Multi Thảo luận, tổng hợp thông tin về game

  • Thread starter Thread starter Mrphung
  • Ngày gửi Ngày gửi
Hình như là posture bar chứ đâu phải stamina, bị trúng đòn mới tụt cái thanh đó.
Stamina đó, dodge, block là giảm, hết là ko né đc. Mà kể cả là posture thì các game khác đều thiết kế cho hồi khi ko bị ăn đòn.

game này boss đánh loạn xạ mà stamina ko hồi đc, xong còn spam đòn vàng ko deflect đc nữa => cố ý làm khó người chơi ko cần thiết.
 
Thời buổi gì design game qq nào cũng cố nhét thanh stamina vô, dev ko muốn ng chơi đc chill pu_pepesummer
 
Con KCD chơi hay mà, Henry đúng kiểu thanh niên của thời đại đó, ban đầu ngơ ngơ về sau càng chính chắn và lươn lẹo, đầu game ăn hành như chó rách, muốn dc chơi thì phải ra tập với cha sergeant ngoài cổng thành vài tiếng. Ban đêm đi làm đạo chích cũng vui, trời tối đen như mực mà vẫn phải mặc đồ sẫm màu và gọn nhẹ để tăng max steath, xong chui vào từng nhà lục lọi pepe-1
 
con WWM gameplay có hơi tệ chút thì cũng phải chơi thôi, đâu dễ gì có được một con game kiếm hiệp ngon lành.
 
Con game KDc đoạn đầu hay nhưng về cuối plot twist đuối dần đều

Mua liền 2 con đơn hàng cùng địa chỉ > 1 củ cẩn thận bị hq hỏi thăm đó
Ngược ko chớ con KDC đoạn đầu mới bị lê thê. Càng về sau càng cuốn, nhất là nhiệm vụ xâm nhập nhà thờ với đi đá lao động đường phố với cha sứ. Đoạn cuối công thành mass battle cũng epic vl mà
 
Mọi người có thể cho rằng game làm thế này thế kia tốt hơn, nhưng không phải tự nhiên con game ra mắt rặt lỗi và kén người chơi vậy đạt được doanh số rất tốt và có một lượng fan base trung thành đến như vậy. Làm nghệ thuật cần phải như thế, kiên định với góc nhìn chứ cứ nghe các luồng ý kiến dù chưa bàn đến đúng hay sai thì mãi là một bản sao. Một sự thật là Kingdom Come là một game độc nhất vô nhị và không có game nào tương tự nó hết
View gamer thế thôi :)) Chứ dev giờ cũng phải thừa nhận là bản 2 tinh chỉnh lại gameplay để dễ tiếp cận gamer hơn mà. Chung quy lại thì fun > realism.
Làm game thì cũng cần kiếm tiền bỏ vào miệng, chứ chỉ có đam mê thì phải may mắn lắm mới theo nghề được, còn đâu cũng chết đói. Fanbase trung thành có nhưng không lớn thì game mới ra có muốn ủng hộ cũng chỉ là phần nào đó thôi.
Đấy là chưa kể giờ studio này bị mua lại, nên chắc chắn phải nghe lời đám cổ đông chứ không như phần 1 gọi vốn cộng đồng nên studio có toàn quyền phát triển.

Với tôi thì KDK bảo độc nhất vô nhị cũng không hẳn, có thể về bối cảnh nó là game RPG làm sát lịch sử nhất có thể, nhưng cảm nhận về gameplay thì hơi hướm eurojank nhiều, hoặc giống game Bethesda thời Morrowind, Oblivion. Điểm chung của những game này là world building tốt, gameplay kiểu AA game nên không được mượt mà cho lắm, nhưng cũng không quá tệ. Đám này hoặc là sẽ lụi tàn giống Pyranha Byte, hoặc phải đi lên mainstream như Bethesda, chứ không có chuyện nằm ở giữa 2 thái cực này đâu.

Cá nhân tôi cũng hiểu là dev KCD muốn mô tả cuộc sống trung cổ chân thực nhất có thể, nhưng vì không hiểu được fun > realism, cái gì cũng muốn giống ngoài đời nên nhiều yếu tố gameplay khá là ức chế. Vụ kiếm thuật thì đồng ý là đánh càng nhiều càng giỏi, đánh theo hướng thì tương tự Mount n Blade và For Honor cũng khá hay, nhưng không thể mê được camera lock ngu si trong game này, bắt người chơi phải chiến đấu 1v1 nhưng thực tế lại khác, bị quây lại chỉ có nước chạy và đánh rỉa chứ không thể đứng lại chống đỡ được.
Cái thứ 2 dở hơi không kém là trò picklock, tính theo độ nhạy của chuột khó vl, trong khi dùng analog gamepad thì dễ hơn bao nhiêu.
 
Chỉnh sửa cuối:
Ngược ko chớ con KDC đoạn đầu mới bị lê thê. Càng về sau càng cuốn, nhất là nhiệm vụ xâm nhập nhà thờ với đi đá lao động đường phố với cha sứ. Đoạn cuối công thành mass battle cũng epic vl mà
Bao nhiêu thành đoạn cuối công cái thành bé nhất nhì, combat game này không tạo đc cảm giác epic, đi công thành, phá trại cướp toàn lấy tên spam chứ giáp lá cà bị 3 vs 1 chạy mất dép. Mấy cái đá lao động đường phố, giả làm tư tế đó kà đầu game mà, đoạn cuối sau plot twist thân phận henry thì thấy xuống dần.
 
View gamer thế thôi :)) Chứ dev giờ cũng phải thừa nhận là bản 2 tinh chỉnh lại gameplay để dễ tiếp cận gamer hơn mà. Chung quy lại thì fun > realism.
Làm game thì cũng cần kiếm tiền bỏ vào miệng, chứ chỉ có đam mê thì phải may mắn lắm mới theo nghề được, còn đâu cũng chết đói. Fanbase trung thành có nhưng không lớn thì game mới ra có muốn ủng hộ cũng chỉ là phần nào đó thôi.
Đấy là chưa kể giờ studio này bị mua lại, nên chắc chắn phải nghe lời đám cổ đông chứ không như phần 1 gọi vốn cộng đồng nên studio có toàn quyền phát triển.
Với tôi thì KDK bảo độc nhất vô nhị cũng không hẳn, có thể về bối cảnh nó là game RPG làm sát lịch sử nhất có thể, nhưng cảm nhận về gameplay thì hơi hướm eurojank nhiều, hoặc giống game Bethesda thời Morrowind, Oblivion. Điểm chung của những game này là world building tốt, gameplay kiểu AA game nên không được mượt mà cho lắm, nhưng cũng không quá tệ. Đám này hoặc là sẽ lụi tàn giống Pyranha Byte, hoặc phải đi lên mainstream như Bethesda, chứ không có chuyện nằm ở giữa 2 thái cực này đâu.
Nói thế nào chứ ngoài chuyện cùng là Open World RPG thì 2 thằng ko có tí nào chung. Ko nói bối cảnh vì mỗi game mỗi setting, nhưng game Bethesda hay các game RPG khác là Choice Matter chỉ cùng lắm là Immersive sim như Deux Ex. Còn game này là Historical Sim, đa phần tính năng của nó mấy con game khác đều chưa từng xuất hiện
 
Trailer thằng KCD2 thấy lính toàn dùng cung nhỉ, bối cảnh tk15 mà lại nằm giữa trung tâm HRE thì phải chuyển sang nỏ gần hết rồi chứ :-?
 
Trailer thằng KCD2 thấy lính toàn dùng cung nhỉ, bối cảnh tk15 mà lại nằm giữa trung tâm HRE thì phải chuyển sang nỏ gần hết rồi chứ :-?
Có khi OP quá chỉ cho henry xài . pu_kek1

Edit : Có nỏ mà .

upload_2024-4-19_19-32-48.png upload_2024-4-19_19-32-55.png
 

Attachments

  • upload_2024-4-19_19-32-48.png
    upload_2024-4-19_19-32-48.png
    732 KB · Đọc: 306
  • upload_2024-4-19_19-32-55.png
    upload_2024-4-19_19-32-55.png
    442.8 KB · Đọc: 306
Nói thế nào chứ ngoài chuyện cùng là Open World RPG thì 2 thằng ko có tí nào chung. Ko nói bối cảnh vì mỗi game mỗi setting, nhưng game Bethesda hay các game RPG khác là Choice Matter chỉ cùng lắm là Immersive sim như Deux Ex. Còn game này là Historical Sim, đa phần tính năng của nó mấy con game khác đều chưa từng xuất hiện
Hmm có tính năng gì mà game khác không có nhỉ? NPC hoạt động theo lịch, directional fight, cưỡi ngựa, bắn cung, loot NPC lấy đồ mặc trên người chúng nó, picklock, pickpocket, tắm rửa, ăn uống, đọc sách ... mình đều từng thấy ở các game khác rồi. Có chăng chỉ là cách triển khai hơi khác thôi, chứ vẫn từng đấy hoạt động gameplay.
Trailer thằng KCD2 thấy lính toàn dùng cung nhỉ, bối cảnh tk15 mà lại nằm giữa trung tâm HRE thì phải chuyển sang nỏ gần hết rồi chứ :-?
Đọc trên Kotaku thì có note trong game có nỏ và súng đời đầu, mà với cái kiểu gameplay janky như này chắc kéo được cái nỏ hoặc nạp đạn súng xong hết miej stamina =))
 
Hmm có tính năng gì mà game khác không có nhỉ? NPC hoạt động theo lịch, directional fight, cưỡi ngựa, bắn cung, loot NPC lấy đồ mặc trên người chúng nó, picklock, pickpocket, tắm rửa, ăn uống, đọc sách ... mình đều từng thấy ở các game khác rồi. Có chăng chỉ là cách triển khai hơi khác thôi, chứ vẫn từng đấy hoạt động gameplay.

Đọc trên Kotaku thì có note trong game có nỏ và súng đời đầu, mà với cái kiểu gameplay janky như này chắc kéo được cái nỏ hoặc nạp đạn súng xong hết miej stamina =))
Khác là game bắt phải học từ đầu. Vd học chữ. Học nhiều mới đọc đc sách pha chế. Pha chế cũng phải luyện kĩ năng nhiều ko fail.
Với nó lên cấp ko phải tăng chỉ số mà là làm ng chơi nhuần nhuyễn hơn. Vd bắn cung tập nhiều thì mới đỡ trượt chứ ko phải như game khác là dame to hơn crit nhiều hơn.
Mọi thứ trong game đều theo thực tế ngoài đời hết
 
Khác là game bắt phải học từ đầu. Vd học chữ. Học nhiều mới đọc đc sách pha chế. Pha chế cũng phải luyện kĩ năng nhiều ko fail.
Với nó lên cấp ko phải tăng chỉ số mà là làm ng chơi nhuần nhuyễn hơn. Vd bắn cung tập nhiều thì mới đỡ trượt chứ ko phải như game khác là dame to hơn crit nhiều hơn.
Mọi thứ trong game đều theo thực tế ngoài đời hết
Cái kiểu này cũng vài game xưa làm rồi mà, như Gothic 2, với 1, 2 game nữa mà giờ chả nhớ tên.
 
Khác là game bắt phải học từ đầu. Vd học chữ. Học nhiều mới đọc đc sách pha chế. Pha chế cũng phải luyện kĩ năng nhiều ko fail.
Với nó lên cấp ko phải tăng chỉ số mà là làm ng chơi nhuần nhuyễn hơn. Vd bắn cung tập nhiều thì mới đỡ trượt chứ ko phải như game khác là dame to hơn crit nhiều hơn.
Mọi thứ trong game đều theo thực tế ngoài đời hết
Mấy cái cơ chế đó có trong game elder scrolls còn gì, đặc biệt là morrowind và oblivion. Nhất là morrowind mới đầu vô cầm cây kiếm bem nhau gần như là hụt 90% phải tập đánh hoài chỉ số mới tự động tăng chứ làm gì có điểm cộng vào peepo_dead
 

1 game dc chửi tận 2 lần, content xịn vl
 
Khác là game bắt phải học từ đầu. Vd học chữ. Học nhiều mới đọc đc sách pha chế. Pha chế cũng phải luyện kĩ năng nhiều ko fail.
Với nó lên cấp ko phải tăng chỉ số mà là làm ng chơi nhuần nhuyễn hơn. Vd bắn cung tập nhiều thì mới đỡ trượt chứ ko phải như game khác là dame to hơn crit nhiều hơn.
Mọi thứ trong game đều theo thực tế ngoài đời hết
Game của mấy studio tôi liệt kê ở trên đều thế hết mà :))
Kỹ năng gì càng dùng nhiều thì càng nhuần nhuyễn. Tất nhiên chỉ giống về mindset design gameplay, còn mỗi game có một cách tính khác nhau là chuyện bình thường. Khác với các game RPG trước đó đều tính XP chung chung, mỗi khi lên level người chơi có quyền cộng điểm các skill tùy thích, mặc dù trước đó họ có thể không động đến là bao.
 

1 game dc chửi tận 2 lần, content xịn vl
Thôi nào ít ra nó cũng có công dụng là kích cầu danh số 3 phần batman arkham!kojima
 
Game CN vẫn hóng con này hơn
mà im hơi lặng tiếng 1 thời gian rồi
quả vừa combat vừa swap sang các con boss khác với thế đánh khác nhau như trailer thì phê
 
Back
Top