PS The Last Of Us Part II

Hiểu sai ý rồi!
Game hay hay ko tuỳ người, nhưng mà 1 game đv bạn để 2-3 năm sau chơi thì có gọi là hay ko? Đag nói ông kia mà
Bình thường, như Fatal Frame 2 hồi nó mới ra muốn chơi lắm nhưng mà đ có tiền nên phải ngồi nhìn.
8 năm sau mới có tiền ra tiệm chơi vẫn thấy hay như thường dù trước đó xem đi xem lại người khác chơi hơi chục lần.
 
Cái này hình như là cái beta multi, leak từ lâu rồi mà. Vde vẫn biết nó có multi, chỉ là ko biết khi nào release thôi
 
Chuẩn bị có patch 1.03 thêm Grounded mode và Permadeath mode.
 
Thôi grounded mode dc r, permanent chắc căng đứt dây thần kinh
 
Cái perma death mình cứ thấy ko cần thiết sao ấy, đơn giản là khi nào muốn 1 quả no death run, thì cứ khi nào chết tự new game là xong =))
 
Chờ bản enhanced của PS5 + multi ra rồi chơi lại luôn, PS4 gì giờ này nữa :2cool_confident:
 
Permadeath thì hardcore quá nhỉ =] ai muốn chơi no detection no kill thì chơi mode này có vẻ ngon.
 
Game nó đã dài rồi , perma death thần kinh nào chịu nổi ... perma death + normal còn đỡ chứ perma death + survivor chắc chết
 
pro chơi đc hết ấy mà. Có những game tưởng ko no damg đc mà bọn trên mạng làm ầm ầm
 
1 thời gian nữa lại đầy video Speed run world record grounded no death ấy mà :D
 
trò này stealth chạy qua dc hầu hết, trừ mấy phân đoạn sẵn vs đánh boss phải cẩn thận...no death tôi nghĩ bình thường...dĩ nhiên tôi chơi chắc chắn là đéo dc =]]

Doom Eternal ra 1 tuần có thằng chơi cấp ultra nightmare trên PS4 kìa mới tởm, trò đó chơi mới gọi là căng não ra mà phản xạ.
 
Doom 2016 dễ quá sang đến Eternal hơi dội. Khó vãi nồi :2cool_burn_joss_sti
 
Nếu để qua thôi thì ko khó, nhưng để qua mà lại kiểu ko chạm đất mới là vl. Mấy ô exploit skill của súng và skill di chuyển, bắn quái toàn trên ko, ko chạm đất tí nào, chết con này lại chuyển sang con khác hành, vẫn ko chạm đất :2onion16:
 
it's happening
Wut battle royal à,

6600b411145c168510e42167035e7f24.png
 
Have you ever wondered what The Last of Us Part II would look like as a cel-shaded adventure or if it was made in the retro 8-bit era? How about if it was a black and white noir thriller or sepia-toned classic? With this week’s update, we’re adding nearly 30 new graphics rendering modes, as well as several new audio modifiers that allow you to change the look and feel of the game.

We’re also debuting new unlockable gameplay modifiers, like One Shot or Touch of Death that enable one-hit kills or Infinite Ammo, Infinite Crafting, or Infinite Listen Mode Range to add a new twist to gameplay:

  • Mirror World
  • Mirror on Death
  • Slow Motion
  • Bullet Speed mode
  • Infinite Ammo
  • Infinite Crafting
  • Infinite Melee Durability
  • Infinite Listen mode Range
  • One Shot
  • Touch of Death
  • 8-bit Audio
  • 4-bit Audio
  • Helium Audio
  • Xenon Audio
All of these modifiers can be accessed via the Extras menu and unlocked after completing the game.
Click to shrink...
Alongside these new modes, we’re excited to introduce a number of frequently requested improvements to the game, including the option to disable Listen Mode, adjust Film Grain levels, additional display options, improvements to accessibility features, and more. For our friends in the speedrunning community, we’re also adding the ability to see playtime up to the second in the saves menu, making it easier to track and verify your runs. Here’s a quick overview of the new features that will be added with the Grounded update:

  • Saves now display playtime up to the second
  • Film Grain Adjustment option
  • Disable Listen Mode option
  • Motion Sensor Function Aiming option
  • Arc Throw HUD Display option
  • Aiming Acceleration Scale option
  • Aiming Ramp Power Scale option
  • Accessibility improvements to Ground Zero encounter, collectible tracking, Enhanced Listen Mode for collectibles, and rope gameplay
 
Back
Top