Trước giờ chưa chơi dạng game này bao giờ nên đọc chẳng hiểu gì cả

Dù sao mình cũng ủng hộ topic thảo luận này hết mình

!
Không sao, game kiểu này nếu là version cơ bản - nghĩa là chỉ trên giấy hoặc 1 số phần thủ công khác thì hơi .... ^^ Kén người chơi.
Nói chung có ý tưởng mà không thể lập trình thì game phải ở dạng sơ khai, muốn chơi thì phải "ở bên nhau".
Để mình nói chút về game tank của Vũ nhé !
Mình thấy hơi rối chút, tóm lại theo mình prototype thì phải nên giản lược tối đa mọi mặt mà quan trọng nhất là khâu tính toán.
Theo mình làm theo kiểu :
- Về map thì map phải luôn hỗn hợp, các yếu tố địa lý như rừng cây, đất bằng, nước, đầm lầy, núi. Map kích thước như là 40x40 hoặc 100x100... (Tank thì kích thước là 1 ô)
- Các Tank có các chỉ số (HP, MP, Armour, Move, Attack - mỗi tank có thể có hơn 1 loại vũ khí) cũng như ability riêng, phân theo các class để có cái riêng.
Các chỉ số thì nên cao chứ không nên ở hàng đơn vị để tăng tính phong phú và up level (nếu chơi lâu dài - ngán

).
vd Tank class Wolf HP 100, Move ở đất bằng là 4, rừng là x, nước là y (tùy), có skill là tạo shield (tốn MP)...
Về các class thì chia ra như là Assault, Artilery, Amphibious... Mỗi class có vũ khí và giáp riêng, tuy nhiên cũng nên có phần chung,
vd tất cả các class tank đều có thể trang bị Súng 10mm ^^
** Đối với địa hình thì các class tank có sự thích ứng khác nhau,
vd tank này thì bonus di chuyển ở 1 loại địa hình nào đó, tank kia thì bonus thêm dam.
** Còn việc phân chia Armour thì cũng vậy, giáp trâu thì đi chậm, giáp mỏng thì lướt luôn, ngoài ra mỗi loại giáp thì có sự tương tác với các loại đạn khác nhau
vd giáp kiểu A thì đạn kiểu B sẽ gây dam cao hơn đạn kiểu C...
** Vũ khí cũng tương tự, vũ khí theo mình nên có 2 chỉ số cơ bản 1 là Damage, 2 là Speed - cái này tượng trưng cho số lần gây dam.
vd súng minigun thì dam là 4 speed là 4, đại bác 50mm dam là 12 speed là 2...
Xúc xắc có 6 mặt, chia ra các lựa chọn như di chuyển, tấn công, năng lượng, hồi máu... Mà theo mình 1 mặt nên có 2 lựa chọn, để xác xuất các hành động được cao hơn, tránh trường hợp gieo xúc xắc mãi mà không bắn hay đi được, vậy là có 6 mặt tính ra là 12 lựa chọn, các lựa chọn đi và bắn nên có ít nhất phải 2.
Sơ sơ là vậy...