Follow along with the video below to see how to install our site as a web app on your home screen.
Note: This feature may not be available in some browsers.
Tắt thông báo bằng nút X bên góc phải của bảng thông báo*
Chắc 20 năm nữa release là thoải mái nèHandcraft hay procedural gerenated thì bản chất bề mặt hành tinh đấy cũng chỉ là 1 cái map siêu to thôi mà. Gặp những map như thế thì landing trong lúc loading screen là phương pháp dễ xử lý nhất rồi. Mình nghĩ sẽ theo phương án như này: hành tinh bao gồm thành phố lớn bao gồm 2 loại map: map thành phố đó và map môi trường xung quanh, di chuyển qua lại đều phải vào loading. Hành tinh khác thì chỉ có 1 loại map là môi trường xung quanh, nhưng kiểu gì cũng phải chia làm các segment nhỏ hơn để máy kham nổi.
Đa số các game dạng procedural generated map hiện nay như NMS hay Deep Rock Galactic đều là game low poly hoặc stylized nên dữ liệu không nặng lắm, nhờ vậy mới load hành tinh/ màn chơi nhanh. Chứ Starfield nó chơi toàn photoscaned model, mình không nghĩ Beth có khả năng tối ưu tốt đến mức di chuyển từ quỹ đạo vào mượt mà không cần load.
có thể nó làm giông con Everspace 2.Space flight cho combat/ khai thác ngoài vũ trụ là vừa miếng rồi. Cho thêm landing vào không cần thiết lắm, trừ khi người chơi là mấy tay nghiện flight simulator, mà tập khách hàng này không đủ nhiều
Kiểu gì di chuyển giữa các star system là loading screen/fast travel rồi. Còn di chuyển trong không gian thì mình nghĩ cũng chỉ giới hạn ở bên ngoài vũ trụ (của star system đó) thôi, vào các hành tinh sẽ phải loading screen tiếp. Việc đỗ tàu áp dụng cho khai thác khoáng sản trên thiên thạch hoặc là tấn công tàu đối phương.

Fallout 4 nhảy từ trên cao xuống khu Goodneighbor của thằng Hancock cũng loading map luôn.có thể nó làm giông con Everspace 2.
- bắn nhau random trong 1 cái map vũ trụ thu nhỏ xong phải dùng vận tốc ánh sáng để thoát ra
- bay trong hệ hành tình map riêng
- hạ cánh sẽ có cảnh bay vào tầng khí quyển xong loading rồi vô map hành tinh
Ý tôi là như vậy mà.có thể nó làm giông con Everspace 2.
- bắn nhau random trong 1 cái map vũ trụ thu nhỏ xong phải dùng vận tốc ánh sáng để thoát ra
- bay trong hệ hành tình map riêng
- hạ cánh sẽ có cảnh bay vào tầng khí quyển xong loading rồi vô map hành tinh
không gian không chiến thực ra chỉ là 1 dungeon map.
thì cái tôi đang muốn nói là cái cách hiểu thế nào là 1 hành tinh của StarField, nó sẽ có thể hạ cánh, chạy nhảy tự do như NMS mà nhiều nhân vật hơn, hay chỉ là 1 cái map to có thành phố, outpost hoặc làng mạc gì đấy xong xung quanh là tường vô hìnhcó thể nó làm giông con Everspace 2.
- bắn nhau random trong 1 cái map vũ trụ thu nhỏ xong phải dùng vận tốc ánh sáng để thoát ra
- bay trong hệ hành tình map riêng
- hạ cánh sẽ có cảnh bay vào tầng khí quyển xong loading rồi vô map hành tinh

hàng remake không biết có vừa lòng hội fan hardcore không đây.
nhìn ngon phết![]()
lập cái lồng vách chắn để tạo vùng an toàn chứ tường vô hình gì? mỗi khi ra vùng hoang dã thì phải qua khu khử trùng aka load map.thì cái tôi đang muốn nói là cái cách hiểu thế nào là 1 hành tinh của StarField, nó sẽ có thể hạ cánh, chạy nhảy tự do như NMS mà nhiều nhân vật hơn, hay chỉ là 1 cái map to có thành phố, outpost hoặc làng mạc gì đấy xong xung quanh là tường vô hình![]()


game Indie mà. từ 1 con rogue like lên 1 con bắn tàu map vùng cũng nhiều tài nguyên lắm. chắc nhanh cũng cuối nam 2023 cơ.Cái everspace 2 mãi mà chưa ra khỏi early access nữa

system shock gốc là game fps kế thừa Doom đấy. có điều nó là thiên hướng kinh dị sống còn phải lươm lặt chế đồ chứ không phải máu lửa như Doom. có khi đối thủ nặng ký cho con dead space nhái.Gameplay System Shock không rõ chứ art style hay phết, thiết kế không gian trong game nhìn chật chội tù túng y hệt game FPS thập niên 90, kiểu tất cả model đều có size không hợp lý lắm với nhân vật, nhưng nó hay ở chỗ giống game FPS 90s![]()

Trước chơi thử bản demo (cách đây 4-5 năm) thấy hơi hướm kiểu outlast, doom 3 nên không ấn tượng lắm. Thiết kế nhìn cũng generic, sang bản official ra chất hẳn luôn.system shock gốc là game fps kế thừa Doom đấy. có điều nó là thiên hướng kinh dị sống còn phải lươm lặt chế đồ chứ không phải máu lửa như Doom. có khi đối thủ nặng ký cho con dead space nhái.![]()
, làm thế phưu lưu mới có hứng thú chứ cứ thế giới to mà lang thang 1 mình chán lắm 
vô chọn tính cách Introvert(hướng nội) làm tự kỷ luôn chứ companion làm éo gì-người chơi solo toàn bộ TES-FO cho hay.Mấy thày cứ đặt nặng đồ họa, gameplay chứ tui chỉ mong companion làm có hồn với tốt như tụi bảo vệ ngân hà hay dragon age, tạo hình gợi cảm như gái witcher, làm thế phưu lưu mới có hứng thú chứ cứ thế giới to mà lang thang 1 mình chán lắm
![]()

Introvert mới cần companion ảo chứvô chọn tính cách Introvert(hướng nội) làm tự kỷ luôn chứ companion làm éo gì-người chơi solo toàn bộ TES-FO cho hay.![]()


trong trailer có mà. Introvert tăng xx dmg khi đi 1 mình thì vác đồng bon kiểu gì? nó giống cái trail lone wolf của mấy game RPG đấy.Introvert mới cần companion ảo chứ
Nhắc đến TES 5, mê mệt em Serana, xong cái Q em nó trở về đơ như khúc gỗ làm chán bỏ game luôn
Companion của thằng Bethedas toàn thế, học tập bên EA hộ với, Mass effect, Dragon age toàn dàn companion không thể quên.
