Multi Thảo luận, tổng hợp thông tin về game

  • Thread starter Thread starter Mrphung
  • Ngày gửi Ngày gửi
Nhìn nhớ cái tech demo sa mạc UE5 năm nào :))
Con này có trong dự án bô chinese projects của soly ko ?
Ko, mấy con dự án bô đó toàn là thằng ít vốn tài trợ với ko ai đứng ra phát hành. Con này thằng NetEase đứng sau, chưa kể mấy tháng rồi thằng NetEase nó còn cắt vốn mấy studio nước ngoài để tập trung vào studio nhà trồng.
 
Tự cook engine thì mấy thằng vài chục năm kinh nghiệm còn trầy trật, làm được một cái là chế đi chế lại dùng bao nhiêu năm, mấy ông dev mới nổi thôi cứ giã UE với Unity cho khoẻ.
30 năm k biết code bọng gì, mò UE 3 tháng làm đc con Indie rồi, support chuyên sâu thì k rõ chữ bản chất Engine nó cũng mở lắm nên các studio muốn chắp vá thêm gì vào vẫn đc. Như trường hợp ở trên "Powered by Unreal 5 Engine and enhanced with proprietary tools and technologies by the studio".
 
gì chứ nhân lực mấy anh Pháp Sư đông như kiến, chắc độ vài năm thôi là tự cook được 1 cái engine made in China chứ đùa mghqp4v-png
 
https://www.bilibili.com/opus/1080377703134134279
We are the Lin'an 24 Studio under NetEase Games' Thunderfire Business Group. Blood Message (归唐) is our first title.

It is a single-player action-adventure game that focuses on "small individuals in the context of grand history."

It is an immersive, linear narrative game that rigorously benchmarks top-tier Western AAA productions across all quality dimensions.

This also marks Thunderfire's charge into the single-player game field after twenty years of deep cultivation in the games industry.

The story of "Shazhou's Return to the Tang" has been secretly incubating within Thunderfire for many years. It originated from the moment years ago when producer Ye Nongzhou first learned of the historical event — and was moved to tears.

We aim to bring players the lingering charm of Dunhuang's Shazhou City after its peak during the glorious Tang Dynasty — a cultural spectacle of multi-ethnic peace and prosperity, flowing like Buddhist chants through the murals of the Mogao Caves.

Players who explore this Tang Dynasty gem hidden in the desert will be awestruck by its intricacy and grandeur. After this, there will be no need to envy the recreated medieval European cities found in foreign games.

We aim to deliver a combat experience that is grounded in realism yet rich in imagination - a brutal battlefield where survival is hard-won. Players must act with caution and improvisation, making smart use of their environment and available objects to fight desperate, life-or-death battles, overcoming enemies with creativity.

We aim to deliver a tightly woven, emotionally charged main story centered on homecoming and sacrifice - allowing players to feel the unique resilience and romanticism of the Tang people, and to present to the world the deeply rooted Eastern values of peace and unity.

We aim to deliver a pure single-player experience that aligns with player expectations: a traditional one-time purchase model, made for PC and console, with no marketing gimmicks.

The protagonist of Blood Message is not Zhang Yichao, the famed leader of the Shazhou resistance. Beneath the vast, majestic waves of history, we chose instead to focus on the joys and sorrows of the small people swept up within them.

There are already too many stories about kings and generals.
Blood Message is a song of praise dedicated to the people.

归唐 = Quy Đường a.k.a Trở về Đường
 
Chỉnh sửa cuối:
Xây dựng thời nhà đường thì kiểu gì cũng nhiều tây lông wibu ơ bọn chink ăn cắp nhật bản =))
 
Chúng tôi là Lin'an 24 Studio thuộc Tập đoàn kinh doanh Leihuo của NetEase Games, và "Return to Tang" là tác phẩm đầu tay của chúng tôi .

Đây là một trò chơi phiêu lưu hành động độc lập tập trung vào "những con người nhỏ bé trong lịch sử vĩ đại" ;

Đây là một trò chơi tường thuật tuyến tính nhập vai có thể so sánh chặt chẽ với các tác phẩm của các công ty trò chơi hàng đầu châu Âu và Mỹ ở mọi khía cạnh chất lượng ;

Đây cũng là bước chuyển mình được Leihuo triển khai vào lĩnh vực game độc lập sau 20 năm miệt mài trong ngành game .

Câu chuyện "Sa Châu hồi Đường" đã được ấp ủ trong Leihuo nhiều năm, bắt nguồn từ những giọt nước mắt của nhà sản xuất Diệp Nông Châu khi lần đầu tiên biết đến sự kiện lịch sử này nhiều năm trước.

※ Chúng tôi sẽ mang đến cho người chơi hình ảnh quyến rũ của thành phố Sa Châu Đôn Hoàng thời Đường sau thời kỳ hoàng kim , sự tráng lệ của nền văn hóa hòa bình và thịnh vượng của nhiều dân tộc, và âm thanh của Đức Phật chảy qua các bức tranh tường của Hang động Mạc Cao. Những người chơi đã khám phá viên ngọc trai thời Đường này trong sa mạc sẽ kinh ngạc trước sự tinh tế và vĩ đại của nó, và sẽ không còn ghen tị với các thành phố châu Âu thời trung cổ được tái hiện trong các trò chơi nước ngoài;

Chúng tôi sẽ mang đến cho người chơi trải nghiệm chiến đấu thực tế nhưng giàu trí tưởng tượng. Người chơi sẽ phải sống sót trên chiến trường tàn khốc, hành động theo hoàn cảnh, tận dụng tốt môi trường và vật phẩm xung quanh, chiến đấu trong những trận chiến ngẫu hứng, nơi mạng sống của họ bị đe dọa và đánh bại kẻ thù bằng mọi cách sáng tạo.

※ Chúng tôi sẽ mang đến cho người chơi một cốt truyện chính chặt chẽ, giàu cảm xúc về sự trở về quê hương và sự hy sinh , cho phép họ trải nghiệm sự kiên trì và lãng mạn độc đáo của người dân thời nhà Đường, đồng thời giải thích cho thế giới biết về các giá trị theo đuổi hòa bình và thống nhất suốt đời của người dân phương Đông;

※ Chúng tôi sẽ mang đến cho người chơi một trò chơi độc lập hoàn toàn phù hợp với nhận thức chung của họ : một hệ thống mua một lần thông thường, chạy trên máy tính và máy chơi game, không có bất kỳ chiêu trò tiếp thị nào.

Nhân vật chính của câu chuyện "Trở về Đường" không phải là Trương Nhất Siêu, thủ lĩnh của quân phản loạn Sa Châu. Dưới những con sóng lịch sử hùng vĩ, chúng tôi lựa chọn tập trung vào niềm vui và nỗi buồn của những con người nhỏ bé có liên quan.

Trên thế gian này đã có quá nhiều câu chuyện về vua, hoàng tử, tướng lĩnh và quan lại, và "Hồi Đường" là bài thánh ca dành tặng cho dân chúng.

Chúng ta hãy quay lại câu hỏi ở đầu bài viết này:

Làm sao hàng triệu con người nhỏ bé hơn cả bụi có thể để lại dấu ấn trong lịch sử?

Câu trả lời từ nhóm phát triển Return to Tang là:

Sự tưởng nhớ và ca ngợi của các thế hệ tương lai sẽ là di tích vĩnh cửu của họ.

Chúng tôi tạo ra trò chơi này để tôn vinh những anh hùng vô danh đã âm thầm lên đường trở về Đường trong đêm tối. Nếu câu chuyện này tiếp tục, họ sẽ trở nên bất tử.

Với niềm tự hào và nước mắt lưng tròng, chúng tôi hy vọng sẽ sử dụng trò chơi này để tưởng nhớ đến sự hy sinh to lớn của họ, bởi vì chúng tôi là con cháu của họ, tầm thường và vô danh như bụi đất .

Vào đêm trước sự trỗi dậy toàn diện của những người chơi game độc lập tại Trung Quốc và hành trình ra khơi của họ, Return to Tang rất vinh dự được tham gia vào cuộc chiến này.

Nhưng chúng ta cũng rõ ràng nhận thức được hạn chế của thực lực bản thân. Con đường sản xuất độc lập dài và khó khăn, công nghiệp hóa sản xuất độc lập cực kỳ khó khăn, các dự án độc lập thuần túy thường phải đối mặt với tình thế tiến thoái lưỡng nan của thị trường sinh tử.

Nhưng nhóm dự án Return to Tang có cùng niềm tin với nhân vật chính trong trò chơi của chúng tôi: Nhà Đường đã ở phía trước, và chúng tôi sẵn sàng mạo hiểm mạng sống của mình vì nó. Chúng tôi hy vọng sẽ nhân cơ hội này để phát hành đoạn giới thiệu và chân thành mời những tài năng sản xuất độc lập xuất sắc từ khắp cả nước tham gia cùng chúng tôi và xây dựng lại Nhà Đường của thế hệ chúng tôi.

Hãy theo dõi Gui Tang, chúng tôi sẽ tiếp tục cung cấp thêm thông tin cho bạn và các hoạt động thử nghiệm tiếp theo cũng sẽ ưu tiên những người chơi mà bạn đã theo dõi.



mấy anh tàu văn hay chữ tốt vl

peepo_ok
 
Tường thuật tuyến tính nhập vai

Tức là như Plague Tales với Hellblade à :))

Mà nhìn mấy cảnh combat với cả di chuyển thấy giống lắm, k phải Open World r
 
Chắc như con gow thoai , khu vực playable bé nhưng map rộng ,nửa openworld .
 
30 năm k biết code bọng gì, mò UE 3 tháng làm đc con Indie rồi, support chuyên sâu thì k rõ chữ bản chất Engine nó cũng mở lắm nên các studio muốn chắp vá thêm gì vào vẫn đc. Như trường hợp ở trên "Powered by Unreal 5 Engine and enhanced with proprietary tools and technologies by the studio".
Thằng UE nó mạnh là vì khả năng tuỳ biến mà, nhưng thêm thắt gì thì bản chất vẫn là UE thôi chứ không biến thành engine khác. Được cái tài liệu hỗ trợ phong phú nên nhiều thằng custom lại ảo ma lazada thật, thời UE4 đã vậy rồi.
 
Lại căn bệnh overhype pikapika Trước khi có showcase hẳn hoi và ngày phát hành cụ thể thì mọi trailer chỉ để xem cho vui.

Chắc mọi người quên mất cái bô Where Wind Meet cũng từ thằng Net Ease ......Vẽ vời hoành tráng xong cook ra thành Mmorpg peepo_boardbo
 
Chúng tôi là Lin'an 24 Studio thuộc Tập đoàn kinh doanh Leihuo của NetEase Games, và "Return to Tang" là tác phẩm đầu tay của chúng tôi .

Đây là một trò chơi phiêu lưu hành động độc lập tập trung vào "những con người nhỏ bé trong lịch sử vĩ đại" ;

Đây là một trò chơi tường thuật tuyến tính nhập vai có thể so sánh chặt chẽ với các tác phẩm của các công ty trò chơi hàng đầu châu Âu và Mỹ ở mọi khía cạnh chất lượng ;

Đây cũng là bước chuyển mình được Leihuo triển khai vào lĩnh vực game độc lập sau 20 năm miệt mài trong ngành game .

Câu chuyện "Sa Châu hồi Đường" đã được ấp ủ trong Leihuo nhiều năm, bắt nguồn từ những giọt nước mắt của nhà sản xuất Diệp Nông Châu khi lần đầu tiên biết đến sự kiện lịch sử này nhiều năm trước.

※ Chúng tôi sẽ mang đến cho người chơi hình ảnh quyến rũ của thành phố Sa Châu Đôn Hoàng thời Đường sau thời kỳ hoàng kim , sự tráng lệ của nền văn hóa hòa bình và thịnh vượng của nhiều dân tộc, và âm thanh của Đức Phật chảy qua các bức tranh tường của Hang động Mạc Cao. Những người chơi đã khám phá viên ngọc trai thời Đường này trong sa mạc sẽ kinh ngạc trước sự tinh tế và vĩ đại của nó, và sẽ không còn ghen tị với các thành phố châu Âu thời trung cổ được tái hiện trong các trò chơi nước ngoài;

Chúng tôi sẽ mang đến cho người chơi trải nghiệm chiến đấu thực tế nhưng giàu trí tưởng tượng. Người chơi sẽ phải sống sót trên chiến trường tàn khốc, hành động theo hoàn cảnh, tận dụng tốt môi trường và vật phẩm xung quanh, chiến đấu trong những trận chiến ngẫu hứng, nơi mạng sống của họ bị đe dọa và đánh bại kẻ thù bằng mọi cách sáng tạo.

※ Chúng tôi sẽ mang đến cho người chơi một cốt truyện chính chặt chẽ, giàu cảm xúc về sự trở về quê hương và sự hy sinh , cho phép họ trải nghiệm sự kiên trì và lãng mạn độc đáo của người dân thời nhà Đường, đồng thời giải thích cho thế giới biết về các giá trị theo đuổi hòa bình và thống nhất suốt đời của người dân phương Đông;

※ Chúng tôi sẽ mang đến cho người chơi một trò chơi độc lập hoàn toàn phù hợp với nhận thức chung của họ : một hệ thống mua một lần thông thường, chạy trên máy tính và máy chơi game, không có bất kỳ chiêu trò tiếp thị nào.

Nhân vật chính của câu chuyện "Trở về Đường" không phải là Trương Nhất Siêu, thủ lĩnh của quân phản loạn Sa Châu. Dưới những con sóng lịch sử hùng vĩ, chúng tôi lựa chọn tập trung vào niềm vui và nỗi buồn của những con người nhỏ bé có liên quan.

Trên thế gian này đã có quá nhiều câu chuyện về vua, hoàng tử, tướng lĩnh và quan lại, và "Hồi Đường" là bài thánh ca dành tặng cho dân chúng.

Chúng ta hãy quay lại câu hỏi ở đầu bài viết này:

Làm sao hàng triệu con người nhỏ bé hơn cả bụi có thể để lại dấu ấn trong lịch sử?

Câu trả lời từ nhóm phát triển Return to Tang là:

Sự tưởng nhớ và ca ngợi của các thế hệ tương lai sẽ là di tích vĩnh cửu của họ.

Chúng tôi tạo ra trò chơi này để tôn vinh những anh hùng vô danh đã âm thầm lên đường trở về Đường trong đêm tối. Nếu câu chuyện này tiếp tục, họ sẽ trở nên bất tử.

Với niềm tự hào và nước mắt lưng tròng, chúng tôi hy vọng sẽ sử dụng trò chơi này để tưởng nhớ đến sự hy sinh to lớn của họ, bởi vì chúng tôi là con cháu của họ, tầm thường và vô danh như bụi đất .

Vào đêm trước sự trỗi dậy toàn diện của những người chơi game độc lập tại Trung Quốc và hành trình ra khơi của họ, Return to Tang rất vinh dự được tham gia vào cuộc chiến này.

Nhưng chúng ta cũng rõ ràng nhận thức được hạn chế của thực lực bản thân. Con đường sản xuất độc lập dài và khó khăn, công nghiệp hóa sản xuất độc lập cực kỳ khó khăn, các dự án độc lập thuần túy thường phải đối mặt với tình thế tiến thoái lưỡng nan của thị trường sinh tử.

Nhưng nhóm dự án Return to Tang có cùng niềm tin với nhân vật chính trong trò chơi của chúng tôi: Nhà Đường đã ở phía trước, và chúng tôi sẵn sàng mạo hiểm mạng sống của mình vì nó. Chúng tôi hy vọng sẽ nhân cơ hội này để phát hành đoạn giới thiệu và chân thành mời những tài năng sản xuất độc lập xuất sắc từ khắp cả nước tham gia cùng chúng tôi và xây dựng lại Nhà Đường của thế hệ chúng tôi.

Hãy theo dõi Gui Tang, chúng tôi sẽ tiếp tục cung cấp thêm thông tin cho bạn và các hoạt động thử nghiệm tiếp theo cũng sẽ ưu tiên những người chơi mà bạn đã theo dõi.



mấy anh tàu văn hay chữ tốt vl

peepo_ok
*AI văn hay chữ tốt
 
Chắc mọi người quên mất cái bô Where Wind Meet cũng từ thằng Net Ease ......Vẽ vời hoành tráng xong cook ra thành Mmorpg peepo_boardbo
Con này là game single có yếu tố mmo kiểu genshit thôi, ko phải full mmorpg
 
gì chứ nhân lực mấy anh Pháp Sư đông như kiến, chắc độ vài năm thôi là tự cook được 1 cái engine made in China chứ đùa mghqp4v-png
Qua cái giai đoạn indie, công ty phát triển mạnh thì cũng tự làm engine thôi ngó qua mấy thằng lớn như EA, Ubisuck, Activision cũng toàn xài engine tụi nó tự làm. Thời đầu console thế hệ 6 (xbox 360, PS3, Wii) thì còn thấy EA xài Unreal 3 làm vài game Medal of Honor, Ubisuck cũng dùng Unreal 3 làm Rainbow Six Vegas 1+2, Ghost Recon, 2 phần Splinter Cell (cái này xài Unreal 2!) nhưng tới giữa và cuối thế hệ console 6 thì 2 thằng này tự cook engine ngon xài tốt tới giờ. Thời gian đầu lúc mới cook ra dĩ nhiên ko tiện xài như lũ Unreal dc, bằng chứng là bọn dev game Anthem than engine éo support tốt thể loại action RPG góc nhìn thứ 3 nhưng tụi nó update từ từ giờ game EA xài engine nhà trồng đều chạy ngon và đẹp. Tương tự với Ubisoft, thời Far Cry 2 ra game ngập lỗi giờ thì err vẫn ngập bug nhưng đẹp hơn =)). Sony cũng tự cook engine tên gì quên rồi từ game khủng long đem cho thánh Kojima làm Death Stranding còn Activision thì nó xài engine nâng cấp từ Quake engine làm CoD từ đó đến nay. Bethesda với Id Software có 2 cái engine riêng để làm TES, Fallout, Doom, Wolfenstern, Rage, The Evil Within các kiểu. Căn bản chỉ cần có kn code C++ giỏi thì vô làm với mấy engine tự làm này đều được, kể cả Unreal 5 cũng viết code = C++ (riêng thằng nồi Unity thì bắt code C#). Bọn CD Projeck thì cái Red Engine tụi nó chắc nát lắm mới ko xài nữa.

Engine tự làm thì dc cái muốn sửa hay thêm thắt feature mới gì vô cũng được chỉ tốn time với sản phẩm làm ra bọn làm game ăn trọn doanh thu chứ ko phải chia % cho hãng cung cấp engine. Unreal với Unity tiếng là free nhưng chỉ free cho indie dev còn mấy hãng lớn thì ko, nó ăn trên % doanh thu. Chưa kể nếu game đạt mức doanh thu nào đó (khá lớn) thì nó cũng tính phí kể cả là mấy hãng game indie. Ngoài ra còn có rủi ro đang xài thì thằng cung cấp engine nổi hứng đổi chính sách như 2 năm trước Unity đòi thu phí qua mỗi lần install game. Đợt đó cực kỳ dậy sóng khiến uy tín Unity chạm đáy dù vài tháng sau đổi CEO và đảo ngược chính sách lại như trước.

Mấy anh Nhật đa phần tự cook engine nhưng lởm lắm, điển hình là bọn Koei Tecmo. Ngoài ra có vài cái engine bên Jap khá ổn như RE Engine của Capcom, Fox engine của Konami mà cái này giờ outdated lắm rồi chắc ko còn xài, engine của bọn Form Software cũng tạm được...

Bọn Tàu thì trước mắt sẽ vẫn xài Unreal chắc tới hết thời PS5, giữa PS6 thì nó ra mắt engine riêng. Như thằng Tencent đâu có thiếu tiền và nhân lực. Cá nhân thấy Unreal 3 + 4 rất đẹp và ổn định còn thằng lol Unreal 5 thì như kít, vừa nặng vừa thiếu ổn định.

Hồi xưa mấy game console có 1 cái engine quốc dân tên là RenderWare chuyên làm game cho thế hệ console thứ 5 (PS2, Xbox, Gamecube). Thằng này chuyên trị tất cả thể loại game từ FPS, đua xe, Action RPG, âm nhạc... 3 bản GTA là GTA 3, Vice City, San Andreas cũng xài thằng này. Độ phổ biến của nó giai đoạn này còn hơn cả Unreal với Unity ở hiện tại. Tuy nhiên EA mua lại thằng này và để cho nó chết...
 
Qua cái giai đoạn indie, công ty phát triển mạnh thì cũng tự làm engine thôi ngó qua mấy thằng lớn như EA, Ubisuck, Activision cũng toàn xài engine tụi nó tự làm. Thời đầu console thế hệ 6 (xbox 360, PS3, Wii) thì còn thấy EA xài Unreal 3 làm vài game Medal of Honor, Ubisuck cũng dùng Unreal 3 làm Rainbow Six Vegas 1+2, Ghost Recon, 2 phần Splinter Cell (cái này xài Unreal 2!) nhưng tới giữa và cuối thế hệ console 6 thì 2 thằng này tự cook engine ngon xài tốt tới giờ. Thời gian đầu lúc mới cook ra dĩ nhiên ko tiện xài như lũ Unreal dc, bằng chứng là bọn dev game Anthem than engine éo support tốt thể loại action RPG góc nhìn thứ 3 nhưng tụi nó update từ từ giờ game EA xài engine nhà trồng đều chạy ngon và đẹp. Tương tự với Ubisoft, thời Far Cry 2 ra game ngập lỗi giờ thì err vẫn ngập bug nhưng đẹp hơn =)). Sony cũng tự cook engine tên gì quên rồi từ game khủng long đem cho thánh Kojima làm Death Stranding còn Activision thì nó xài engine nâng cấp từ Quake engine làm CoD từ đó đến nay. Bethesda với Id Software có 2 cái engine riêng để làm TES, Fallout, Doom, Wolfenstern, Rage, The Evil Within các kiểu. Căn bản chỉ cần có kn code C++ giỏi thì vô làm với mấy engine tự làm này đều được, kể cả Unreal 5 cũng viết code = C++ (riêng thằng nồi Unity thì bắt code C#). Bọn CD Projeck thì cái Red Engine tụi nó chắc nát lắm mới ko xài nữa.

Engine tự làm thì dc cái muốn sửa hay thêm thắt feature mới gì vô cũng được chỉ tốn time với sản phẩm làm ra bọn làm game ăn trọn doanh thu chứ ko phải chia % cho hãng cung cấp engine. Unreal với Unity tiếng là free nhưng chỉ free cho indie dev còn mấy hãng lớn thì ko, nó ăn trên % doanh thu. Chưa kể nếu game đạt mức doanh thu nào đó (khá lớn) thì nó cũng tính phí kể cả là mấy hãng game indie. Ngoài ra còn có rủi ro đang xài thì thằng cung cấp engine nổi hứng đổi chính sách như 2 năm trước Unity đòi thu phí qua mỗi lần install game. Đợt đó cực kỳ dậy sóng khiến uy tín Unity chạm đáy dù vài tháng sau đổi CEO và đảo ngược chính sách lại như trước.

Mấy anh Nhật đa phần tự cook engine nhưng lởm lắm, điển hình là bọn Koei Tecmo. Ngoài ra có vài cái engine bên Jap khá ổn như RE Engine của Capcom, Fox engine của Konami mà cái này giờ outdated lắm rồi chắc ko còn xài, engine của bọn Form Software cũng tạm được...

Bọn Tàu thì trước mắt sẽ vẫn xài Unreal chắc tới hết thời PS5, giữa PS6 thì nó ra mắt engine riêng. Như thằng Tencent đâu có thiếu tiền và nhân lực. Cá nhân thấy Unreal 3 + 4 rất đẹp và ổn định còn thằng lol Unreal 5 thì như kít, vừa nặng vừa thiếu ổn định.

Hồi xưa mấy game console có 1 cái engine quốc dân tên là RenderWare chuyên làm game cho thế hệ console thứ 5 (PS2, Xbox, Gamecube). Thằng này chuyên trị tất cả thể loại game từ FPS, đua xe, Action RPG, âm nhạc... 3 bản GTA là GTA 3, Vice City, San Andreas cũng xài thằng này. Độ phổ biến của nó giai đoạn này còn hơn cả Unreal với Unity ở hiện tại. Tuy nhiên EA mua lại thằng này và để cho nó chết...
Damn bro! Một bầu trời tri thức !khoc
 
Engine của From gọi "tạm được" là hơi bị nới tay, về mặt kĩ thuật chắc còn thua thằng Kotec :sungchan1:
 
Back
Top