Tặng các bạn Screenshot của game Settlers 2:10th Anniversary (game làm lại 3D, sắp ra, và trước kia là game mình cực kì thích)
Crysis Exclusive Preview - Technology and the Hardware That You'll Need to Run the Game
Có lẽ hiện nay câu hỏi được giới game thủ đặt ra nhiều nhất cho dòng game tiếp theo của Crytek không phải là game khi nào ra, có phát hành trên XBOX360 hay PS3 không mà lại là game đòi hỏi phần cứng của PC như thế nào để có thể chạy mượt mà. Điều này thật dễ hiểu khi chúng ta nhớ lại tại
Hội chợ phát triển game (Game Developers Conference), Crytek đã khoe hàng bằng các đoạn trailer mà bất cứ ai xem xong cũng phải chóang và thốt lên đầy kinh ngạc: quá thật và quá đẹp. Vì thế chúng tôi đã quyết định tới tổng hành dinh của Crytek tại Franfurt Đức để tìm hiểu thêm về công nghệ được sử dụng trong Crisis và trả lời một phần câu hỏi: máy bao $ thì chơi được?
Crisis là tựa game thứ hai sau sự thành công vang dội của Far Cry (kể cả bản mở rộng của nó) do hãng Crytek phát triển. Crytek hy vọng Crisis không chỉ là bước đột phá về phong cách chơi mà còn là cú nhảy ngoạn mục về mặt công nghệ sau những gì mà Farcry làm được. Cốt truyện của Crisis xoay quanh cuộc đổ bộ của một nhóm vũ trang đặc biệt sau khi một thiên thạch bí ẩn rơi xuống một hòn đảo hoang ở Bắc Á. Sở dĩ có cuộc đổ bổ này là do những hiện tượng khá kì quái tại đây và các nhà khoa học quân sự Mỹ tin chắc rằng đây là căn cứ do thám của người ngoài hành tinh trước khi tiến hành xâm lược Trái đất. Thật không may là Bắc Triều Tiên cũng đã có những nghiên cứu sơ bộ về cú va chạm này và gửi tới đây những thành viên ưu tú nhất của mình cùng với mục đích điều tra. Và thế là trung đội của bạn ở giữa 2 gọng kìm: người Triều Tiên khôn ngoan và người ngoài Hành Tinh công nghệ cao. Bối cảnh của game vẫn là một hòn đảo nhiệt đới như Farcry nhưng nếu so Crisis với Farcry thì quả một thiên đường một địa ngục. "Chúng tôi sẽ cố gắng tạo ra mọi thứ giống thực hơn, mang tính điện ảnh hơn"- ông Cevat Yerli, giám đốc và CEO của Crytek tự hào.
Chúng ta biết rằng Crytek luôn làm choáng game thủ bằng những công nghệ của mình. Trong bài preview trước, chúng ta biết rằng nhóm công nghệ của Crytek đang làm đoạn demo đầu tiên cho card vật lý của Nvidia và đang tích hợp các công nghệ tiên tiến như đổ bóng,... vào engine của mình. Vấn đề còn khúc mắc hiện nay chỉ sự là sự phối hợp giữa các nhóm phát triển để xuất xưởng các sản phẩm hoàn hảo nhất. "Nhóm công nghệ và nhóm phát triển game đang có một sự hợp tác tuyệt vời"-ông Yeli hồ hởi "Đừng tưởng là nhóm công nghệ thì không biết viết script hay tạo texture, và ngược lại. Họ đều được giao những phân việc của bên kia để hiểu thêm về games, về sản phẩm trong tương lai, những công cụ làm game, tiến trình xây dựng... Và sự hợp tác này lại tạo ra những sáng kiến độc đáo không ngờ. Chúng tôi cũng tiến hành những buổi đào tạo toàn công ty về hoạt hình, đồ họa... để toàn thể anh em cập nhật với tình hình công nghệ hiện thời. Công nghệ chỉ là một phần, cái quan trọng là phải để anh em hiểu được công nghệ đó và tận dụng nó một cách tối ưu"- ông Yeli kết luận.
Crytek sẽ trưng tất cả những công nghệ đồ họa tiên tiến nhất mà hãng phát triển trong vòng 2 năm qua. Crisis hứa hẹn không chỉ là một game đã mắt (state of the art) mà còn là game cao cấp về hoạt họa (animation), ánh sáng (lightning), tương tác vật lý (physics) và ti tỉ thứ khác nữa. Tất cả công nghệ được hứa hẹn này chỉ nhằm đem tới cho game thủ một game với kịch bản như trong phim và hoạt cảnh như đời thực. Chỉ lấy một ví dụ là ngay cả từng chiếc lá cũng đung đưa trong gió. Tất cả mọi vật thể trong game đều có thuộc tính và tương tác được chứ không chỉ là đơn thuần là nền. Ông Yeli thân mật giải thích cho chúng tôi về hiêu ứng hình ảnh theo khoảng cách. Camera của Crysis sẽ tận dụng tối đa hiêu ứng mờ (motion blur), ví dụ như bạn quay thật nhanh về phía kẻ thù thì không cảnh trong game sẽ mờ đi như trong thực tế. Hệ thống ánh sáng sẽ sử dụng độ sâu của không gian, kiểu như bạn nhìn các vật thể gần thì các vật thể xa sẽ mờ mờ như bạn ngắm cảnh trên núi đó. Game sẽ sử dụng hệ thống ánh sáng gián tiếp (indirect lightning system) để mô phỏng ánh sáng và màu sắc như ngoài đời. Bạn có thể hiểu nôm na là ánh sáng sẽ phản chiếu với đầy đủ bẩy sắc cầu vồng trên các vật thể phản quang. Và game cũng sẽ không quên hệ thống mô phỏng ánh sáng động (dynamic) để có được những hiệu ứng ánh sáng ngất ngây.
Ông Yeli nói thêm "Chúng tôi sẽ tặng cho các bạn hiệu ứng màu sắc rất độc đáo. Tông màu sẽ thay đổi theo theo cuộc chiến của bạn. Cuộc chiến càng nóng thì tông màu sẽ càng dữ. Cái này sẽ đi kèm với hiệu ứng về âm thanh, càng nóng thì âm thanh sẽ càng dồn dập"
Ông Yeli cũng gợi ý chút cho chúng tôi về cấu hình yêu cầu. Các bạn nên nhớ cho là game chưa ra nên các thông tin chỉ là tương đối. "Game sẽ hỗ trợ các tính năng "phức tạp" (out-of-the-box) của card 32b, 64b, DirectX9 và 10, hỗ trợ xử lí đa luồng". Ông Yeli còn luyên thuyên một loạt các tính năng kĩ thuật mà chúng tôi là dân ngoại đạo nên chịu không hiểu nổi. Nhưng rất may là Crysis cũng sẽ giống Farcry, tự chọn cho mình thông số tốt nhất tùy từng máy.
Image:
http://www.gamespot.com/pc/action/crysis/screenindex.html
Movie:
http://www.gametrailers.com/gamepage.php?fs=1&id=2509
Crysis Under the Hood
Crisis sẽ tận dụng rất nhiều tính năng mới nên nếu bạn có một card màn hình không hỗ trợ DirectX9 thì có lẽ nên nâng cấp ngay. Tại hội chơ E3 vừa rồi, bản demo của Crisis khá vất vả khi thể hiện các hiệu ứng trong game, thậm chí nhiều lúc frame rate bị tụt. Ông Yeli bào chữa "Bản demo này mới chỉ sử dụng Pixel Shader 2.0 chạy trên card 2 nhân. Nhưng nhiều card hiện tại hỗ trợ 4 nhân thì chắc không ngại"
Do card Direct X10 chưa ra trên thị trường nên chưa thể nói nhiều. Nhưng chắc chắn là nếu bạn muốn game hoàn hảo hơn thì hãy chuẩn bị sắm sửa những chiếc card hỗ trợ Direct X10. Và Direct X10 chỉ có thể chạy trên Vista để tận dụng những driver tiên tiến nhất nên bạn cũng nên cân nhắc nâng cấp hệ điều hành.
Crisis cũng sẽ chắc chắn hỗ trợ CPU đa nhân vì game được lập trình tối ưu với giải thuật song song. CPU 64 bit cũng được hỗ trợ với hiệu năng chắc chắn hơn 32 bit từ 10-15%. Mà nếu đa nhân 64b nữa thì càng tuyệt vời. Và kết luận lại nếu bạn muốn tận hưởng một Crisis ngon lành thì bạn nên chuẩn bị khá nhiều $ ngay từ bây giờ để chuẩn bị sắm cho mình một con card DirectX10, một con main đa nhân, hệ điều hành Vista, vài GB RAM (toàn thứ chưa có trên thị trường). Có lẽ Crisis mà ra thì khối người thích: Microsoft, Nvidia, Intel... và là cơ hội để bạn khoe bạn bè một con PC vài chục triệu để chúng nó thè lười mà thèm.
Tin vắn 12h đêm:
1-
Dead Rising demo...it's alive! (một cách chơi chữ: Dead Rising Demo... sống nhăn răng)
Capcom đã phát hành bản Demo dung lượng 1GB qua hệ thống XBOX live. Những game thủ ghét ma sẽ có cơ hội chém giết ma (cho chết thêm lần nữa) trong vòng 15'. Người anh hùng của chúng ta, Frank với chiếc búa tạ và khẩu súng ngắn sẽ càn quét tp.... Bản demo cho thấy một game khá triển vọng với nhiều vật dụng, công cụ để giết ma. Game dán mác M (Mature) và bán với giá 59.99$.
2-
Medal of Honor enlists for PSP (MOH lên PSP)
EA Games lên kế hoạch phát hành phiên bản MOH cho PSP. Đây là phiên bản exclusive (chỉ có trên PSP) và là câu chuyện mới về những huyền thoại trong các bản MOH trước kia. Nếu bạn là một fan của MOH, bạn sẽ gặp lại những người quen như trung úy immy Patterson (Frontline), trung úy William Holt (European). Sẽ có 20 nhân vật khác để bạn mở khóa (unlock). Bên cạnh 3 chiến dịch chơi đơn, game sẽ thiết kế 6 hình thức chơi mạng và 15 bản đồ, hỗ trợ 32 game thủ qua hệ thống không dây hoặc 8 game thủ qua hệ thống cáp.
3-
Saints Row's beats hit the streets (chơi chữ: Nhạc của Saint Row's ... ra đường)
Saint Row và GTA cũng chung một motive về ganster, trộm xe hơi,... và nay là các bản nhạc đường phố có bản quyền. Một vài bản nhạc đã được công bố gồm có: Rhymefest ("Shut You Down"), Ghostface Killah ("Man Up"), and Daz Dillinger ("Git Out My Way"). Có tổng cộng 130 bài hát thuộc các thể loại rock, hiphop,.. mà dân gangster hay nghe. Các bài hát của các ca sỹ nổi tiếng dòng nhạc rock và hiphop như De La Soul, Rich Medina, Clipse, Method Man, Masta Ace, Little Brother, Editors, Jane's Addiction, and Iggy Pop cũng đã được xác nhận.
Theo Gamespot.com
2 oladi: mình mà tự viết được thì dịch làm gì. Cái này mình làm để thư giãn là chủ yếu, nâng cao trình độ dịch bài và games thôi (vì viết code nhiều khi hay nhức đầu mà). Mình sẽ cố gắng dịch bài 2 đến 3 lần trong một ngày. Cũng chỉ mất khoảng 1 tiếng thôi mà.