Multi Thảo luận, tổng hợp thông tin về game

  • Thread starter Thread starter Mrphung
  • Ngày gửi Ngày gửi
Game announce cả đống, thế mà con hàng Persona 6 nó không tease 1 tí gì, chả biết đến bao giờ mới được đắm chìm vào thế giới persona nữa
 
Giờ NVIDIA có thêm cái DLAA nữa à. !what

View attachment 425962


Giá 1tr1 trên Steam.

View attachment 425963

ấy nhầm topic pên kia repost lại vậy hí !liec

upload_2022-7-20_23-35-19-png.425966
 
Rồi bản này có kèm hết dlc ko vậy
 

Con game này sắp thành huyền thoại như FF14 rồi !logic
Thêm asteroid cho lắm cuối cùng pulse vẫn pop-in đập vô mặt . !buc

Ngta cần là cần view distance chứ ai cần mật độ làm gì .
 
Thêm asteroid cho lắm cuối cùng pulse vẫn pop-in đập vô mặt . !buc

Ngta cần là cần view distance chứ ai cần mật độ làm gì .
game nào ko biết chứ NMS mà ko có asteroid belt thì chết, xăng để bay nhảy, cất hạ cánh ở đấy chứ đâu =))
 
Giờ NVIDIA có thêm cái DLAA nữa à. !what

View attachment 425962


Giá 1tr1 trên Steam.

View attachment 425963
Trước mình luôn thấy là DLSS ngoài tăng performance, nó còn làm hình ảnh đẹp, nét và chi tiết hơn raw pixel. Rất nhiều game so sánh 4k TAA vs 2K DLSS, thì 2K DLSS còn thắng ấy. Giờ cái DLAA lại ghi là tăng chất lượng ảnh, thấy ghi là 1 hình thức khử răng cưa, vẫn có AI, áp dụng khi game chạy native res cao thôi đã mượt, ko cần DLSS

With both DLAA and DLSS, the GPU can apply these AI-powered algorithms when running a supported game, theoretically producing a sharper image than other, dumber AA systems. The big difference is that DLSS involves upscaling, so games are first rendered at a lower resolution than your monitor’s, then pieced back together to resemble native res while also including that AI anti-aliasing. With DLAA, games are simply rendered at native res to begin with. It’s much more of a 'simple' anti-aliasing option in this regard, even if getting there does require a supercomputer and some machine learning.

On paper, this should allow DLAA to look slightly sharper than DLSS, as all other things being equal, it will always use a higher rendering resolution as a starting point. However, it also means DLAA gives up the performance advantage of DLSS; the latter’s upscaling process isn’t very GPU-heavy in itself, which together with the less demanding render resolution means games will simply run faster with it. It’s also worth mentioning that Nvidia’s upscaling is very, very good: on DLSS’ Quality and Balanced modes, it usually looks as good as native, if not even a little better.

It's all very sciencey, which I know isn’t massively interesting to every PC owner. But the long and short of it is that DLAA is intended to boost the visual quality of games that can already run smoothly without upscaling, giving RTX graphics card owners the choice of digging into that extra FPS headroom in exchange for prettier anti-aliasing.
 
Trước mình luôn thấy là DLSS ngoài tăng performance, nó còn làm hình ảnh đẹp, nét và chi tiết hơn raw pixel. Rất nhiều game so sánh 4k TAA vs 2K DLSS, thì 2K DLSS còn thắng ấy. Giờ cái DLAA lại ghi là tăng chất lượng ảnh, thì nó khác gì cái tăng chất lượng của DLSS nhỉ.
có thể là thiên vê làm việc. tăng cho ảnh tĩnh chẳng hạn. kiểu mấy cái ảnh độ phân giải thấp giờ chỉnh để tăng lên độ phân giải cao tự chỉnh cho không bể hình.
 
có thể là thiên vê làm việc. tăng cho ảnh tĩnh chẳng hạn. kiểu mấy cái ảnh độ phân giải thấp giờ chỉnh để tăng lên độ phân giải cao tự chỉnh cho không bể hình.
DLAA is just TAA, but it solves the problem with motion. The A.I. model can track motion, lighting changes, and edges throughout the scene and make adjustments accordingly. This gets around the old samples TAA has to deal with while providing a cleaner image.

DLSS and DLAA work in the same way. The only difference between them is that DLSS is using anti-aliasing to produce acceptable image quality with a big performance gain while DLAA is using anti-aliasing to provide the best image quality at a performance loss.
 
Trước mình luôn thấy là DLSS ngoài tăng performance, nó còn làm hình ảnh đẹp, nét và chi tiết hơn raw pixel. Rất nhiều game so sánh 4k TAA vs 2K DLSS, thì 2K DLSS còn thắng ấy. Giờ cái DLAA lại ghi là tăng chất lượng ảnh, thấy ghi là 1 hình thức khử răng cưa, vẫn có AI, áp dụng khi game chạy native res cao thôi đã mượt, ko cần DLSS

With both DLAA and DLSS, the GPU can apply these AI-powered algorithms when running a supported game, theoretically producing a sharper image than other, dumber AA systems. The big difference is that DLSS involves upscaling, so games are first rendered at a lower resolution than your monitor’s, then pieced back together to resemble native res while also including that AI anti-aliasing. With DLAA, games are simply rendered at native res to begin with. It’s much more of a 'simple' anti-aliasing option in this regard, even if getting there does require a supercomputer and some machine learning.

On paper, this should allow DLAA to look slightly sharper than DLSS, as all other things being equal, it will always use a higher rendering resolution as a starting point. However, it also means DLAA gives up the performance advantage of DLSS; the latter’s upscaling process isn’t very GPU-heavy in itself, which together with the less demanding render resolution means games will simply run faster with it. It’s also worth mentioning that Nvidia’s upscaling is very, very good: on DLSS’ Quality and Balanced modes, it usually looks as good as native, if not even a little better.

It's all very sciencey, which I know isn’t massively interesting to every PC owner. But the long and short of it is that DLAA is intended to boost the visual quality of games that can already run smoothly without upscaling, giving RTX graphics card owners the choice of digging into that extra FPS headroom in exchange for prettier anti-aliasing.
Có thể hiểu là thế này:
- dùng AI cho AA, không cần dùng các phương pháp khử AA tốn sức mạnh GPU như trước nữa. Ví dụ MSAA là render res cao hơn rồi crop xuống. Còn DLAA đơn giản là render đúng res cần xuất rồi AI xử lý nốt AA, vậy đỡ tốn sức mạnh phần cứng hơn.
- DLSS thì lại khác, vẫn phải render kèm MSAA, TAA,... rồi mới upscale, về cơ bản vẫn là bước đi khá lòng vòng. Trong khi DLAA đơn giản hơn.
- DLSS vẫn có ghost image khi di chuyển nhanh còn DLAA thì ko do đã xử lý trên native res ko phải upscale.

Demo:
 
Chỉnh sửa cuối:
Có thể hiểu là thế này:
- dùng AI cho AA, không cần dùng các phương pháp khử AA tốn sức mạnh GPU như trước nữa. Ví dụ MSAA là render res cao hơn rồi crop xuống. Còn DLAA đơn giản là render đúng res cần xuất rồi AI xử lý nốt AA, vậy đỡ tốn sức mạnh phần cứng hơn.
- DLSS thì lại khác, vẫn phải render kèm MSAA, TAA,... rồi mới upscale, về cơ bản vẫn là bước đi khá lòng vòng. Trong khi DLAA đơn giản hơn.
- DLSS vẫn có ghost image khi di chuyển nhanh còn DLAA thì ko do đã xử lý trên native res ko phải upscale.

Demo:
nếu nó làm được như ví dụ thì lợi ích dễ nhận ra hơn DLSS nhiều vì chơi game bị cái nứt hình ảnh đó dễ nhận ra hơn hẵn số pixi lỗi do tăng giảm phân giải.

có điều nếu giảm Performance thì DLSS với DLAA bù trừ nhau à? vậy sau bao nhiêu năm RTX lại phải vô só tiếp.!suynghi
 
Có thể hiểu là thế này:
- dùng AI cho AA, không cần dùng các phương pháp khử AA tốn sức mạnh GPU như trước nữa. Ví dụ MSAA là render res cao hơn rồi crop xuống. Còn DLAA đơn giản là render đúng res cần xuất rồi AI xử lý nốt AA, vậy đỡ tốn sức mạnh phần cứng hơn.
- DLSS thì lại khác, vẫn phải render kèm MSAA, TAA,... rồi mới upscale, về cơ bản vẫn là bước đi khá lòng vòng. Trong khi DLAA đơn giản hơn.
- DLSS vẫn có ghost image khi di chuyển nhanh còn DLAA thì ko đi đã xử lý trên native res ko phải upscale.

Demo:
Nói chung tôi thấy DLSS vẫn có giá trị hơn. Vì DLAA thì nó như TAA và hơn vì còn dùng AI để fix ảnh, được cái đỡ ghost ảnh hơn, nhg do render ở native nên ko có lợi cho performance lắm, dù nếu so với thằng củ bựa MSAA thì vẫn đỡ hơn nhiều.

Trong khi đó, nhờ DLSS, sẽ dễ để áp dụng cho game nhiều công nghệ hình ảnh nặng, DLSS sẽ gánh phần performance, cùng lúc vẫn render ra chất lượng ảnh ngon nghẻ, gần tương đồng native, đôi khi còn chi tiết hơn native, đôi khi kém hơn nhg phải soi kĩ mới thấy.

VD đơn giản, 1 game cố để chạy native res, rồi dùng DLAA, nét thì nét thật, nhg nặng nên phải giảm hiệu ứng, chẳng hạn phải tắt Ray trace, thiếu bà nó tản sáng cả vùng to, đổ bóng thì răng cưa, phản chiếu lởm. Trong khi đó, để DLSS, bật đc max hiệu ứng, nhìn trông bao giờ cũng ngon hơn nhiều so với lúc trc để native + DLAA, kể cả dù nó kém nét đi 1 tẹo ko đáng kể.
 
nếu nó làm được như ví dụ thì lợi ích dễ nhận ra hơn DLSS nhiều vì chơi game bị cái nứt hình ảnh đó dễ nhận ra hơn hẵn số pixi lỗi do tăng giảm phân giải.

có điều nếu giảm Performance thì DLSS với DLAA bù trừ nhau à? vậy sau bao nhiêu năm RTX lại phải vô só tiếp.!suynghi
DLSS là upscale, đổi chất lượng hình ảnh lấy fps.
DLAA là AI AA, render res native lấy chất lượng hình ảnh tốt nhất đổi lại là card phải đủ khả năng chơi native đã.
Đương nhiên nó vẫn nhẹ hơn dùng mấy cái AA thông thường.
Nói chung là nên chờ DLSS cải tiến hơn chứ DLAA quá ít benefit.
 
Nói chung tôi thấy DLSS vẫn có giá trị hơn. Vì DLAA thì nó như TAA và hơn vì còn dùng AI để fix ảnh, được cái đỡ ghost ảnh hơn, nhg do render ở native nên ko có lợi cho performance lắm, dù nếu so với thằng củ bựa MSAA thì vẫn đỡ hơn nhiều.

Trong khi đó, nhờ DLSS, sẽ dễ để áp dụng cho game nhiều công nghệ hình ảnh nặng, DLSS sẽ gánh phần performance, cùng lúc vẫn render ra chất lượng ảnh ngon nghẻ, gần tương đồng native, đôi khi còn chi tiết hơn native, đôi khi kém hơn nhg phải soi kĩ mới thấy.

VD đơn giản, 1 game cố để chạy native res, rồi dùng DLAA, nét thì nét thật, nhg nặng nên phải giảm hiệu ứng, chẳng hạn phải tắt Ray trace, thiếu bà nó tản sáng cả vùng to, đổ bóng thì răng cưa, phản chiếu lởm. Trong khi đó, để DLSS, bật đc max hiệu ứng, nhìn trông bao giờ cũng ngon hơn nhiều so với lúc trc để native + DLAA, kể cả dù nó kém nét đi 1 tẹo ko đáng kể.
DLSS nó cải tiến liên tục mà, chứng tỏ Nvidia đánh giá tiềm năng cao hơn. Bản thân DLSS là upscale + AA luôn nên khi bật DLSS sẽ thấy các tùy chọn AA off hết.
Còn con DLAA dạng bonus đi kèm nếu card đủ sức kéo res native thôi. Benefit quá kém nếu so với DLSS.
Kể mà DLAA có thể forced on với all game thì hay. Nhiều game cũ không có DLSS có thể dùng để cải thiện hình ảnh hơn mà không cần MSAA.
 
nói chung là đúng quy trình anh Yến Vi cứ gen chẵn là quăng cái công nghệ thiệt là nặng ảnh hưởng đến perfor > giữa đời cho thêm cái công nghệ tăng per đang phát triển> sang đời lẻ là nhân rộng cái công nghệ tăng per.!sacsua
 
DLSS nó cải tiến liên tục mà, chứng tỏ Nvidia đánh giá tiềm năng cao hơn. Bản thân DLSS là upscale + AA luôn nên khi bật DLSS sẽ thấy các tùy chọn AA off hết.
Còn con DLAA dạng bonus đi kèm nếu card đủ sức kéo res native thôi. Benefit quá kém nếu so với DLSS.
Kể mà DLAA có thể forced ổn với all game thì hãy. Nhiều game cũ không có DLSS có thể dùng để cải thiện hình ảnh hơn mà không cần MSAA.
Nếu để nói DLAA là dành cho tương lai, khi card nó quá khủng so với 1 game cũ, thừa sức để native, chỉ cần bật DLAA là ngon thì tạm gọi là có tí ngon. Có điều với sự nâng cấp liên tục của DLSS, so version 2.0 với 2.1 đã quá khác cmn biệt, giải quyết đc cả vụ ghost luôn, thì DLAA chả hơn mấy so với DLSS.

Mà cái việc cắm mặt vào soi xem pixel thằng nào hơn, nó chả thực tế lắm :)) DLSS 1 khi đã gần đạt cái ngưỡng có mật độ tái tạo điểm ảnh quá cao, tiệm cận 4k thì cực khó để so sánh và soi để làm gì, lúc đó hiệu ứng đồ họa mới là điểm ăn tiền
 
Back
Top