Chắc do gtav có 3 nhân vật nên đối với tôi cốt truyện bị rush và skip nhiều thứ, tôi thì thích kiểu như dòng rdr, hoặc cốt truyện như kiểu Niko, cứ từ từ chậm chạp phát triển từng thứ dưới con mắt của 1 nhân vật chính. Nói chung dù thế nào thì dòng gta vẫn ăn tiền ở cái sự chi tiết, tỉ mẩn từng thứ, và cái thành phố nó rất là “sống”, chứ không phải kiểu vô hồn như mấy thành phố mà ubisoft làm. À có cái tôi cực ghét ở mấy game Rockstar, không biết ông có như tôi không, đó là cái sự tuyến tính ở nhiệm vụ, ví dụ muốn thực hiện nhiệm vụ này ông phải đến đúng điểm này, cover vào đúng vị trí này, đúng là nó sẽ đem lại cái sự cinematic cho nhiệm vụ đó nhưng quả thật nó quá tuyến tính, nếu cần thay đổi tôi nghĩ con gta 6 cần cải thiện cái này nhất.