiều lúc rất khó chịu do có quá nhiều động tác dư thừa, nhưng mà thật sự ở bản odessey nó cắt giảm nhiều đến mức không chịu được, so sánh với chính con Origin mặc dù cảm giác y nhau nhưng con origin động tác khi parkour, di chuyển nó vẫn mượt mà và thật hơn con odessey, odessey nhiều lúc trèo lên tường hoặc vượt qua cái gì animation nó sẽ khựng khựng 1 xíu, đến bản valhalla là bảnđược đầu tư nhất trong 3 bản cổ đại về animation, đã thêm nhiều animation nhìn mượt mà hơn hẳn.
 
Facial animation cũng quan trọng, đặc biệt với mấy con nặng về story mà có nhiều thoại. Như con Sherlock mới, xem trailer phát skip cmnl.
Hoặc con plague tale, biểu cảm đơ vcc, cố chơi mãi mới hết.
 
Back
Top