huamylinh
Donkey Kong
- 1/8/05
- 382
- 0
Lời cuối: 31 tháng 7 – 4 tháng 8.
Một tuần lễ công nghiệp bận rộn với những người trong nghề và những người chơi game trên thế giới khi E3 cố gắng với tia hy vọng nhỏ nhoi. Phát hiện từ Blizzard plus EA, Activision, and Midway thu thập trong tuần này.
Viết bởi: Patrick Caldwell, GameSpot
Ngày 4 tháng 8, 2006 6:54 pm PT
Tại sao là Lời Cuối, E3? TẠI SAO?!?!?
Xem xét | Download |
Ngay trước khi tuần này bắt đầu, tin tức bắt đầu truyền đi đến cuối tuần rằng Electronic Entertainment – Hội chợ Game thường niên cả triệu đô la diễn ra vào mỗi tháng 5 tại Los Angeles – về căn bản sẽ giảm đi về quy mô và độ lớn. Những bài báo vào ngày thứ Hai đã xác nhận: Chủ tịch tập đoàn Entertainment Software – Doug Lowenstein – đã thông báo rằng E3 quả thực phải trải qua cuộc cải tổ lớn.
Tại cuộc triển lãm, Lowenstein nói rằng Wall Street Journal, sẽ giảm một số lượng khách từ năm trước 60.000+ xuống khoảng 5.000, và nó sẽ không thừa nhận sự làm chủ Hội chợ tháng 5 của nó tại Los Angeles Convention Center ít được ủng hộ, "riêng tư hơn" tại hội nghị và cuộc họp tại thủ phủ Khách sạn miền Nam California. Tên của cuộc triển lãm thậm chí được đặt lại, từ Hội chợ Electronic Entertainment thành E3 Media Festival. GameSpot đã nói với Lowenstein về nguyên nhân của ESA cho việc giảm độ lớn của cuộc triển lãm – bao gồm sự sản xuất rộng lớn đã hoàn toàn kiệt sức.
Nếu tin tức của ngày thứ Hai là vỏ bom, thì tin của ngày thứ Ba là bùng nổ. Từ đó, những người chơi của mọi loại đã có thời gian phản ứng. Hầu hết các công ty lớn, như EA và Microsoft, chào đón những sự thay đổi trong suốt cuộc Hội Chợ, trong khi những đại lý trưng bày studios và media nhỏ hơn càng nghi ngờ những thay đổi rộng lớn của ESA.
Nhà sáng lập Blizzard đã ở vị trí cao trong gần 2 năm nhờ vào thành công kéo dài của World of Warcraft, game nhập vai đa chiều trực tuyến to lớn của nó chắc chắn ở trên biểu đồ bán chạy nhất. Nhưng những nghề nghiệp liên quan xảy ra đã đẩy công ty đến bài báo bắt đầu vào ngày thứ Tư, khi việc mô tả công việc được viết lên trang chủ của Blizzard đã tiết lộ nó đang tìm kiếm người thiết kế có năng lực trong chiến lược phát triển hiện tại.Ở vị trí nhà cung cấp mà suy xét thì người phát triển game – nổi tiếng vì Starcraft và Warcraft trong chiến lược hiện tại trước khi World of Warcraft trở thành một cái tên thông dụng ở mọi nhà – đã thay đổi sang hướng cố gắng theo đuổi Starcraft hoặc Warcraft III.
PC – trung khu công ty cũng có những thay đổi nội bộ về người phát triển game console trong ngày thứ Năm. Blizzard đã giải thích là cuộc cải tổ sẽ là một cố gắng để tập trung lại “những thành viên chủ chốt của nhóm console vào những đồ án khác”, bao gồm bản mở rộng, The Burning Crusade. Console debut của nó – Starcraft: Ghost, người đầu tiên được tạo nên trong nhân loại Starcraft – đã bị trì hoãn vô hạn định.
Nhưng ngược lại, tuần rồi console-makers Nintendo và Sony đã tiết lộ khoản tài chính kiếm được hàng quý, một bộ ba của bữa tiệc thứ ba của các nhà xuất bản đã thông báo kết quả của họ tuần này. Electronic Arts, nhà xuất bản lớn nhất thế giới, đã thấy thu nhập của nó tăng lên 13%, nhưng công ty vẫn mất 81 triệu đôla trong một quý, so với 58 triệu đô mất vào cùng kỳ quý của năm trước. Mặc dù vậy, kết quả của EA cũng không tệ: thu nhập 413 triệu đô của công ty đã đánh bại sự mong chờ của các nhà phân tích là 78 triệu đô.
Trong lúc ấy, nhà xuất bản số 2 cũng mất một khối tiền – 18 triệu đô – nhưng, giống như EA, nó cũng đánh bại những sự tiên đoán. Không giống như EA, thu nhập của Activision đã sụt giảm, từ 241 triệu đô năm trước xuống còn 188 triệu đô. Nhìn theo mặt tích cực, công ty bộc lộ sự đột phá trong việc bán Call of Duty 2 maps trên Xbox Live Marketplace đã thành công - has been a success – thu vào gần một triệu đô. Trong suốt cuộc hội nghị điện thoại với các nhà phân tích, Activision cũng cho biết nó có tiếp nhận sự chuyển quyền mới – Call of Duty, Guitar Hero, Tony Hawk, và James Bond – chuẩn bị cho năm 2007 và 2008.
Báo cáo thu nhập giữa chừng của nhóm vào ngày thứ Năm nói rằng, vâng, nó đã mất tiền, nhưng lợi nhuận của công ty vẫn còn ở trong vòng đnáh giá. Sự mất mát 31 triệu đô đã làm lu mờ khoản thu nhập 25.9 triệu đô để đầu tư vào cuộc tổng phát triển tiếp theo – bao gồm chấp nhận The Unreal Engine 3 vào game của công ty – lấy được một khoản lợi nhuận.
----------------------------------------
), cơn ác mộng thực sự còn nằm ở phía trước. Bạn sẽ phải đối mặt với tất cả các thể loại không tương thích: card màn hình không tương thích, card sound không tương thích, joystick không tương thích, game pad không tương thích...blah blah blah... Sau vài tuần quen với công việc, bạn lại phải đối mặt với một vấn đề khác: giờ làm việc du di từ mức 9 h sáng- 5h chiều quen thuộc tới mức 12h đồng hồ lien tục (trường hợp hạn chót đang đến gần). Không ai đảm bảo được tên bạn sẽ nằm trong bảng credits cuối game, trừ phi bạn là một trong các lead tester (CHẮC CHẮN rằng bạn muốn khoe với cả thế giới, bạn là một phần của đội ngũ đã làm nên trò chơi tuyệt vời ấy). Cũng phải tính đến sự tuyệt vọng khi làm việc với các lập trình viên/hoạ sĩ thậm chí không biết đến việc “làm game nghĩa là sao” (có nhiều thể loại như vậy lắm…)…
Song cũng có những nhiệm vụ rất "lãng mạn" và "điện ảnh" như hạ cánh khẩn cấp con Boeing 747 với 5000 hành khách mà động cơ thì đã bị nổ. Và không thiếu các nhiệm vụ "hài hước" như kiểu lái con JANET (Joint Air Network for Employee Transportation) bay từ Las Vegas tới vùng tuyệt mật Area 51 mà có thể bạn gặp cả người ngoài hành tinh hay vô số điều bí ẩn bao quanh cái vùng 51 chêt tiệt này.













)
