Titan Quest

  • Thread starter Thread starter kenler
  • Ngày gửi Ngày gửi
Status
Không mở trả lời sau này.
=)) =)) =))
Hehe, anh xin lỗi, đây là cái ảnh chụp lúc đánh con Typhoon Legend, mất độ 5s.
titant_quest_01_crop.jpg

TitantQuest02.jpg



Ai bảo là cung không mạnh! Không con trùm nào đánh mất quá 90s, có chăng là con hydra máu lắm quá thôi.
Chơi hunter mệt nhất là lúc đầu, bắn bắn tỉa tỉa từng con một rồi chạy như vịt, mà lúc đầu thì bắn chậm, chạy cũng chậm, làm cái gì cũng chậm, nhiều lúc phát điên lên được.

Anyway, ngồi chơi cái trò này một mình được gần 3 tuần nay ở nhà, đánh qua rồi mới lên mạng đọc thông tin về nó thì mới phát hiện ra ở gamevn anh em nhà mình chơi từ cái đời tám hoánh nào rồi::) . Mình chơi con amazon, à quên con hunter, chuyên bắn cung. Đọc một mạch mấy chục trang của topic thấy có mấy bạn bảo dùng ct hamachi để chơi qua mạng lan ảo, có còn ai chơi trên đó không vậy?

Total Death = ??? =)) =)) =)) =))
 
=)) =)) =))

Total Death = ??? =)) =)) =)) =))

Anh xin lỗi, có cái gì buồn cười ở đây nhỉ? Anh tự mày mò chơi từ đầu đến cuối, có thế nào thì post lên đây chia sẻ với mọi người thế ấy, chú cười cái x gì?
Chú thử chơi một con cung nghiêm chỉnh từ đầu đến cuối, không quẳng đồ cho nó, không ăn gian skill, điểm stat, không save/copy/paste như có ai đó viết ở mấy trang trước... cho đến hết legend xem chết bao nhiêu lần. Anh nghĩ những game dạng này phải có server online kiểu như Battle Realm hồi trước cho Diablo2, file save ở trên máy chủ rồi đặt chế độ chơi hardcore, chết là hết phim. Có thế thì mới hết những kiểu cười vô duyên như chú. Hồi đấy anh đánh hardcore trên realm có thấy người Việt quái nào đâu, thậm chí đến lúc chán chuyển sang hack ở OpenBN cũng chả thấy ma nào cả, nhưng cứ lên các diễn đàn thì thấy nhiều người nổ rất to.
 
Chơi dòng Assasin đánh sang Epic tớ chết vô số lần. =))
Con Brigard tớ chơi đến legend là thôi, chết khoảng trên 80 lần, mà thực ra số lần chết lúc đấy ko quan trọng bằng chết thế nào và bởi atk kiểu gì. Lúc đấy đã thấy game này có vấn đề về phòng thủ cho các char melee và ranger.
Từ trước đến giờ, amazon trong diablo, elf trong mu, các thể loại ranger bao giờ cũng phải tăng dexterity nhiều nhất, mà tăng dex trong các game cũng đồng nghĩa với tăng defence, agility, và quan trọng như trong diablo2 là chance to hit và chance to get hit. Tự dưng sang ông TQ này, tăng dex không ảnh hưởng đến defence, chance to get hit, cũng như việc chọn class không có tí ảnh hưởng nào tới passive atribute của nhân vật. Thành ra, một chú mage với một chú ranger cởi quần áo ra đứng cho quái vật đánh thì khả năng chết xấp xỉ như nhau.
Đáng nhẽ ra:
-Chọn học magic thì int và magic resis của mastery đó phải tăng theo lvl
-Chọn warrior thì dam và strength phải tăng theo lvl
-Chọn ranger thì dex phải defence phải tăng theo lvl
-Chọn mixed class thì bonus phải tăng chia đều cho 2 class đó theo lvl...
-Quần áo của gái thì giai không mặc được
-Vũ khí của magic thì warrior không cầm được
...ect
kể ra thì rất nhiều.
 
bác nào tổng hợp lại nhưng huơng dẫn thành 1 topic đi, nhiều người mới vào chả biết tìm thế nào, 177 trang
 
Con Brigard tớ chơi đến legend là thôi, chết khoảng trên 80 lần, mà thực ra số lần chết lúc đấy ko quan trọng bằng chết thế nào và bởi atk kiểu gì. Lúc đấy đã thấy game này có vấn đề về phòng thủ cho các char melee và ranger.
Từ trước đến giờ, amazon trong diablo, elf trong mu, các thể loại ranger bao giờ cũng phải tăng dexterity nhiều nhất, mà tăng dex trong các game cũng đồng nghĩa với tăng defence, agility, và quan trọng như trong diablo2 là chance to hit và chance to get hit. Tự dưng sang ông TQ này, tăng dex không ảnh hưởng đến defence, chance to get hit, cũng như việc chọn class không có tí ảnh hưởng nào tới passive atribute của nhân vật. Thành ra, một chú mage với một chú ranger cởi quần áo ra đứng cho quái vật đánh thì khả năng chết xấp xỉ như nhau.
Nói chung TQ lược bỏ rất nhiều thứ mà nhiều người cho là không nên. Nhưng kể ra đối với TQ thì skill là quan trọng nhất. Sự khác biệt giữa các class khác nhau hoàn toàn do skill tạo ra. Điểm này có thể coi là hay cũng có thể coi là dở. Hay là vì cùng 1 class mỗi người tăng skill theo một kiểu khác nhau sẽ tạo ra tác dụng hoàn toàn khác nhau ảnh hưởng trực tiếp tới sống còn. Trong khi đó một số game khác như Diablo chẳng hạn. Một thằng Bacbarian thì máu trâu sẵn rồi oánh đến tết nó cũng chẳng chết (hơi cường điệu 1 chút ^^) dù tăng skill có sai 1 chút cũng không ảnh hưởng lắm. Trong khi đó trong TQ thì biết tay nhau ngay. Điểm dở của nó là làm giảm giá trị của điểm attribute đi.

Đáng nhẽ ra:
-Chọn học magic thì int và magic resis của mastery đó phải tăng theo lvl
-Chọn warrior thì dam và strength phải tăng theo lvl
-Chọn ranger thì dex phải defence phải tăng theo lvl
-Chọn mixed class thì bonus phải tăng chia đều cho 2 class đó theo lvl...
-Quần áo của gái thì giai không mặc được
-Vũ khí của magic thì warrior không cầm được
...ect
kể ra thì rất nhiều.
Thì đúng là tăng mà. ^^ Lv mastery ảnh hưởng tới chỉ số đấy chứ. Lên lv Mastery khác nhau thì điểm attribute cộng khác nhau mà. Cứ chỉ chuột vài cái dấu cộng tăng lv Mastery là thấy thôi.
 
:-o
Bạn có thể cho mình xem printscreen 2 trang con guardian của bạn với đồ được dùng khi chơi lần đầu và tả cho mình cách chơi của bạn khi đó một cách kĩ càng được không? Mình đang muốn thử chơi nature nên tò mò muốn biết, không nghĩ là nó lại mạnh đến thế. Nhất là con chó sói, làm sao nó có thể đánh được quái vật ở legend nhỉ? Hay con nymph, bạn mình chơi nature con nymph lên đến lvl1x, summon với mastery shrine ở lvl20 mà bị quái vật đánh chỉ tẹo là chết. Không hiểu lúc bạn chơi thì thế nào?
Lần đầu mình chơi, lúc lên legend, pierce resis max ngay từ đầu, máu khoảng 3k, def xấp xỉ 600, bị cung bắn 2-3 phát là chết, mà là cung skeleton chứ không phải cung dragonian hay cung tiger ở Orient đâu nhé. Mà cung thì mấy khi đứng một mình, đâm ra lúc đấy mình nghĩ là máu có lên đến 6-7k thì vẫn chết như thường-->1 sự mất cân bằng của game.
Ngoài ra, mình cũng tò mò về đoạn đánh con telkin của bạn. Nó có chiêu bắn của cầu mầu tím (vitality và bleeding dâmge thì phải), bạn dính chiêu đó mà vẫn trụ được à? Hay là không dính phát nào?
Printscreen đây:

Đồ hồi đó thì phi shop gần hết rồi -__-, chỉ còn mỗi cái áo đang mặc (ko tìm thấy cái áo nào xịn hơn >_<). Còn cách chơi thì tớ đã nói sơ qua như trên rồi, tớ là thằng khá cẩn trọng ( muốn nói là nhát cũng đc -__-), do kháng trâu nên đánh với bọn melee thì cứ lao vào đánh tank, hầu như ko để cho sói và nymph đánh. Còn khi gặp cung hay mage thì hầu hết là né, hit and run, lượn lờ để cho đệ nó bắn.Trừ khi liếc thấy nó có đồ ngon thì mới liều lao vào. Mà mỗi phát cung thì chỉ mất độ 350- 400 máu thôi ( đó là bây giờ, còn hồi đầu mới lên legend, nó bắn thì cũng mất khoảng 1/5 bình - mấy con gì ở chỗ con trùm pháp sư làng đầu tiên ấy).
Sói và nymph cũng ko tầm thường đâu, nếu nâng max các skill cho chúng thì cũng mạnh lắm, hơn nữa lên mỗi cấp độ thì máu & kháng của bọn chúng cũng tăng theo ==> mạnh hơn.
Còn đánh trùm, hồi chơi con telkin, tất nhiên là ban đầu thì lao vào đánh tank, đánh bình thường thì nó ko chơi đc mình, còn khi nó làm phép thì cũng chưa chết ngay đc, ít ra cũng còn 400 máu (đòn rút máu chỉ lấy mất khoảng 75% máu thôi, bleed thì cũng chưa đủ chết khi có pót và phép hồi máu ), đủ để cho mình đi lánh nạn, , cho đệ nó cầm chân (đánh con này hình như tớ phải summon mất 4,5 lần thì phải 8-|). Mà bọn trùm trong trò này phong độ ko ổn định, có lúc đánh rất mạnh, có khi lại hiền như con cún ấy... 8-}. Cũng có thể khi tớ đánh telkin cũng là lúc nó đang buồn ngủ nên đánh ko tập trung ;)).

Chơi theo kiểu của tôi có thể nói là mất thời gian,mà nếu dùng cách này để chơi mage thì có khi ko còn chết ít hơn nhiều :-".

Khặc khặc, nói về chết thì em hơn bác nhiều. Chơi con Warden, bỏ game lúc Legend, ở Ai cập.
Chết đúng 2 lần: 1 lần do mải phone cho t. bạn, bàn về FFWC06 ; 1 lần do thằng chó Automatoi Hero (Helos) đánh chết (chả bít sao nó mạnh vậy?)

Còn về bọn quái vật, trong game này em chỉ thấy có 3 loại mạnh nhất:
-Thằng Helos
-Con Hydra
-Bọn Rồng (Dragonians)

Còn bọn Hổ từ trước đến giờ, em chơi wa 4 con, wa đến Legend gặp bọn nó, lúc nào đánh chúng cũng đều chết nhăn răng, chả hiểu sao các bác lại sợ hổ đến vậy?
Chết về tay con Talos mà tổng số cậu chỉ để chết có hai lần thì cũng lạ :-/, con đó tôi chăn mấy lần rồi, lần mất nhiều máu nhất cũng chỉ 2/3 bình. Mà riêng con số chết đó cũng đủ biết là cậu có ăn gian hay ko rồi -__-. Tớ thì chỉ dùng cái trò làm lại quest có 1 lần (lần thử nghiệm để post lên cho anh em biết ấy). Sau đó thì cũng có thử qua mấy cái mod, nhưng đó là sau khi đã finish game rồi -__-. Và tớ nhận thấy số lần die của tớ đã là nhỏ lắm rồi, vậy mà cậu chỉ có 2... oho hoh...
 
mà cái traner 1.08 dùng thế nào vậy các bác, hình như ko dùng được cho bản 1.01
 
giờ đang luyện 1 con ass lên legend, mọi người cho ý kiến xem nào, chẳng biết đi hêt nổi legend hông nữa :(.
Dòng nào mà đi ít chết nhất từ normal đến phá đảo nhỉ? chắc hông phải dòng nào khác ngoài guardian chứ nhỉ ?
 
Tin tôi đi! Chơi char dòng Ass lên Legend thì chết như ngả rạ. :)) Ass là loại chịu đựng yếu như sên, chắc cũng chỉ hơn mấy class nuker 1 chút xíu. :))
 
Giời, chết nhiều hay ít có gì quan trọng, được quyền chết thì dại gì mà ko hưởng, chết ít chắc gì đã là cao thủ.
 
Ai da bữa nay chơi lại up thử lên 1.15 xem sao....thế là khi mua đồ bị văng ra mới ghê chứ!!!
 
bác nào làm ơn chỉ choem cách lên cho con Spirit+warfare đựơc kooooooooooo?Em đợi cái này lâu lắm rồi
 
Cjơi phải tự mình khám phá mới vui chứ cái gì cũng làm theo faq hết thì chơi game làm gì, tổ mất tời gian ;))
 
Con Brigard tớ chơi đến legend là thôi, chết khoảng trên 80 lần, mà thực ra số lần chết lúc đấy ko quan trọng bằng chết thế nào và bởi atk kiểu gì. Lúc đấy đã thấy game này có vấn đề về phòng thủ cho các char melee và ranger.
Từ trước đến giờ, amazon trong diablo, elf trong mu, các thể loại ranger bao giờ cũng phải tăng dexterity nhiều nhất, mà tăng dex trong các game cũng đồng nghĩa với tăng defence, agility, và quan trọng như trong diablo2 là chance to hit và chance to get hit. Tự dưng sang ông TQ này, tăng dex không ảnh hưởng đến defence, chance to get hit, cũng như việc chọn class không có tí ảnh hưởng nào tới passive atribute của nhân vật. Thành ra, một chú mage với một chú ranger cởi quần áo ra đứng cho quái vật đánh thì khả năng chết xấp xỉ như nhau.
Đáng nhẽ ra:
-Chọn học magic thì int và magic resis của mastery đó phải tăng theo lvl
-Chọn warrior thì dam và strength phải tăng theo lvl
-Chọn ranger thì dex phải defence phải tăng theo lvl
-Chọn mixed class thì bonus phải tăng chia đều cho 2 class đó theo lvl...
-Quần áo của gái thì giai không mặc được
-Vũ khí của magic thì warrior không cầm được
...ect
kể ra thì rất nhiều.

Vậy sao? Thế mỗi lần bác tăng 1 cái mastery skill thì nó tăng cái chi?
Game này xài attribute point phải chính xác từng điêm, sai 1 cái là khỏi mặc đồ, nếu cứ như bác thì chả phải dư điểm à, wăng đâu?
Tăng Dex chỉ để mặc đồ và tăng Attack, hỗ trợ cho bọn chuyên Agi, Str, Int cũng vậy. Bọn Iron Lore nó làm theo cách của nó thì ai bít đc.

Bác chọn con cho mình theo dòng missle hay melee bằng cách nào? Bác cho nó cầm cung là ra Ranger hay cầm kiếm là ra Warrior sao? Ai chả phải chọn cho mình ít nhất 1 Mastery để định hướng nhân vật. Mà đã chọn thì phải tăng Skill Point vô đó, mỗi lần tăng thì nó sẽ hộ trợ cho dòng đó thôi. Nếu bác chọn 2 dòng thì tăng 2 Mastery, nó tăng đều đều vô cho liền.
 
các bác pro cho em hỏi tí, thế class nào là mạnh nhất trong cả game để em chơi lại. Vừa chơi con Elementalist chán quá.
 
Status
Không mở trả lời sau này.
Back
Top